Четвертое действие недоросль: Недоросль. 4 действие. Краткое содержание

Содержание

Недоросль. 4 действие. Краткое содержание

Явление I

Софья, читая книгу, ждёт, когда её дядя Стародум выйдет после отдыха с дороги. [См. 3 действие.]

 

Явление II

Выходит Стародум. Глянув на книгу Софьи и увидев, что её автор – Фенелон, он хвалит её за хороший выбор чтения. Стародум признаёт Фенелона высоконравственным писателем, но не жалует «нынешних мудрецов» – философов-просветителей, ибо они «искореняют сильно предрассудки, да воротят с корню добродетель».

 

Фонвизин. Недоросль. 4-е действие. Краткое содержание. Слушать аудиокнигу

 

Стародум и Софья заводят беседу о нравственности и морали. Стародум советует, чтобы Софья, вступая во взрослую жизнь, искала себе достойных друзей и шла прямой и честной дорогой, невзирая на злословие и зависть. Софья спрашивает: правда ли, что счастье состоит в знатности и богатстве? Стародум отвечает: степень знатности надо рассчитывать по числу дел, которые человек совершил для отечества, а богатство – по величине средств, отдаваемых зажиточным гражданином на помощь неимущим.

Стародум убеждает племянницу: без добродетели не бывает прочного счастья. Человека, который заботится лишь о собственных выгодах, всегда терзает мысль, как бы не «сверзиться» с вершины довольства. Среди людских качеств важен ум, но он ценен, лишь если соединён с благонравием. Стародум излагает Софье и свои мысли насчёт обязанностей дворянина. По его мнению, дворянское звание пристало лишь тем, кто оправдывает его важными и полезными делами. Прочие же дворянами быть недостойны. В человеческой жизни очень важны и семейные добродетели. Муж и жена должны состоять в сердечной дружбе друг с другом и не предаваться порочному поведению, которое рушит семью, лишает детей отца и матери.

Софья восхищается советами Стародума, которые совпадают с её собственным душевным настроением.

 

Явление III

Подошедший камердинер подаёт Стародуму письмо, присланное ему из Москвы графом Честаном. Стародум просит, чтобы Софья сходила за его очками.

 

Явление IV

Оставшись один, Стародум замечает вслух, что граф в письме, вероятно, возобновляет своё прежнее предложение: выдать Софью за своего племянника Милона.

 

Явление V

Софья приносит очки. Стародум читает письмо Честана. Граф действительно пишет о Милоне, извещая, что тот сейчас ведёт в Москву солдатскую команду.

 

Явление VI

Правдин подводит к Стародуму офицера, которого тот раньше уже мельком здесь видел, и представляет его: «Милон». Удивлённый и обрадованный Стародум говорит Милону, что много слышал о достоинствах его характера из рассказов графа Честана. Милон отвечает очень скромно, однако Стародуму, известно: этот юноша уже бывал в боях и проявил себя отважным офицером. Дальнейший разговор ещё сильнее убеждает его в благородстве Милона.

Замечая симпатию собеседника, Милон просит у Стародума руки Софьи, которая подтверждает, что их любовь друг к другу взаимна. Стародум тут же восхищённо соединяет их руки, давая согласие на брак.

 

Явление VII

Подходит Скотинин. Ничего не зная о произошедшей только что сцене, он вновь начинает просить у Стародума руки Софьи. Стародум отказывает, говоря, что не желает отдавать племянницу за малознакомого человека. Скотинин расписывает достоинства своего рода, уверяя, что он древнее самого Адама. Все начинают смеяться, ибо, согласно Библии, до Адама бог создал «зверей земных» и, значит, род Скотинина вправду идёт от скотины.

Озадаченный Скотинин начинает подозревать, что Милон – его соперник, но рассчитывает легко взять верх над ним.

 

Явление VIII

Входят господин и госпожа Простаковы с Митрофаном. Родители начинают расхваливать Митрофана перед Стародумом как завидного жениха для Софьи. Они особенно упирают на то, что их сын «обучен всем наукам».

Правдин и Стародум решают сделать краткий экзамен познаниям Митрофана. Правдин осведомляется, знаком ли недоросль с грамматикой, и, услышав, что да, спрашивает: слово «дверь» – существительное или прилагательное? Митрофан отвечает, что та дверь, которая уже висит на петлях, – «прилагательна, ибо приложена к своему месту, а вон у чулана шеста неделя дверь стоит еще не навешена: так та покамест существительна». Стародум смеётся: «Так у тебя и слово дурак прилагательное, потому что оно прилагается к глупому человеку?» – Митрофан подтверждает: «Да».

Он рассказывает, что «так же силён и в истории», ибо постоянно слушает различные истории от немца Вральмана и скотницы Хавроньи. Правдин интересуется: а как насчёт географии? Оказывается, что ни Митрофан, ни его родители даже не слышали названия такой науки. Правдин объясняет: это – описание земли, «сгодилось бы, ежели б случилось ехать, так знаешь, куда едешь». Простаковой такая наука кажется несерьёзной: «Ах, мой батюшка! Да извозчики-то на что ж? Дворянин только скажи: повези меня туда, – они и свезут, куда изволишь. Вот мой батюшка был воеводой 15 лет. Так он даже грамоте не знал, зато после каждого просителя что-нибудь клал себе в железный сундук, да так и помер, на нём лежучи».

Скотинин вспоминает их общего дядю, Вавилу Фалалеича. Тот о грамоте и не слыхивал, но голова у него была сильная: раз он во хмелю разогнался на борзом иноходце через каменные ворота и хватил лбом об их притолоку, так что его аж пригнуло из седла к земле затылком. «Я хотел бы знать, есть ли на свете ученый лоб, который бы от такого тумака не развалился; а дядя, вечная ему память, протрезвясь, спросил только, целы ли ворота?» Стародум смеётся: «Я думаю, что Скотинины все родом крепколобы».

Правдина извещают, что ему доставили какой-то пакет, и он идёт за ним. Милон уходит давать приказания солдатам.

 

Явление IX

Стародум говорит, что не отдаст Софью ни за Скотинина, ни за Митрофана, потому что она уже сговорена в замужество и завтра утром он увезёт её из имения.

Стародум уводит Софью. Скотинин и госпожа Простакова в злобе бегают по сцене, задумывая что-то недоброе.

 

См. далее: Фонвизин «Недоросль», 5 действие – краткое содержание.

 

© Автор краткого содержания – Русская историческая библиотека.

 

Пересказ комедии Фонвизина «Недоросль» — Действие четвёртое

Явление I Софья читает книгу и ждет дядю. Явление II Стародум видит книгу Софьи и говорит, что автор «Телемака» не может написать плохую книгу. Он верит, что Софья читает отличную книгу. Они беседуют о хороших и дурных людях. Софья уверяет, что счастье — это знатность и богатство.

Стародум соглашается с ней, говоря, что у него свой расчет. Знатность он ценит по числу дел, совершенных человеком для пользы Отечества, а богатство видит не в том, чтобы копить деньги в сундуках, а в том, чтобы отдавать лишнее нуждающимся. Софья с ним согласна. Стародум рассуждает о человеке вообще.

Он говорит о семье, в которой муж и жена ненавидят друг друга, — это несчастье для них и окружающих, дети в такой семье брошены и несчастнейшие создания. И все оттого, что люди не советуются со своим сердцем. Софья счастлива, что у нее появился такой мудрый наставник.

Явление III Камердинер приносит Стародуму письмо. Софья идет за очками для дяди. Явление IV Стародум размышляет о Милоне. Хочет сосватать за него Софью.

Явление V Софья признается Стародуму в любви к Милону. Явление VI Правдин представляет Стародуму Милона.

Софья говорит, что её мать любила его, как родного сына. Милон высказывает свои взгляды на службу и человека, близкие взглядам Стародума. Милон показывает себя образованным и рассудительным молодым человеком.

Он нравится Стародуму, и тот благословляет Софью и Милона на брак.

Явление VII Появляется Скотинин и просит благословить его и Софью. Он показывает себя абсолютным глупцом. Стародум смеется. Явление VIII Гж. Простакова интересуется, не помешал ли кто отдыхать Стародуму; она всех заставляла ходить на цыпочках, дабы не потревожить такого дорогого гостя.

Простакова опять просит Стародума проэкзаменовать Митрофана. Мит-рофан показывает абсолютное незнание элементарных вещей. Мать, защищая сына, говорит, что век люди жили без наук, и он благополучно проживет. Явление IX Простакова интересуется, узнал ли Стародум её сына. Тот отвечает, что узнал обоих как нельзя лучше.

На вопрос Митрофана он отвечает, что Софье не бывать за ним, она уже сговорена за другого. Простакова бегает в злобе по комнате и строит планы: украсть Софью в шесть утра, до того, как она уедет с дядей.

