Язычество в литературе Древней Руси: вопросы, загадки, дискуссии | МГУ
МатериалыВидеозапись лекции
Университетская суббота — Филологический факультет — 29.11.2014
Университетская суббота — Филологический факультет — 29.11.2014
Университетская суббота — Филологический факультет — 29.11.2014
Университетская суббота — Филологический факультет — 29.11.2014
Университетская суббота — Филологический факультет — 29.11.2014
Университетская суббота — Филологический факультет — 29.
11.2014
Тип открытого мероприятия:
- Университетская суббота
Дата проведения:
29.11.14
Время начала:
Время окончания:
Структурное подразделение:
- Филологический факультет
Предмет:
- Филология
Категория участников:
- Все желающие
Описание:
Вопросы истории древнерусского язычества остаются одними из самых популярных и дискуссионных в наши дни. Известно, что большая часть сведений о древнерусском язычестве реконструируется на основании литературных памятников Древней Руси, дошедших до наших дней. Кого-то не удовлетворяют эти сведения, кто-то сомневается в подлинности некоторых из этих текстов, кто-то, напротив, верит в аутентичность книг, объявленных от лица официальной науки литературными мистификациями. В ходе лекции будут рассмотрены как сами древнерусские произведения, в которых нашли отражение языческие представления, обряды и верования, так и некоторые научные гипотезы и дискуссии.
Лекторы / Организаторы:
Архангельская Анна Валерьевна,
кандидат филологических наук, доцент
Контактное лицо:
Моисеева Виктория Георгиевна
Адрес:
119991, Москва, Ленинские горы, ГСП, МГУ имени М.В.Ломоносова, 1-й корпус гуманитарных факультетов (1-й ГУМ), филологический факультет, ауд. 7
Как проехать:
Проезд до станции метро «Университет». Выйти из последнего вагона поезда, идущего из центра, подняться по эскалатору. Выйти из метро, перейти перекрёсток. Идти прямо вдоль ограды МГУ, мимо цирка на противоположной стороне дороги, до вторых ворот. Серое одиннадцатиэтажное здание и есть Первый гуманитарный корпус МГУ.
Телефон:
8(495)9393276
Email:
dovuz@philol.msu.ru
Петрухин В.Я. Русь христианская и языческая: Историко-археологические очерки. СПб., 2019.
Петрухин В.Я. Русь христианская и языческая: Историко-археологические очерки.
В книге известного российского исследователя В. Я. Петрухина прослеживаются общие тенденции, характеризующие развитие древнерусской культуры от «языческой» предыстории к христианской истории, а также синтез различных этнокультурных импульсов — «восточных» (хазары) и «западных» (варяги) на Руси, выбор веры и становление русской культуры, представления о власти от эпохи призвания варягов до Московского царства. На самом широком и разнообразном историко-культурном фоне исследуются образы языческих персонажей, стереотипы отношения к еретикам, иноверцам и инородцам.
Завершающие историографические очерки посвящены выдающимся уче-ным, с которыми связаны исследовательские интересы автора.
Для всех интересующихся древнерусской историей и культурой.
Рецензенты: к.и.н. А. А. Турилов, член-корр. РАН, д.ф.н. Ф. Б. Успенский
ISBN 978-5-6041671-1-3
Предисловие
Глава 1. Предыстория языческая и христианская

1.2. Русь и песьеглавцы: мифологическое соседство и тождество
1.3. Славянские миграции и странники-апостолы в ПВЛ: кто был первоучителем Руси?
Глава 2. Варвары, цивилизация и муза истории: Геродот и Нестор
2.1. Варварство и цивилизация
2.2. Скифы и Геродот
2.3. Славяне и русь на границе Византии
Глава 3. Хазары и варяги на Руси
3.1. Хазарское начало русской истории: Саркел и Вертинские анналы
3.2. Сказание о хазарской дани
3.3. Викинги и степь: к проблеме воздействия Востока на Швецию в раннем Средневековье
Глава 4. Становление государств и власть правителя в германо-скандинавских и славянских традициях: аспекты сравнительно-исторического анализа
4.1. «Переселенческие сказания» и легенда о призвании варягов
4.2. Репрезентация власти правителя. «Священное царство», княжеский род и «двоевластие»

4.4. Князь, дружина и подданные
Глава 5. Первые города и погосты: Смоленск и Гнёздово
5.1. Этапы историографии: А. А. Спицын, Д. А. Авдусин и Б. А. Рыбаков
5.2. ОТРП или погосты?