1. прочитайте отрывок из комедии д. и.фонвизина «недоросль» (действие 4, явление 8) 2. исследуйте сцену экзамена митрофанушки и определите роль художественных средств и фигур поэтического синтаксиса в тексте.

3. выделите в отрывке тропы, стилистические фигуры и определите их роль. 4. определите признаки сатиры и юмора правдин (митрофану). а далеко ли вы в ? митрофан. далеко ль? какова . в иной залетишь за тридевять земель, за тридесято царство. правдин. а! так этой-то учит вас вральман? стародум. вральман? имя что-то знакомое. митрофан. нет, наш не рассказывает; он, что я же, сам охотник слушать. г-жа простакова. они оба заставляют себе рассказывать скотницу хавронью. правдин. да не у ней ли оба вы учились и ? г-жа простакова (сыну). слышишь, друг мой сердечный? это что за наука? митрофан (тихо матери). а я почем знаю. г-жа простакова (тихо митрофану). не , душенька. теперь-то себя и показать. митрофан (тихо матери). да я не возьму в толк, о чем спрашивают. г-жа простакова (правдину). как, батюшка, назвал ты науку-то? правдин. г-жа простакова (митрофану). слышишь, еоргафия. митрофан. да что такое! господи боже мой! пристали с ножом к горлу. г-жа простакова (правдину). и ведомо, батюшка. да скажи ему, сделай милость, какая это наука-то, он ее и расскажет. правдин. описание земли. г-жа простакова (стародуму). а к чему бы это служило на первый случай? стародум. на первый случай сгодилось бы и к тому, что ежели б случилось ехать, такзнаешь, куда едешь. г-жа простакова. ах, мой батюшка! да извозчики-то на что ж? это их дело. это таки и наука-то не дворянская. дворянин только скажи: повези меня туда, — свезут, куда изволишь. мне поверь, батюшка, что, конечно, то вздор, чего не знает митрофанушка. стародум. о, конечно, сударыня. в человеческом невежестве весьма утешительно считать все то за вздор, чего не знаешь. г-жа простакова. без наук люди живут и жили. покойник батюшка воеводою был пятнадцать лет, а с тем и скончаться изволил, что не умел грамоте, а умел достаточек нажить и сохранить. челобитчиков принимал всегда, бывало, сидя на железном сундуке. после всякого сундук отворит и что-нибудь положит. то-то эконом был! жизни не жалел, чтоб из сундука ничего не вынуть. перед другим не похвалюсь, от вас не потаю: покойник-свет, лежа на сундуке с деньгами, умер, так сказать, с голоду. а! каково это? стародум. препохвально. надобно быть скотинину, чтоб вкусить такую блаженную кончину.

художественные средства:

1). использование «говорящих» имен и фамилий: простакова, стародум, скотинин, вральман, правдин цыфиркин, кутейкин.  митрофан — найденный матерью, подобный матери; тарас — приводящий в смятение.  2). положительные герои гово­рят правильным языком, их речь по­учительна; отрицательные герои используют про­сторечные слова, бранную лексику.   простакова: «а ты, скот, подойди поближе. не говорила ль я тебе, воровская харя, чтоб ты кафтан пустил скажи, бол­ван, чем ты оправдаешься? »  речь героев является средством их характеристики, она часто связана с фольклором: «всякий женись на своей невесте», «век живи, век учись», «не хочу учиться, хочу жениться». 

3) каламбуры: еоргафия; вкусить блаженную кончину; заставляют себе рассказывать скотницу хавронью.

4) разрушение фразеологизма: какова . в иной залетишь за тридевять земель, за  тридесято царство. 5). саморазоблачения героев:  

г-жа простакова. я могу письма получать, а читать их всегда велю другому. простаков (долго смотря) . мудрено.  скотинин. я от роду ничего не читывал, сестрица! бог меня избавил этой скуки.  г-жа простакова. с утра до вечера, как за язык повешена, рук не покладываю: то бранюсь, то дерусь. вральман: «я савсегда ахотник пыл смотреть публик. пыфало, о праснике съетутца в катрингоф кареты с хоспотами. я фсе на них смотру. пыфало, не сойту ни на минуту с косел». 

тропы, стилистические фигуры:

1) афоризмы:   в человеческом невежестве весьма утешительно  считать все то за вздор, чего не знаешь.

2) эпитеты: друг сердечный; блаженную кончину.

3) метафоры: лежа на сундуке с деньгами, умер, так сказать, с голоду. 4) обращения: друг мой сердечный. и ведомо, батюшка. 5) риторические вопросы: а извозчики-то на что ж? каково это? 6) риторические восклицания: ах, мой батюшка!  

признаки сатиры и юмора: 1). создание комических ситуаций:   драка простаковой со скотининым, урок , «экзамен» митрофана.   2). алогизмы (высказывания героев, в которых нарушена логика), ирония и намёки. 

3) зоологизация: любовь скотинина к свиньям; вральман видит в простаковых «лошаток». таким образом подчеркивается низменность негативных персонажей. 

Задание 1. Прочитайте отрывок из комедии Д. И.Фонвизина «Недоросль» (Действие 4, явление 8) 2. Найдите в отрывке аллегорию, инверсию и определите их роль. 3.Определите признаки сатиры и юмора Правдин (Митрофану). А далеко ли вы в истории? Митрофан. Далеко ль? Какова история. В иной залетишь за тридевять земель, за тридесято царство. Правдин. А! так этой-то истории учит вас Вральман? Стародум. Вральман? Имя что-то знакомое. Митрофан. Нет, наш Адам Адамыч истории не рассказывает; он, что я же, сам охотник слушать. Г-жа Простакова. Они оба заставляют себе рассказывать истории скотницу Хавронью. Правдин. Да не у ней ли оба вы учились и географии? Г-жа Простакова (сыну). Слышишь, друг мой сердечный? Это что за наука? Митрофан (тихо матери). А я почем знаю.

Г-жа Простакова (тихо Митрофану). Не упрямься, душенька. Теперь-то себя и показать. Митрофан (тихо матери). Да я не возьму в толк, о чем спрашивают. Г-жа Простакова (Правдину). Как, батюшка, назвал ты науку-то? Правдин. География. Г-жа Простакова (Митрофану). Слышишь, еоргафия. Митрофан. Да что такое! Господи боже мой! Пристали с ножом к горлу. Г-жа Простакова (Правдину). И ведомо, батюшка. Да скажи ему, сделай милость, какая это наука-то, он ее и расскажет. Правдин. Описание земли. Г-жа Простакова (Стародуму). Ак чему бы это служило на первый случай? Стародум. На первый случай сгодилось бы и к тому, что ежели б случилось ехать, так знаешь, куда едешь. Г-жа Простакова. Ах, мой батюшка! Да извозчики-то на что ж? Это их дело. Это таки и наука-то не дворянская. Дворянин только скажи: повези меня туда, -свезут, куда изволишь. Мне поверь, батюшка, что, конечно, то вздор, чего не знает Митрофанушка. Стародум. О, конечно, сударыня. В человеческом невежестве весьма утешительно считать все то за вздор, чего не знаешьь. Г-жа Простакова. Без наук люди живут и жили. Покойник батюшка воеводою был пятнадцать лет, а с тем и скончаться изволил, что не умел грамоте, а умел достаточек нажить и сохранить. Челобитчиков принимал всегда, бывало, сидя на железном сундуке. После всякого сундук отворит и что-нибудь положит. То-то эконом был! Жизни не жалел, чтоб из сундука ничего не вынуть. Перед другим не похвалюсь, от вас не потаю: покойник-свет, лежа на сундуке с деньгами, умер, так сказать, с голоду. А! каково это? Стародум. Препохвально. Надобно быть Скотинину, чтоб вкусить такую блаженную кончину НАДО❗❗❗​

я думаю, что автор этого стихотворения хотела выразить нашу зависимость от некоторых, но дорогих для нас предметов. это можеть быть что угодно: книга,браслет, главное это любовь и воспоминания, ведь именно это наполнило  талисман, некой силой. воспоминания, которые нам дороги, как бы хранятся в нем и о себе знать. самые лучшие моменты из жизни,или же хучшие. да что угодно! ведь именно он хранит в себе, все наши секреты

Подлесок | MagicArena Wiki | Фэндом

Подлесок

Подлесок — это слово способности, которое определяет количество существ на кладбище игрока.

Информация о расширении

Подлесок был представлен на Magic Arena вместе с Гильдиями Равники (открытая бета).

[1]

Видео

Посмотрите это пояснительное видео, чтобы узнать, как работает Undergrowth .

Гильдии Равники В центре внимания подлесок

Список карточек подростка

12 результаты
Налетчики Голгари (4)
Существо — Воин Эльфов (0/0)
Ускорение

Подлесок — Налетчики Голгари выходят на поле битвы с жетоном + 1 / + 1 на нем за каждую карту существа на вашем кладбище.

Hatchery Spider (7)
Существо — Паук (5/7)
Reach

Подлесок — Когда вы разыгрываете это заклинание, покажите X верхних карт вашей библиотеки, где X — количество карт существ на вашем кладбище. Вы можете положить находящуюся среди них зеленую карту перманента с конвертированной мана-стоимостью X или меньше на поле битвы.

Остальные положите внизу вашей библиотеки в произвольном порядке.

Изони, Тысячоглазый (6)
Легендарное существо — Эльф-Шаман (2/3)
Подлесок — Когда Изони, Тысячоглазый выходит на поле битвы, создайте по одной фишке черно-зеленого существа Насекомое 1/1 для каждой карты существа на вашей карте существа. кладбище.

, пожертвуйте другое существо: вы получаете 1 жизнь и берете карту.

Краул-Фуражиры (5)
Существо — Разведчик насекомых (4/4)
Подлесок — Когда Краул-Фуражиры выходит на поле битвы, вы получаете 1 жизнь за каждую карту существа на вашем кладбище.
Краул-Гарпунер (2)
Существо — Воин-Насекомое (3/2)
Достигните

Подлесок — Когда Краул-Гарпунер выходит на поле битвы, выберите до одного целевого существа с полетом, которое вы не контролируете.Kraul Harpooner получает + X / + 0 до конца хода, где X — количество карт существ на вашем кладбище, тогда вы можете попросить Kraul Harpooner сразиться с этим существом.

Lotleth Giant (7)
Creature — Zombie Giant (6/5)
Undergrowth — Когда Lotleth Giant выходит на поле битвы, он наносит 1 повреждение целевому оппоненту за каждую карту существа на вашем кладбище.
Секреты мавзолея (2)
Немедленно
Подлесок — Найдите в вашей библиотеке черную карту с конвертированной мана-стоимостью, меньшей или равной количеству карт существ на вашем кладбище, покажите ее, положите в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.
Molderhulk (9)
Creature — Fungus Zombie (6/6)
Undergrowth — Разыгрывание этого заклинания стоит меньше за каждую карту существа на вашем кладбище.

Когда Молдерхалк выходит на поле битвы, верните целевую карту земли из вашего кладбища на поле битвы.

Moodmark Painter (4)
Creature — Human Shaman (2/3)
Undergrowth — Когда Moodmark Painter выходит на поле битвы, целевое существо получает угрозу и получает + X / + 0 до конца хода, где X — количество карт существ на вашем кладбище. (Его нельзя заблокировать, кроме двух или более существ.)
Некротическая рана (1)
Мгновенно
Подлесок — Целевое существо получает -X / -X до конца хода, где X — количество карт существ на вашем кладбище. Если это существо умрет в этом ходу, вместо этого изгоните его.
Rhizome Lurcher (4)
Существо — Fungus Zombie (2/2)
Подлесок — Rhizome Lurcher выходит на поле битвы с числом жетонов + 1 / + 1 на нем, равным количеству карт существ на вашем кладбище.
Vigorspore Wurm (6)
Creature — Wurm (6/4)
Undergrowth — Когда Vigorspore Wurm выходит на поле битвы, целевое существо приобретает бдительность и получает + X / + X до конца хода, где X — количество карт существ в ваше кладбище.

Vigorspore Wurm не может быть заблокирован более чем одним существом.

Список литературы

Статья

Эта статья является короткой и требует доработки.
Вы можете помочь Magic Arena Wiki , расширив ее.

Информационный бюллетень о головных заболеваниях | Национальный институт неврологических расстройств и инсульта

Что такое головные расстройства?

Головные заболевания — это врожденные заболевания, возникающие в результате повреждения или аномального развития зарождающейся нервной системы. Головной конец — это термин, который означает «голова» или «головной конец тела». Врожденный означает, что заболевание присутствует при рождении и обычно до него. Хотя существует множество врожденных нарушений развития, в этом информационном бюллетене кратко описаны только состояния головного мозга.

Головные расстройства не обязательно вызваны каким-то одним фактором, но могут быть вызваны наследственными или генетическими условиями или воздействием окружающей среды во время беременности, например, лекарствами, принимаемыми матерью, материнской инфекцией или воздействием радиации. Некоторые головные заболевания возникают, когда черепные швы (фиброзные суставы, соединяющие кости черепа) соединяются преждевременно. Большинство головных расстройств вызвано нарушением, которое возникает на очень ранних стадиях развития нервной системы плода.

Нервная система человека развивается из небольшой специализированной пластинки клеток на поверхности эмбриона. На ранних этапах развития эта пластинка клеток образует нервную трубку, узкую оболочку, которая закрывается между третьей и четвертой неделями беременности, образуя головной и спинной мозг эмбриона. За развитие нервной системы отвечают четыре основных процесса: пролиферация клеток, процесс, в котором нервные клетки делятся с образованием новых поколений клеток; миграция клеток — процесс, при котором нервные клетки перемещаются из места своего происхождения в место, где они останутся на всю жизнь; дифференцировка клеток — процесс, в ходе которого клетки приобретают индивидуальные особенности; и гибель клеток, естественный процесс, при котором клетки умирают.Понимание нормального развития нервной системы человека, одного из приоритетов исследований Национального института неврологических расстройств и инсульта, может привести к лучшему пониманию головных заболеваний.

Повреждение развивающейся нервной системы является основной причиной хронических заболеваний, приводящих к инвалидности, а иногда и смерти младенцев, детей и даже взрослых. Степень, в которой повреждение развивающейся нервной системы вредит разуму и телу, сильно различается. Многие виды инвалидности достаточно легкие, чтобы позволить им в конечном итоге самостоятельно функционировать в обществе.Других нет. Некоторые младенцы, дети и взрослые умирают, другие остаются полностью инвалидами, а еще большая часть населения является частично инвалидом, функционируя значительно ниже нормального уровня на протяжении всей жизни.

верх

Какие бывают заболевания головного мозга?

АНЕНЦЕФАЛИЯ — это дефект нервной трубки, который возникает, когда головной (головной) конец нервной трубки не закрывается, обычно между 23 и 26 днями беременности, что приводит к отсутствию основной части мозга, черепа, и скальп.Младенцы с этим заболеванием рождаются без переднего мозга — самой большой части мозга, состоящей в основном из головного мозга, отвечающего за мышление и координацию. Оставшаяся ткань мозга часто обнажается, но не покрыта костью или кожей.

Младенцы, рожденные с анэнцефалией, обычно слепы, глухи, теряют сознание и не могут чувствовать боль. Хотя некоторые люди с анэнцефалией могут родиться с рудиментарным стволом мозга, отсутствие функционирующего головного мозга навсегда исключает возможность когда-либо обрести сознание.Могут возникать рефлекторные действия, такие как дыхание и реакция на звук или прикосновение. Заболевание — одно из самых распространенных заболеваний центральной нервной системы плода. Приблизительно от 1000 до 2000 американских детей рождаются с анэнцефалией каждый год. Заболевание чаще поражает женщин, чем мужчин.

Причина анэнцефалии неизвестна. Хотя считается, что диета матери и потребление витаминов могут иметь значение, ученые согласны с тем, что здесь задействованы и многие другие факторы.

Нет лекарства или стандартного лечения анэнцефалии, и прогноз для пораженных людей плохой.Большинство младенцев не доживают до младенчества. Если младенец не мертворожденный, он обычно умирает в течение нескольких часов или дней после рождения. Анэнцефалию часто можно диагностировать до рождения с помощью ультразвукового исследования.

Недавние исследования показали, что добавление фолиевой кислоты в рацион женщин детородного возраста может значительно снизить частоту дефектов нервной трубки. Поэтому всем женщинам детородного возраста рекомендуется ежедневно употреблять 0,4 мг фолиевой кислоты.

КОЛЬПОЦЕФАЛИ — это заболевание, при котором наблюдается аномальное увеличение затылочных рогов — задней или задней части боковых желудочков (полостей или камер) головного мозга. Это увеличение происходит при недоразвитии или отсутствии утолщения белого вещества в задней части головного мозга. Кольпоцефалия характеризуется микроцефалией (аномально маленькая голова) и задержкой развития. Другие признаки могут включать двигательные нарушения, мышечные спазмы и судороги.

Хотя причина неизвестна, исследователи полагают, что заболевание возникает в результате внутриутробного нарушения, которое возникает между вторым и шестым месяцами беременности. Кольпоцефалия может быть диагностирована на поздних сроках беременности, хотя ее часто ошибочно принимают за гидроцефалию (чрезмерное накопление спинномозговой жидкости в головном мозге). Более точный диагноз может быть поставлен после рождения при наличии признаков микроцефалии, задержки развития и судорог.