5.3. Русская история и упадок древних погостов
Глава 6. Русский феодализм: «народ», государственная собственность и право
6.1. Феодализм перед судом русской историографии
6.2. «Этичность» в Древней Руси
6.3. К проблеме становления государственной собственности на Руси
6.4. К проблеме происхождения «Русской Правды»
Глава 7. Выбор веры в евразийской истории: Хазария и Русь
7.1. Выбор веры — книжный сюжет?
7.2. Победил ли в хазарской полемике Константин Философ?
7.4. Выбор веры и «двоевластие» у хазар
7.5. Выбор веры и «отчий обычай»
7.6. Обращение и «благочестивая хитрость»
7.7. Выбор веры и библейские генеалогии
7.

7.9. Русская литература, фольклор и выбор веры: Вий в Талмуде
Глава 8. Владимир Святой и Ярослав Мудрый — культурные герои христианской Руси
8.1. «И живяше Володимеръ по устроенью отьню и дъдню». Консерватизм реформатора
8.2. Каган «от рода варяжска»
8.3. Ярослав Мудрый, Ярославичи и начальное летописание
Глава 9. Язычество, фольклор и древнерусская книжность
9.1. К дискуссии о Збручском идоле: антропоцентризм славянского язычества или парковая скульптура XIX в
9.2. К проблеме изобразительных мотивов в славянском язычестве
9.4. Волос/Илья и св. Мамант: о византийских соответствиях славяно-русским богам
9.5. «Зышлися два Юрйи да абыдва дурни». К истокам календарного сюжета
9.6. О фольклорных и книжных мотивах в средневековых текстах
9.7. Традиция и «факт» в средневековой историографии: мотивы и числа
Глава 10. Крещение Руси: от язычества к христианству
10.1. Из предыстории крещения Руси
10.2. Языческая «реформа» — древнерусский пантеон
10.3. Выбор веры и «завоевание» веры
10.4. Низвержение кумиров
10.5. Христианизация и смена обряда
10.6. Библейский образец, церковная десятина и право
10.7. Царство земное и Небесное
10.8. Ярослав Мудрый и церковная организация
10.9. «Слово о законе и благодати»: единовластие и княжеский род
Глава 11. Бесы, ересь и кощунственное в древней и средневековой Руси
11.1 Происхождение зла в древнерусской традиции: когда демоны попадали на землю?
11.2. Ересь и кощунственное в народной аксиологии
11.3. Обеденная физиогномика в Древней Руси
11.4. «смеховых» сюжетах в древнерусском искусстве
Глава 12. Образ инородцев и иноверцев в древнерусской традицииВнешний облик и чужая вера
12.1. Евреи в средневековой Руси: парадоксы современного восприятия давней проблемы
Глава 13. Русь древняя и московская: становление новых исторических традиций
13.1. Древняя Русь и славянский мир в русской книжности конца XV-XVI вв
13.2. Начальная Русь и Гостомысл в средневековой книжности
13.3. Летописная традиция и «Сказание о князьях Владимирских»
13.4. Начальная Русь и Никоновская летопись
Глава 14. Борьба с «норманской теорией»: старая проблема и опыты современной историографии
14.1. «Концепции происхождения варяжской руси» и начало научной историографии
14.2. «Норманны и Киевская Русь»: взгляд из 1960-х гг
Глава 15. Из истории славистики и отечественной науки
15.1. Любор Нидерле и начало славян
15.2. Даниил Антонович Авдусин (1918-1994)
15.3. Сергей Александрович Токарев (1899-1985)
15.4. Дмитрий Сергеевич Раевский (1941-2004): скифский мир и скифский миф
15.5. Арон Яковлевич Гуревич (1924-2006)
15.6. Вяч. Вс. Иванов, В. Н. Топоров и «Мифы народов мира»: из воспоминаний редактора
15. 7. Н. И. Толстой и «Славянские древности»
Источники
Литература
Сокращения
Именной указатель
Издание имеет грифы: Институт славяноведения РАН, Высшая школа экономики
Языческая Русь – Способности SAGA – Музыка и психическое здоровье Hysnaps
Хорошо, во-первых, извините за показанное изображение – не нашел подходящих цифр – но после написания – я наткнулся на один из моих снимков экрана от VALHEIM, который мне подходят .. его викинги и погода.
Анализ и выводы из боевой доски Языческая Русь и способности SAGA, с нетерпением ждал этого парня, только что просмотрев сериал Викинги и появление в нем русских викингов.