Не существует окончательного лечения кольпоцефалии.Для предотвращения судорог могут быть назначены противосудорожные препараты, а врачи пытаются предотвратить контрактуры (сокращение или укорочение мышц). Прогноз для людей с кольпоцефалией зависит от тяжести сопутствующих состояний и степени аномального развития мозга. Некоторым детям нужно специальное образование.

ГОЛОПРОЗЕНЦЕФАЛИЯ — это заболевание, характеризующееся неспособностью к развитию переднего мозга (переднего мозга эмбриона). При нормальном развитии передний мозг формируется, а лицо начинает развиваться на пятой и шестой неделе беременности.Голопрозэнцефалия вызывается неспособностью переднего мозга эмбриона разделиться с образованием двусторонних полушарий головного мозга (левой и правой половин мозга), вызывая дефекты в развитии лица, а также в структуре и функциях мозга.

Существует три классификации голопрозэнцефалии. Алобарная голопроэнцефалия, наиболее серьезная форма, при которой мозг не может отделиться, обычно связана с серьезными лицевыми аномалиями. Полулобарная голопроэнцефалия, при которой полушария головного мозга имеют небольшую тенденцию к разделению, является промежуточной формой заболевания.Лобарная голопроэнцефалия, при которой имеются значительные свидетельства наличия отдельных полушарий головного мозга, является наименее тяжелой формой. В некоторых случаях долевой голопроэнцефалии мозг пациента может быть почти нормальным.

Голопрозэнцефалия, когда-то называемая архинэнцефалией, состоит из ряда дефектов или пороков развития мозга и лица. В самом тяжелом конце этого спектра находятся случаи серьезных пороков развития мозга, пороков развития настолько серьезных, что они несовместимы с жизнью и часто вызывают спонтанную внутриутробную смерть.На другом конце спектра находятся люди с дефектами лица, которые могут влиять на глаза, нос и верхнюю губу, а также с нормальным или почти нормальным развитием мозга. Могут возникнуть судороги и когнитивные нарушения и развитие.

Наиболее серьезным дефектом (или аномалией) лица является циклопия, аномалия, характеризующаяся развитием одного глаза, расположенного в области, обычно занимаемой корнем носа, и отсутствием носа или носа в виде хоботок (трубчатый отросток), расположенный над глазом.

Этмоцефалия — наименее распространенная аномалия лица. Он состоит из хоботка, разделяющего узко посаженные глаза с отсутствующим носом и микрофтальмией (аномальная малость одного или обоих глаз). Цебоцефалия, еще одна лицевая аномалия, характеризуется небольшим уплощенным носом с единственной ноздрей, расположенной ниже неполных или недоразвитых, близко расположенных глаз.

Наименее серьезным из ряда лицевых аномалий является срединная заячья губа, также называемая предчелюстной агенезией.

Хотя причины большинства случаев голопрозэнцефалии остаются неизвестными, исследователи знают, что примерно половина всех случаев имеет хромосомную причину. Такие хромосомные аномалии, как синдром Патау (трисомия 13) и синдром Эдвардса (трисомия 18), были обнаружены в связи с голопрозэнцефалией. Существует повышенный риск заболевания у младенцев от матерей с диабетом.

Не существует лечения голопроэнцефалии, и прогноз для людей с этим заболеванием плохой. Большинство выживших не демонстрируют значительных успехов в развитии. Для выживших детей лечение симптоматическое. Хотя возможно, что улучшенное ведение диабетической беременности может помочь предотвратить голопрозэнцефалию, средств первичной профилактики не существует.

HYDRANENCEPHALY — это редкое заболевание, при котором полушария головного мозга отсутствуют и заменяются мешочками, заполненными спинномозговой жидкостью. Обычно мозжечок и ствол мозга формируются нормально. Младенец с гидранэнцефалией при рождении может казаться нормальным. Размер головы младенца и спонтанные рефлексы, такие как сосание, глотание, плач и движение рук и ног, могут казаться нормальными. Однако через несколько недель младенец обычно становится раздражительным и у него повышается мышечный тонус (гипертония).Через несколько месяцев жизни могут развиться судороги и гидроцефалия. Другие симптомы могут включать нарушение зрения, отсутствие роста, глухоту, слепоту, спастический квадрипарез (паралич) и интеллектуальный дефицит.

Гидранэнцефалия — крайняя форма порэнцефалии (редкое заболевание, обсуждаемое далее в этом информационном бюллетене, характеризующееся кистой или полостью в полушариях головного мозга) и может быть вызвано сосудистым инсультом (например, инсультом) или травмами, инфекциями или травмами. нарушения после 12 недели беременности.

Диагноз может быть отложен на несколько месяцев, потому что раннее поведение младенца кажется относительно нормальным. Трансиллюминация, исследование, при котором свет проходит через ткани тела, обычно подтверждает диагноз. У некоторых младенцев при рождении могут быть дополнительные аномалии, включая судороги, миоклонус (непроизвольные внезапные, быстрые подергивания) и респираторные проблемы.

Стандартного лечения гидроанэнцефалии не существует. Лечение симптоматическое и поддерживающее. Гидроцефалию можно лечить с помощью шунта.

Перспективы для детей с гидранэнцефалией в целом плохие, и многие дети с этим заболеванием умирают в возрасте до 1 года. Однако в редких случаях дети с гидранэнцефалией могут прожить несколько лет и более.

INIENCEPHALY — это редкий дефект нервной трубки, сочетающий крайнюю ретрофлексию (изгиб назад) головы с серьезными дефектами позвоночника. Пораженный младенец, как правило, невысокого роста с непропорционально большой головой. Диагноз можно поставить сразу после рождения, потому что голова настолько сильно ретрофлексирована, что лицо смотрит вверх.Кожа лица связана непосредственно с кожей груди, а кожа головы напрямую связана с кожей спины. В целом шейка отсутствует.

У большинства людей с инэнцефалией есть другие связанные аномалии, такие как анэнцефалия, цефалоцеле (заболевание, при котором часть черепного содержимого выступает из черепа), гидроцефалия, циклопия, отсутствие нижней челюсти (кости нижней челюсти), расщелина губы и неба, сердечно-сосудистые заболевания. расстройства, диафрагмальная грыжа и пороки развития желудочно-кишечного тракта.Расстройство чаще встречается у женщин.

Прогноз для людей с инэнцефалией крайне плохой. Новорожденные с инэнцефалией редко живут дольше нескольких часов. Искажение тела плода также может представлять опасность для жизни матери.

LISSENCEPHALY , что буквально означает «гладкий мозг», представляет собой редкую аномалию развития мозга, характеризующуюся микроцефалией и отсутствием нормальных извилин (складок) в головном мозге. Это вызвано дефектной миграцией нейронов, процессом, при котором нервные клетки перемещаются из места своего происхождения в свое постоянное местоположение.

Поверхность нормального мозга образована сложной серией складок и бороздок. Складки называются извилинами или извилинами, а бороздки — бороздами. У детей с лиссэнцефалией нормальные извилины отсутствуют или сформированы лишь частично, что делает поверхность мозга гладкой.

Симптомы расстройства могут включать необычный внешний вид лица, затрудненное глотание, задержку развития и тяжелую психомоторную отсталость. Также могут возникать аномалии рук, пальцев рук или ног, мышечные спазмы и судороги.

Лиссэнцефалия может быть диагностирована при рождении или вскоре после него. Диагноз может быть подтвержден с помощью УЗИ, компьютерной томографии (КТ) или магнитно-резонансной томографии (МРТ).

Лиссэнцефалия может быть вызвана внутриутробными вирусными инфекциями или вирусными инфекциями плода в течение первого триместра, недостаточным кровоснабжением мозга ребенка на ранних сроках беременности или генетическим заболеванием. Есть две различные генетические причины лиссэнцефалии — сцепление с Х-хромосомой и сцепление с 17-й хромосомой.

Спектр лиссэнцефалии только сейчас становится все более определенным, поскольку нейровизуализация и генетика позволили лучше понять миграционные расстройства.Вероятны и другие причины, которые еще не были выявлены.

Лиссэнцефалия может быть связана с другими заболеваниями, включая изолированную последовательность лиссэнцефалии, синдром Миллера-Дикера и синдром Уокера-Варбурга.

Лечение пациентов с лиссэнцефалией симптоматическое и зависит от тяжести и локализации пороков развития головного мозга. Поддерживающая терапия может потребоваться, чтобы помочь с комфортом и потребностями в уходе. Приступы можно контролировать с помощью лекарств, при гидроцефалии может потребоваться шунтирование.Если кормление становится затруднительным, можно рассмотреть возможность установки гастростомического зонда.

Прогноз для детей с лиссэнцефалией зависит от степени порока развития головного мозга. Многие люди не демонстрируют значительного развития после 3–5-месячного возраста. У некоторых может быть почти нормальное развитие и интеллект. Многие умрут в возрасте до 2 лет. Респираторные заболевания являются наиболее частой причиной смерти.

МЕГАЛЕНЦЕФАЛИЯ , также называемая макренцефалией, представляет собой состояние, при котором наблюдается аномально большой, тяжелый и обычно неправильно функционирующий мозг.По определению, вес мозга больше среднего для возраста и пола младенца или младенца. Увеличение головы может быть очевидным при рождении, или голова может стать аномально большой в первые годы жизни.

Считается, что мегалэнцефалия связана с нарушением регуляции репродукции или пролиферации клеток. При нормальном развитии пролиферация нейронов — процесс, в котором нервные клетки делятся с образованием новых поколений клеток — регулируется таким образом, чтобы правильное количество клеток формировалось в нужном месте в нужное время.

Симптомы мегалэнцефалии могут включать задержку развития, судорожные расстройства, кортикоспинальную дисфункцию (кора головного и спинного мозга) и судороги. Мегалэнцефалия чаще поражает мужчин, чем женщин.

Прогноз для людей с мегалэнцефалией во многом зависит от первопричины и связанных с ней неврологических расстройств. Лечение симптоматическое. Мегалэнцефалия может привести к состоянию, называемому макроцефалией (определение которого приводится ниже в этом информационном бюллетене). Односторонняя мегалэнцефалия или гемимегалэнцефалия — редкое заболевание, характеризующееся увеличением половины мозга. У детей с этим заболеванием может быть большая, иногда асимметричная голова. Часто страдают трудноизлечимыми припадками и умственной отсталостью. Прогноз для пациентов с гемимегалэнцефалией плохой.

МИКРОЦЕФАЛИЯ — неврологическое заболевание, при котором окружность головы меньше среднего для возраста и пола младенца или ребенка. Микроцефалия может быть врожденной или развиваться в первые несколько лет жизни. Расстройство может быть результатом широкого спектра состояний, вызывающих аномальный рост головного мозга, или синдромов, связанных с хромосомными аномалиями.

Младенцы с микроцефалией рождаются с нормальным или уменьшенным размером головы. Впоследствии голова перестает расти, в то время как лицо продолжает развиваться с нормальной скоростью, производя ребенка с маленькой головой, большим лицом, покатым лбом и рыхлой, часто морщинистой кожей головы. По мере взросления ребенка малость черепа становится более очевидной, хотя все тело также часто имеет недостаточный вес и карликовость. Может задерживаться развитие двигательных функций и речи. Гиперактивность и когнитивные нарушения — частые явления, хотя степень каждого из них варьируется.Также могут возникать судороги. Двигательные способности варьируются от неуклюжести у одних до спастической квадриплегии у других.

Как правило, специфического лечения микроцефалии не существует. Лечение симптоматическое и поддерживающее.

В целом, продолжительность жизни людей с микроцефалией снижена, а прогноз нормальной функции мозга плохой. Прогноз варьируется в зависимости от наличия сопутствующих аномалий.

ПОРЕНЦЕФАЛИ — чрезвычайно редкое заболевание центральной нервной системы, вовлекающее кисту или полость в полушарии головного мозга.Кисты или полости обычно являются остатками деструктивных поражений, но иногда являются результатом аномального развития. Расстройство может возникнуть до или после рождения.

Порэнцефалия, скорее всего, имеет ряд различных, часто неизвестных причин, включая отсутствие развития мозга и разрушение мозговой ткани. Присутствие порэнцефальных кист иногда можно обнаружить по просвечиванию черепа в младенчестве. Диагноз может быть подтвержден с помощью КТ, МРТ или УЗИ.

У младенцев с более тяжелым поражением симптомы заболевания появляются вскоре после рождения, и диагноз обычно ставится в возрасте до 1 года. Признаки могут включать задержку роста и развития, спастический парез (легкий или неполный паралич), гипотонию (снижение мышечного тонуса), судороги ( часто инфантильные спазмы), а также макроцефалия или микроцефалия.

Люди с порэнцефалией могут иметь плохое речевое развитие или его отсутствие, эпилепсию, гидроцефалию, спастические контрактуры (сокращение или укорочение мышц) и когнитивные нарушения.Лечение может включать физиотерапию, лекарства от судорожных расстройств и шунтирование от гидроцефалии. Прогноз для людей с порэнцефалией варьируется в зависимости от местоположения и степени поражения. У некоторых пациентов с этим расстройством могут развиваться лишь незначительные неврологические проблемы и они обладают нормальным интеллектом, в то время как другие могут быть серьезно инвалидами. Другие могут умереть до второго десятилетия жизни.

SCHIZENCEPHALY — редкое нарушение развития, характеризующееся аномальными щелями или расщелинами в полушариях головного мозга.Шизэнцефалия — это форма порэнцефалии. Люди с расщелиной обоих полушарий или двусторонней расщелиной часто имеют задержку в развитии, задержку речевых и языковых навыков и кортикоспинальную дисфункцию. Люди с более мелкими односторонними расщелинами (расщелины в одном полушарии) могут быть слабыми на одной стороне тела и иметь средний или почти средний интеллект. Пациенты с шизэнцефалией также могут иметь микроцефалию различной степени, задержку развития и когнитивные нарушения, гемипарез (слабость или паралич одной стороны тела) или квадрипарез (слабость или паралич, поражающие все четыре конечности), а также снижение мышечного тонуса (гипотония ).У большинства пациентов бывают судороги, а у некоторых может быть гидроцефалия.

При шизэнцефалии нейроны граничат с краем щели, что указывает на очень раннее нарушение развития. В настоящее время существует генетическое происхождение одного типа шизэнцефалии. Причины этого типа могут включать воздействие окружающей среды во время беременности, например, прием лекарств, принимаемых матерью, воздействие токсинов или поражение сосудов. Часто существуют связанные гетеротопии (изолированные островки нейронов), которые указывают на неспособность миграции нейронов к их окончательному положению в головном мозге.

Лечение людей с шизэнцефалией обычно состоит из физиотерапии, лечения судорог и, в случаях, осложненных гидроцефалией, наложения шунта.

Прогноз для людей с шизэнцефалией варьируется в зависимости от размера расщелины и степени неврологического дефицита.

верх

Какие другие менее распространенные головные боли?

ACEPHALY буквально означает отсутствие головы. Это гораздо более редкое заболевание, чем анэнцефалия.Ацефальный плод — это паразитический близнец, прикрепленный к интактному плоду. Ацефальный плод имеет тело, но не имеет головы и сердца; шейка плода прикрепляется к нормальному близнецу. Кровообращение ацефального плода обеспечивается сердцем близнеца. Ацефальный плод не может существовать независимо от плода, к которому он прикреплен.

EXENCEPHALY — это состояние, при котором мозг находится за пределами черепа. Это состояние обычно встречается у эмбрионов на ранней стадии анэнцефалии.По мере прогрессирования экзэнцефальной беременности нервная ткань постепенно дегенерирует. Редко найти доношенного ребенка с этим заболеванием, потому что этот дефект несовместим с выживанием.

МАКРОЦЕФАЛИЯ — это состояние, при котором окружность головы больше среднего для возраста и пола младенца или младенца. Это скорее описательный, чем диагностический термин, он характерен для множества расстройств. Макроцефалия также может передаваться по наследству. Хотя одна форма макроцефалии может быть связана с задержкой развития и когнитивными нарушениями, примерно в половине случаев умственное развитие является нормальным.Макроцефалия может быть вызвана увеличением мозга или гидроцефалией. Это может быть связано с другими заболеваниями, такими как карликовость, нейрофиброматоз и туберозный склероз.

МИКРЕНЦЕФАЛИ — это заболевание, характеризующееся маленьким размером мозга, которое может быть вызвано нарушением пролиферации нервных клеток. Микренцефалия также может быть связана с такими материнскими проблемами, как алкоголизм, диабет или краснуха (немецкая корь). Генетический фактор может играть роль в возникновении некоторых случаев микренцефалии.У пораженных новорожденных обычно наблюдаются серьезные неврологические дефекты и судороги. Часто наблюдается серьезное нарушение интеллектуального развития, но нарушения двигательных функций могут появиться только в более зрелом возрасте.

ОКТОЦЕФАЛИЯ — это летальное состояние, основным признаком которого является агнатия — аномалия развития, характеризующаяся полным или фактическим отсутствием нижней челюсти. Состояние считается летальным из-за плохой работы дыхательных путей. При октоцефалии агнатия может возникать отдельно или вместе с голопрозэнцефалией.