Девятый в моей серии, другие, которые я сделал до сих пор.
- Carolingian Franks
- Anglo Saxons
- Vikings
- Anglo Danes
- Welsh
- Irish
- Normans
- Scots
- Последние Romans Aka Byzantines
- .
Краткий обзор фракции
Итак, что мы можем взять с Языческой Русью в отряд.
У нас есть первое — Полководец доступен только пешком.
Стражи очага бывают двух видов: конные и пешие. Теперь Конные доступны только с Легендарным Полководцем Рюриком, о нем позже.
Русские воины-язычники доступны как в обычном, так и с дротиками. Опять же, более острая версия (Дротики) доступна только с Рюриком.
Сборы в их стандартном варианте поставляются с Дротиками. Если вы хотите их с Композитными луками и Лошадями — да, вы правильно прочитали Композитные луки И лошади для рекрутов — угадайте, что вам нужно — да, этот старичок Рюрик.
У них также есть выбор из 2 легендарных юнитов, каждый из которых является легендарным военачальником, Святославом 1 из Киева и Рюриком.
Святослав 1 Киевлянин Рюрик, 1-й Варяжский Князь, схватив зверяСвятослав 1 Киевлянин, дает дополнительную Устойчивость и возможность генерировать 2 кубика САГА. Также пока он возглавляет ваш отряд Ханган! продвинутая способность считается базовой способностью Саги, но ее можно активировать только один раз за рукопашный бой.
Теперь я собирался попробовать перевести Ханган, но в итоге у меня было слишком много вариантов. что заставило меня думать, что перевод ситуативный. Если кто-то хочет предоставить переводы — напишите мне на HysnapMMH@gmail.com. Пока Святослав возглавляет банду, вы можете взять до 3 отрядов наемников «Степной кочевник» (SAGA Age of Vikings P66, столбец 1, пункт 1). Также в начале хода вы можете решить не использовать его для создания кубиков SAGA. Если вы сделаете это, каждый второй юнит получит активацию свободного движения, которую необходимо выполнить в качестве первого действия каждого юнита, иначе юнит потеряет возможность его выполнить.
Теперь мы подходим к Рюрику, мы уже знаем, что если он возглавит ваш отряд, вы получите расширенный вариант войск, но вам также не разрешается использовать никаких наемников. Его вторая способность, если рассматривать расширенный список как способность, позволяет ему в начале фазы активации брать по одному маркеру усталости от каждого своего отряда, а затем перераспределять их по своему усмотрению между своими подразделениями.
– Называй меня странным или Элом, даже ты можешь называть меня Странным Алом – но в настоящее время я не вижу в этом преимуществ.
Давайте взглянем на способности SAGA и посмотрим, что может дать способность перераспределять усталость.
Крайне ограниченный список вариантов, если только вы не берете Рюрика.
Способности SAGA
Итак, на поле боя.
Основные способности SAGA
Языческая Русь, как и большинство боевых досок в эпоху викингов, имеет 3 основные способности, которые активируют юниты в зависимости от типа юнита, например. герой, страж очага, воины или ополченцы.
Эти 3 базовые способности активации составляют —
- Varjazi — активируйте героя, или подразделение Hearth Guards
- милиция — активируйте единицу газоров
- Slaves — активируйте единицу Levies
Бой Бонус
Боно.
Здесь нет ничего удивительного, это работает для Языческой Руси, как и для большинства фракций Эпохи Викингов. То есть вы помещаете кубики SAGA в способность и тратите их, чтобы увеличить свои кубики атаки или защиты во время рукопашного боя, стрельбы или стрельбы/реакции по принципу 1 к 1 или 2 к 1 для соответствующего редкого символа.
ПУЛЬ АКТИВАЦИИ
Опять же, никаких сюрпризов, это обычная способность, за 1 из редких символов кубиков саги вы можете взять 2 имеющихся у вас кубика САГА, бросить их и добавить в свой неактивный пул кубиков саги – см. опубликуйте на сайте SAGA Dice дополнительную информацию о различных состояниях игральных костей SAGA. Потому что это базовая способность, которая срабатывает в фазе приказов, если у вас достаточно доступных кубиков SAGA — и помните, что когда вы активируете способность, кубики SAGA, используемые для ее активации, становятся доступными, поэтому вам действительно нужен только минимум 1 Кубики SAGA в вашем доступном пуле перед запуском для использования — и вы продолжаете бросать редкий символ, 1 из 6 шансов активировать ПУЛ АКТИВАЦИИ несколько раз.