Другая группа менее распространенных заболеваний головного мозга — краниостенозы. Краниостенозы — это деформации черепа, вызванные преждевременным сращением или соединением черепных швов. Черепные швы — это фиброзные суставы, которые соединяют кости черепа вместе. Характер этих деформаций зависит от того, какие швы поражены.

БРАХИЦЕФАЛИЯ возникает, когда коронарный шов преждевременно срастается, что приводит к сокращению диаметра черепа спереди назад.Венечный шов — это фиброзный сустав, соединяющий лобную кость с двумя теменными костями черепа. Теменные кости образуют верхнюю и боковые части черепа.

ОКСИЦЕФАЛИ — это термин, который иногда используется для описания преждевременного закрытия коронарного шва и любого другого шва, или его можно использовать для описания преждевременного срастания всех швов. Оксицефалия — самый тяжелый из краниостенозов.

ПЛАГИОЦЕФАЛИЯ возникает в результате преждевременного одностороннего сращения (сращивания одной стороны) коронарных или лямбдовидных швов. Лямбдовидный шов соединяет затылочную кость с теменными костями черепа. Плагиоцефалия — это состояние, характеризующееся асимметричным искажением (уплощением одной стороны) черепа. Это частая находка при рождении и может быть результатом порока развития мозга, ограниченного внутриутробного развития или кривошеи (спазма или напряжения мышц шеи).

SCAPHOCEPHALY применяется при преждевременном срастании сагиттального шва. Сагиттальный шов соединяет две теменные кости черепа.Скафоцефалия — самый распространенный из краниостенозов, который характеризуется длинной узкой головкой.

TRIGONOCEPHALY — это преждевременное срастание метопического шва (часть лобного шва, соединяющего две половины лобной кости черепа), при котором в передней части черепа возникает V-образная аномалия. Для него характерны треугольный выступ на лбу и близко посаженные глаза.

верх

Какие исследования проводятся?

В рамках федерального правительства Национальный институт неврологических расстройств и инсульта (NINDS), один из Национальных институтов здоровья (NIH), несет основную ответственность за проведение и поддержку исследований нормального и аномального развития мозга и нервной системы, включая врожденные аномалии. .Национальный институт здоровья детей и развития человека, Национальный институт психического здоровья, Национальный институт наук о здоровье окружающей среды, Национальный институт злоупотребления алкоголем и алкоголизмом и Национальный институт наркомании также поддерживают исследования, связанные с расстройствами развивающегося нервная система. Получение базовых знаний о том, как развивается нервная система, и понимание роли генетики в развитии плода — основные цели ученых, изучающих врожденные неврологические нарушения.

Ученые быстро выясняют, как вредные оскорбления на разных сроках беременности могут привести к нарушениям развития. Например, критический дефицит питания или воздействие окружающей среды в течение первого месяца беременности (когда формируется нервная трубка) могут вызвать дефекты нервной трубки, такие как анэнцефалия.

Ученые также концентрируют свои усилия на понимании сложных процессов, ответственных за нормальное раннее развитие мозга и нервной системы, и того, как нарушение любого из этих процессов приводит к врожденным аномалиям, таким как головные расстройства. Понимание того, как гены контролируют миграцию, пролиферацию, дифференциацию и смерть клеток мозга и как радиация, лекарства, токсины, инфекции и другие факторы нарушают эти процессы, поможет предотвратить многие врожденные неврологические расстройства.

В настоящее время исследователи изучают механизмы, участвующие в нейруляции — процессе формирования нервной трубки. Эти исследования улучшат наше понимание этого процесса и дадут представление о том, как этот процесс может пойти наперекосяк и вызвать разрушительные врожденные нарушения.Исследователи также анализируют гены и генные продукты, необходимые для развития человеческого мозга, чтобы лучше понять нормальное развитие мозга у людей.

верх

Где я могу получить дополнительную информацию?

Для получения дополнительной информации о неврологических расстройствах или исследовательских программах, финансируемых Национальным институтом неврологических расстройств и инсульта, свяжитесь с Институтом мозговых ресурсов и информационной сети (BRAIN) по телефону:

МОЗГ
стр. О. Box 5801
Bethesda, MD 20824
800-352-9424

Информацию также можно получить в следующих организациях:

Исследование врожденных дефектов для детей, Inc.
976 Lake Baldwin Lane
Suite 104
Orlando, FL 32814
[email protected]
Tel: 407-895-0802

March of Dimes
1275 Mamaroneck Avenue
White Plains, NY 10605
[email protected]
Тел .: 914-997-4488; 888-MODIMES (663-4637)
Факс: 914-428-8203

Национальная организация по редким заболеваниям (NORD)
55 Kenosia Avenue
Danbury, CT 06810
orphan @ rarediseases.org
Tel: 203-744-0100; Голосовая почта: 800-999-NORD (6673)
Факс: 203-798-2291


«Изложение данных о головных заболеваниях», NINDS, дата публикации сентябрь 2003 г.

Публикация NIH № 98-4339

Вернуться к: Информация о головных заболеваниях, страница

См. Список всех расстройств NINDS

Publicaciones en Español

Los Trastornos Encefálicos

Подготовлено:
Офис по связям с общественностью
Национальный институт неврологических расстройств и инсульта
Национальные институты здравоохранения
Bethesda, MD 20892

Материалы

NINDS, относящиеся к здоровью, предоставляются только в информационных целях и не обязательно представляют собой одобрение или официальную позицию Национального института неврологических расстройств и инсульта или любого другого федерального агентства.Консультации по лечению или уходу за отдельным пациентом следует получать после консультации с врачом, который обследовал этого пациента или знаком с историей болезни этого пациента.

Вся информация, подготовленная NINDS, находится в открытом доступе и может свободно копироваться. Благодарность NINDS или NIH приветствуется.

Австралийский статический подлесок, богатый травой, 30 г, 5 мм Пейзажи и деревья, модели железных дорог и поездов в масштабе HO

Австралийский, статический, богатый травой подлесок, 30 г, 5 мм, Пейзажи и деревья, модели железных дорог и поездов в масштабе HO

Статическая трава Австралийский богатый подлесок, БЕСПЛАТНАЯ доставка на сумму свыше 15 долларов, самый модный дизайн, лучшие цены, бесплатная доставка и отсутствие налога с продаж. , 30 г 5 мм Подлесок, богатый статической травой, австралийский подлесок, богатый статической травой, 30 г 5 мм, австралийский подлесок, богатый статической травой, 30 г 5 мм.

  1. Дом
  2. Игрушки и хобби
  3. Модель железных дорог и поездов
  4. Масштаб HO
  5. Запчасти и аксессуары
  6. Пейзажи и деревья
  7. Австралийская статическая трава Богатая подлесок 30 г 5 мм



9000 Статическая трава Подлесок 30гр 5мм. Статическая трава. Богатый австралийский подлесок .. Состояние: Новинка: Совершенно новая. неоткрытый, неповрежденный товар (в том числе изделия ручной работы). См. Список продавца для получения полной информации. См. Все определения условий : Тип декорации: : Трава , 。.

Австралийский статический травяной подлесок 30 г 5 мм


2шт Disney Pixar Cars Apple # 84 Racer 1:55 Литая модель игрушечной машинки для мальчика в подарок. 5013 5014 кирпичей блокировки роботов 5006 Механическая рама 5005 Комплект из 4 моделей, НОВАЯ игрушка Наруто Четвертый Хокаге Йондайме Намикадзе Минато Кунай с кожей.НАКОНЕЧНИК ДЛЯ БОЛЬШОГО РАЗМЕРА ВЕРНЕТ XXL КОРОЛЕВСКИЙ РАЗМЕР ВОЛШЕБНЫЕ ТРЮКИ ИЛЛЮЗИЯ КРУПНЫЙ ПЛАН СЦЕНА ШОУ. Австралийский статический травяной подлесок 30 г 5 мм , 2/12 Holo Mcdonalds Promo NM Promo Pokemon Chespin, Kotobukiya Megami Device Комплект коллекционной модели Asra Archer F / S. Металлические амортизаторы 1/10 RC для TF2 TRX-4 SCX10 D90 Wraith 80/90/100/110/120 мм, рождественские открытки Snap Идеально подходят для всех настроек ~ Цветная флеш-карта ~ Аутизм ~ SEN ~ home, Австралийский статичный травяной подлесок 30 г 5мм . Подробная информация об Асажж Вентресс Звездные войны Черная серия Фигурка Войны клонов НОВИНКА, H Аниме В НАЛИЧИИ Подробная информация о MINI Studio Demon Slayer Камадо Незуко Смола Модель Статуя 4in.для RC10B5 / B5M Associated 91527 Передние рычаги подвески жесткие 2.Track Builder Deluxe Stunt Box Hot Wheels Orange / Blue. Австралийский подлесок, богатый статической травой, 30 г, 5 мм , 4 модифицированных пластины, 1 x 1 зуб, горизонтальный 49668 ЧЕРНЫЕ детали LEGO ~.


Австралийский статический травяной подлесок 30 г 5 мм

Австралийский статический травяной подлесок 30 г 5 мм

Австралийская статическая трава, богатый подлесок, 30 г, 5 мм, богатый подлесок, 30 г, 5 мм, австралийская статическая трава, 5 мм, австралийская статическая трава, богатый подлесок, 30 г.

Навес тропического леса

Автор
Ретт А. Батлер
1 апреля 2019 г.

Часть I:

САМОЛЕТ ДОЖДЯ

По оценкам, 50-90 процентов жизни в тропических лесах существует на деревьях над затененной лесной подстилкой. Первичный тропический лес по вертикали делится как минимум на пять слоев: надземный ярус, навес, подлесок, кустарник и лесная подстилка. На каждом слое есть свои уникальные виды растений и животных, взаимодействующие с окружающей их экосистемой.Сюжет относится к кронам появляющихся деревьев, которые возвышаются на 20-100 футов над остальной частью кроны. Навес — это плотный потолок из близко расположенных деревьев и их ветвей, в то время как подлесок — это термин для более широко расположенных, более мелких пород деревьев и молодых особей, которые образуют изломанный слой под кроной. Кустарниковый ярус характеризуется кустарниковыми видами и молодыми деревьями, которые растут всего на 5-20 футов от лесной подстилки. Лесная подстилка — это наземный слой леса, состоящий из стволов деревьев, грибов и низкорослой растительности.Эти слои не всегда различны и могут отличаться от леса к лесу, но служат хорошей моделью растительных и механических структур леса.

Тропический лес Коста-Рики

Верхний этаж характеризуется разбросанными над ним деревьями, которые возвышаются над остальной частью навеса, а вершины некоторых видов превышают 210 футов (65 м). Под высокими деревьями навес простирается на огромные расстояния, и при наблюдении с самолета он кажется неповрежденным. Однако, несмотря на перекрытие ветвей деревьев, навесы редко сцепляются друг с другом или даже соприкасаются.Вместо этого они отделены друг от друга несколькими футами. Почему ветви этих деревьев не соприкасаются, до сих пор остается загадкой, но считается, что это может служить защитой от заражения гусеницами, питающимися деревьями, и болезней деревьев, таких как ожог листьев. Чтобы выжить, обитатели купола должны иметь способность преодолевать эти бреши, взбираясь, прыгая, планируя или летая.

Миллиарды листьев навеса, действующие как миниатюрные солнечные панели, служат источником энергии для леса, преобразуя солнечный свет в энергию посредством фотосинтеза.Фотосинтез — это процесс, с помощью которого растения превращают атмосферный углекислый газ и воду в кислород и простые сахара. Поскольку скорость фотосинтеза деревьев навеса настолько высока, у этих растений более высокий урожай плодов, семян, цветов и листьев, которые привлекают и поддерживают большое разнообразие животных. Помимо привлечения широкого круга диких животных, полог играет важную роль в регулировании регионального и глобального климата, поскольку он является основным местом обмена тепла, водяного пара и атмосферных газов.Помимо сбора солнечной энергии и регулирования климата, навес защищает подлесок от резкого и интенсивного солнечного света, сушащих ветров и сильных дождей, а также сохраняет влажность леса внизу. Таким образом, внутренняя часть леса представляет собой гораздо менее изменчивую среду, чем верхние части потолка навеса. Внутренняя часть защищена от экстремальных погодных условий: колебания температуры, разрушительное солнечное излучение и сильные ветры. Уровень освещенности рассеянный и приглушенный, влажность более высокая и постоянная, а в нижнем пологе очень мало прямых солнечных лучей.

Часть II:

КАК ИССЛЕДУЮЩИЕ ИЗУЧАЮТ ТЯНУ

Об этом богатом слое было мало что известно до относительно недавнего времени, когда ученые открыли эффективные способы изучения полога. Однако даже при использовании современных методов исследования многие виды, системы и взаимосвязи полога остаются загадочными, и многое еще предстоит открыть.

Ранние попытки изучить купол варьировались от оригинальных до причудливых. Сюда входили вырубка целых деревьев, вырубка ветвей из дробовика, найм местных жителей для лазания по деревьям и стрельба по деревьям для лазания.Один ученый на Борнео даже обучил обезьяну залезать на деревья, чтобы сбивать образцы эпифитов. Кусочки собранного навеса были исследованы, и ученые попытались собрать головоломку с навесом. Этот процесс был чрезвычайно трудным — собрать машину без инструкций, имея только набор инструментов, случайный лист металла и несколько гаек и болтов, вероятно, было бы проще.

В 1970-х годах ученые начали использовать альпинистские техники и веревки для доступа к навесу и платформам для долгосрочного наблюдения.Этот метод был гораздо более успешным, чем любой предыдущий, но область наблюдения была ограничена небольшой территорией. Кроме того, лазание по веревке часто было опасным, дорогостоящим и имело ограниченный потенциал для экологического туризма.

Сегодня разработаны тщательно продуманные методы исследования полога, некоторые из которых явно более практичны и успешны, чем другие. В 1990 году плот был установлен на куполе в Западной Африке и Французской Гвиане. Ученые могли получить доступ к навесу сверху и наблюдать, как они сидят на плоту.Однако этот метод был дорогим и мог нанести вред лесу. Еще одна технология с использованием строительного крана используется Смитсоновским институтом тропических исследований в Панаме. (также см. Глобальную программу Canopy). Дорожки с навесом набирают популярность в некоторых тропических лесах как инструмент исследования и как способ привлечь туристов. Другие способы исследовать купол включают использование сверхлегких самолетов, дирижаблей, трамваев в стиле лыжных подъемников и систем шкивов с дистанционным управлением. Часто эти проекты окупаются за счет количества туристов, приезжающих испытать пешеходную дорожку, но всегда существует опасность чрезмерного использования.

В 2010-е годы падение затрат на технологии стимулировало инновации в исследованиях растительного покрова, включая использование дронов, фотоловушек и аудиозаписывающих устройств для наблюдения за взаимодействием с дикой природой в ранее труднодоступных частях растительного покрова.

Даже при использовании современных методов исследования большая часть биологических механизмов растительного покрова, особенно опыление и взаимоотношения между различными организмами, все еще остается неизвестной. Следовательно, в будущем изучение лесов, скорее всего, будет по-прежнему сосредоточено на пологе.

Дорожка навеса в Сабахе, Малайзия. Снято Ретт А. Батлер Серия лестниц, используемых для изучения полога тропического леса на острове Барро-Колорадо, Панама. Снято Ретт А. Батлер Башня с навесом в перуанской Амазонке Снято Ретт А. Батлер Подъемный кран с навесом возле Панама-Сити, Панама Снято Ретт А.Дворецкий Дорожка навеса в Сабахе, Малайзия. Снято Ретт А. Батлер

Часть III:

САМЫЙ ДОЖДЕВОЙ ЛЕС

Сюжет состоит из гигантских деревьев, которые возвышаются над окружающим пологом. Эти деревья огромны, по крайней мере, по тропическим стандартам, некоторые из них превышают высоту 213 футов (65 метров) с горизонтальными ветвями, которые простираются более чем на 100 футов (30 метров). Эти деревья живут в отличном от деревьев пологе климате.Воздух намного суше, и их ветви дуют умеренно сильные ветры. Эти сверхъестественные виды приспособились использовать ветер для распространения семян, и обычно семена этих видов легкие и оснащены каким-то механизмом, позволяющим ветрам разносить семена на большие расстояния от родительского дерева. Капок (Сейба), или шелковое хлопковое дерево в Южной Америке, высвобождает свои семена, прикрепленные к хлопчатобумажному материалу, который дрейфует в потоках ветра на многие мили, прежде чем достигнет земли.Перед плодоношением дерево сбрасывает все листья, чтобы ветер беспрепятственно проходил через его ветви. В Азии семена новых видов деревьев Dipterocarps снабжены «крыльями», которые замедляют вращение семян при падении и позволяют переносить их на большие расстояния ветром.

Эти появляющиеся виды деревьев часто покрыты эпифитами (непаразитическими растениями, которые не берут питательные вещества от растения-хозяина, но используют его для поддержки). Более 2000 эпифитов можно найти на одном дереве, что составляет одну треть от общего веса дерева и 40 процентов биомассы листьев в некоторых лесах.Лианы также в массовом количестве цепляются за появляющиеся деревья, более 1500 регулярно встречаются на одном дереве, что составляет около 20 процентов от общей биомассы листьев в лесу.