Расширенные способности SAGA
Как и на всех боевых досках Age of Vikings, существует 10 расширенных способностей SAGA.
- 4 активируются во время активации ближнего боя,
- 2 активируются во время фазы приказов,
- 2 активируются во время фазы приказов/реакции,
- 1 активируются во время фазы активации
- 1 активируются во время активации /Reaction Phase
- 0 срабатывают во время активации стрельбы,
- 0 срабатывают во время активации стрельбы/реакции,
Так что отсутствие способностей стрельбы или стрельбы/реакции не является сюрпризом для списка с ограниченными возможностями дальнего боя.
Давайте сначала возьмем наиболее распространенные способности ближнего боя.
ХАГАНИ – Используется только стражами очага или воинами. Чтобы вызвать это, военачальник должен находиться в пределах S от отряда, если это так, вы получаете на выбор кубики атаки и / или защиты до 3, если вы использовали символ РЕДКИЙ, это увеличивается на 2 до 5.
ЧЕРНЫЕ МЕДВЕДИ. Вы можете увеличить свою Броню на 1, сбрасывая кубики атаки и/или защиты, равные Броне вашего отряда.
БЕЛЫЕ ВОЛКИ – Я вижу животную тему :-), что дальше Серые гуси (должен полюбить Серого гуся, ладно, ладно, просто хотел повод сослаться на, возможно, самую дорогую и лучшую водку, которую я когда-либо пил, особенно в посте о русских). ой не по пути. Ооо… еще один, связанный с изменением вашей брони, на этот раз вы уменьшаете ее на 1, а затем получаете кубики атаки и защиты, равные вашему новому значению брони. Если вы использовали РЕДКИЙ символ, вы также можете снять усталость с вашего отряда.
КРОВНАЯ ВСТРЕЧА – Бу… не животное – но одна или Продвинутая способность, активируемая любым символом. И то, и другое связано с изменением вашей брони, вы видите тему? Я. Так что либо увеличьте/уменьшите свою броню на 1, а затем примените такое же изменение к отряду противника.
Давайте посмотрим, какие способности активируются во время фазы приказа.
ДОЛГАЯ ЗИМА. После срабатывания и до начала следующего хода игроков наступила зима, и все атаки и дальнобойные атаки ограничены M-диапазоном.
ГНЕВ ВОСТОКА. Это отсылка к погоде, ну, я думаю, отсылка к резкому восточному ветру. Это забавно использовать с ЧЕРНЫМИ МЕДВЕДЯМИ, БЕЛЫМИ ВОЛКАМИ и КРОВНОЙ ВРАДОЙ, как только это срабатывает в фазе приказа и до конца хода, игрок получает 2 кубика атаки и 2 кубика защиты каждый раз, когда броня ваших юнитов увеличивается или уменьшается. .
Теперь способности срабатывают во время фазы приказа/реакции.
BLIZZARD – ОО метеосправка №3 – будут ли еще? Так что же он делает? После срабатывания вы назначаете отряд, любая и вся открытая местность в пределах VS фигурки этого отряда считается неровной местностью до конца хода.
ЗАМОРОЖЕННЫЕ ВЕТРА – и тема погоды продолжается. Это вызывает усталость на каждом юните, когда по крайней мере 1 модель касается мерной линейки L, помещенной игроком, гарантируя, что один конец находится в пределах M от края стола.
Следующие способности активируются во время фазы активации.
СТАЯ – вернемся к животным. После срабатывания игрок проводит стрелковую атаку. Они могут бросить 2 кубика атаки за каждый дружественный юнит в пределах M от назначенного врага, если он содержит не менее 5 моделей — юнит игрока, который не является целевым юнитом. Никакие способности SAGA не могут быть активированы во время этой стрельбы.
Следующие способности активируются во время фазы активации/реакции.
ХОЛОД – и мы возвращаемся к справкам о погоде. После срабатывания оппозиция завершает Активацию, на которую была реакцией, и затем соответствующий вражеский юнит не может быть снова активирован в этом ходу.
Вот и все способности, так что же мы узнали о Языческой Руси?
- Знай своего врага, как самого себя – это действительно важно для Языческой Руси
- Если вы собираетесь использовать ЧЕРНЫХ МЕДВЕДЕЙ, БЕЛЫХ ВОЛКОВ, КРОВНУЮ ВМЕСТНОСТЬ и ГНЕВ ВОСТОКА, важно, чтобы вы знали броню своих врагов и свою броню, чтобы эффективно использовать их, не загоняя себя в угол.
- ЧЕРНЫЕ МЕДВЕДИ лучше всего работают на юнитах с низким уровнем брони, так как это снижает стоимость и потенциально дает наибольшую выгоду.
- WHITE WOLVES лучше всего работает с юнитами с высокими значениями брони, так как это сводит к минимуму влияние затрат и максимизирует выгоду,
- FROZEN WINDS требует, чтобы вы распознавали расположение войск противника, чтобы активировать его в наиболее оптимальное время, чтобы он влияет на вашего врага больше, чем на вас
- THE PACK — это еще одна игра, в которой вам действительно нужно следить за расположением своих войск и врагов, чтобы максимизировать свое влияние.
- Если вы собираетесь использовать ЧЕРНЫХ МЕДВЕДЕЙ, БЕЛЫХ ВОЛКОВ, КРОВНУЮ ВМЕСТНОСТЬ и ГНЕВ ВОСТОКА, важно, чтобы вы знали броню своих врагов и свою броню, чтобы эффективно использовать их, не загоняя себя в угол.
- Знайте свое поле боя и расстановку войск
- BLIZZARD, FROZEN WINDS и THE PACK, чтобы получить максимальную отдачу, вам нужно понимать схему поля боя.
Мне очень понравились темы на этой доске – Звери и погода :-)..
Надеюсь, это было интересно/полезно. Осталось только 2 доски в Age of Vikings и Age of Magic ждут своего часа.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Saga Pagan Rus Warband — Miniatures Black Dragon
Описание
Содержит Warlord, 4 Varjai (Hearthguard), 4 Varjazi (Hearthguard), 8 Ополчение (Воины) и 12 славян (ополчение).
29 футовые фигуры.
Поставляется с соответствующим оружием, щитами и пластиковой подставкой для всех.
Представленные фигурки могут отличаться от представленных на иллюстрациях (кроме Военачальника). Поставляется неокрашенным и в разобранном виде.
Доставка
МЫ НЕ МОЖЕМ ДОСТАВИТЬ РАСПЫЛИТЕЛЬНУЮ КРАСКУ — ЭТИ ТОВАРЫ ДОСТУПНЫ ТОЛЬКО ДЛЯ НАЖМИТЕ И ПОЛУЧИТЕ

Доставка оплачивается по цене каждого заказа. После того, как вы разместили заказ, он будет отправлен в тот же день или на следующий рабочий день в зависимости от времени размещения заказа (в настоящее время отключение отправки в тот же день — 13:30. Если вы хотите отменить свой заказ после он был отправлен, с вас будет взиматься плата как за доставку, так и за сбор. предложить вам забрать товар из местного пункта выдачи Если вы откажетесь от доставки товара или не сможете принять доставку при обеих попытках доставки, вы должны будете покрыть любые дополнительные расходы.0003 Все цены на доставку указаны для большинства адресов материковой части Великобритании.

Мы доставим товар только по адресу, указанному в заказе.
В настоящее время мы не отправляем товары за границу через наш интернет-магазин. Тем не менее, мы можем помочь вам через наш магазин eBay, воспользовавшись программой глобальной доставки. Если вам нужна помощь в этом, воспользуйтесь разделом «Отправить нам сообщение» на странице «Свяжитесь с нами», чтобы мы могли организовать для вас индивидуальный список (мы не можем доставлять печатные продукты Games Workshop за пределы Европы).
Коллекция
Найдите ближайший к вам магазин, в котором можно забрать этот товар.
Найти ближайший магазин
Возвращает
Любые ненужные предметы должны быть отправлены обратно за счет покупателя в оригинальной упаковке и состоянии. Если вы хотите, чтобы мы предоставили вам ценовое предложение, отправьте нам электронное письмо, в противном случае верните товар по адресу:
Black Dragon Miniatures, 4-6 Coventry Road, Hinckley, Leicestershire, LE10 0JT, UK
Телефон: 01455 611813
Если вы недовольны полученным товаром, мы вернем вам деньги, если он будет отправлен обратно за счет покупателя в новом товарном состоянии в течение 7 рабочих дней вместе с оригинальной квитанцией.
Мы предлагаем для вашей безопасности использовать заказное письмо 1-го класса.
Любые возмещения будут произведены после того, как мы получим товар в его первоначальном состоянии.