Самыми успешными и самыми многочисленными хищниками позвоночных в пологе являются хищные птицы. В каждом континентальном лесном регионе есть свой вид гигантского орла, который отличается короткими крыльями, длинным хвостом и острыми, как бритва, когтями. Эти птицы наиболее многочисленны в истории, где они строят гнезда на верхушках гигантских заросших деревьев и выращивают одиночных птенцов.Поскольку эти орлы обычно гнездятся на самых высоких деревьях, которые часто являются наиболее ценными древесными деревьями, им особенно угрожают выборочные рубки, которые не только разрушают их среду обитания и места гнездования, но и отпугивают их добычу. Эти гигантские орлы летают над пологом с большой скоростью и ловкостью, охотясь на приматов, попугаев и других крупных млекопитающих. Когда их добычу замечают, орел ныряет под навес и атакует добычу снизу. Орел-гарпия из Южной и Центральной Америки — самый крупный из этих орлов, достигающий 3 футов (1 м) в высоту и размаха крыльев 6 футов (1.8 м). Из-за своего размера одним из любимых блюд орла-гарпии является ленивец. Из Юго-Восточной Азии, хотя сейчас они ограничены четырьмя островами на Филиппинах, прибыл орел-обезьяноед, находящийся под угрозой исчезновения (100–300 слева), а коронованный орел родом из Западной Африки.

Тропический лес в сумерках в Сепилоке, Сабах, Малайзия

Часть IV:

ДОЖДЕВЫЕ ЛЕСНЫЕ ДЕРЕВЬЯ

Полог — самая богатая область разнообразных тропических лесов, его толщина колеблется от 3 до 12 метров.Бесчисленные виды, которые обычно считаются наземными обитателями, адаптировались к жизни в пологе, включая червей, крабов, лягушек, кенгуру, муравьедов и дикобразов, где они питаются обилием фруктов, семян и листьев или многочисленными животными, которых привлекает эти продукты. Растительный мир полога почти так же богат благодаря разнообразию эпифитов и лиан.

ТЕНСЫ

Из-за тесноты роста деревья под навесом ветвятся только на вершине своих длинных столбовидных стволов (что также делает их хорошими для древесины).Поскольку для верхних листьев кроны деревьев нет недостатка в солнечном свете, обнаженные листья обычно маленькие и восковые, чтобы удерживать воду. Листья нижних ветвей навеса, затененные от резкого солнца верхним потолком навеса, часто имеют более темный сине-зеленый цвет, чем листья верхнего навеса, чтобы поглощать красные длины волн, необходимые для фотосинтеза. Этот красный свет с длиной волны обычно пропускается верхними листьями, которые имеют пигмент хлорофилл для улавливания более коротковолнового света.Из-за более низкого уровня освещенности и различных типов света в средней части полога растения этого региона и ниже имеют большее разнообразие цветов, чем однородное море зелени, наблюдаемое сверху. Новые листья в пологе, как правило, не образуются постоянно, а вместо этого, как и фрукты и семена, часто образуются при приливе новых побегов. Эта особенность помогает защитить молодые уязвимые листья от хищников. Иногда новые листья красного или белого цвета предупреждают листоедов о наличии неприятных соединений.

В отличие от деревьев-надгробий, деревья навеса не могут зависеть от ветра при распространении своих семян, поэтому они в первую очередь полагаются на животных для распространения и опыления. Насекомые — одна из крупнейших групп, ответственных за опыление цветов, потому что многие виды растений и насекомых эволюционировали вместе и сегодня играют важную роль в жизненных циклах друг друга. Фактически, по оценкам, от каждого вида дерева могут зависеть 30 уникальных видов насекомых. В свою очередь, древесный вид может зависеть от ряда видов, чтобы завершить свой жизненный цикл: летучая мышь для опыления и птица для распространения и обработки своих семян.Если критически важная летучая мышь или птица будут удалены из системы, дерево больше не сможет размножаться, и вид может исчезнуть в этом районе.

Диптерокарпий на Суматре, Индонезия.

Поскольку в равнинных экваториальных тропических лесах нет настоящих сезонов, часто нет предсказуемого сезона цветения или плодоношения, когда все деревья в лесу могут цвести, приносить плоды или сбрасывать все листья. Вместо этого для сторонних наблюдателей циклы цветения низинных крон деревьев могут показаться случайными и не имеющими очевидной закономерности.Хотя должен быть какой-то триггер для цветения, механизмы для большинства видов все еще в значительной степени неизвестны. Для нескольких видов загадка разгадана. Стимулы, вызывающие цветение, могут варьироваться от огня до видов, цветущих после особенно дождливого года. В течение «года диптерокарпия» в Юго-Восточной Азии навес окрашивается в цвет, так как почти одновременно зацветают многочисленные надводные деревья диптерокарпия. Эти «цветения мачты» с нерегулярными интервалами (один или два раза в десятилетие) могут быть стратегией для подавления семенных хищников таким количеством крупных, богатых энергией семян (на отдельных деревьях может быть 120000 плодов), что многие семена ускользают от хищников. Кроме того, случайный характер цветения означает, что ни один семенной хищник не имеет возможности специализироваться на семенах диптерокарпия. Основные опылители диперокарпов — мелкие насекомые, известные как трипсы, — имеют короткий жизненный цикл, хорошо адаптированный к случайному циклу цветения этих деревьев. В промежутках между цветением мачты редкие популяции трипса поддерживаются за счет подпитки цветков нижнего яруса. Когда начинается массовое цветение (исследования показывают сильную корреляцию между цветением и засухой / явлениями Эль-Ниньо), популяция thirp увеличивается экспоненциально, чтобы воспользоваться преимуществом огромного количества цветов (около четырех миллионов цветов на дерево).

Поскольку до 70-90 процентов видов деревьев навеса зависят от животных для опыления и распространения семян, многие виды оснащены специальными механизмами, чтобы гарантировать, что соответствующие виды будут собирать и откладывать пыльцу на соответствующих видах растений и рассеивать семена в подходящих условиях. место. У растений, опыляемых определенными животными, часто есть определенные характеристики. Например, цветы, опыляемые птицами, имеют ярко окрашенные чашевидные цветы, а цветы, опыляемые летучими мышами, часто представляют собой белые ночные цветы с обильным количеством нектара.Цветы, опыляемые мухами, часто имеют запах гниения или плесени, так же как «пчелиные цветы» имеют сладкий запах. Цветки бабочек имеют слабый запах, красные или оранжевые, поскольку бабочки — одни из немногих насекомых с хорошим цветовым зрением. Эти цветы чаще всего встречаются у видов растений, обитающих на светлой щели и у опушек леса, поэтому бабочки, как правило, наиболее многочисленны в этих местах.

Из-за большого разнообразия видов цветущих растений в тропических лесах ни один из видов не доминирует. Поэтому для определенного вида, скажем, вида пчел, иногда бывает трудно поддерживать себя, питаясь нектаром одного вида деревьев.Он может питаться нектаром нескольких видов деревьев одного семейства. Однако при этом существует большой риск гибридизации и большого количества потраченной пыльцы. Коэволюция — процесс, при котором признак вида A превратился в признак вида B, который ранее был затронут признаком вида A, — уменьшил эту проблему. Цветок одного вида растений (назовите его разновидностью A) имеет структуры, позволяющие осаждать пыльцу на одной конкретной части пчелы, возможно, на ее левой задней ноге. Когда пчела посещает другой вид (назовите его видом B), пыльца вида A останется на левой задней ноге пчелы, не оседая на цветке B.Тем временем, вид B может сажать свою пыльцу в верхней части правого крыла пчелы. Когда пчела улетает от цветка B, у нее будет пыльца как с цветка B, так и с предыдущего цветка, который она посетила. Когда пчела приземляется в другом цветке А цветок собирает пыльцу с левой задней лапы пчелы, потому что он оборудован для этого приспособлением, и цветок опыляется.

Пчелы — одна из основных групп насекомых, ответственных за опыление деревьев тропических лесов. Виды растений часто очень специализированы для опыления одним уникальным видом пчел.Например, дерево castanharanas, родственник бразильского ореха, имеет цветы с весенними крышками, которые необходимо приподнять, чтобы получить нектар. При этом пчелы чистятся пыльцой, поэтому, когда они посещают следующий цветок кастанхараны, пчела опыляет его. Многие пчелы используют «жужжание», чтобы заставить цветок выпустить пыльцу. Цветок выпускает пыльцу только тогда, когда пчела хлопает крыльями с нужной частотой; таким образом, только определенные виды пчел могут собирать пыльцу определенных видов растений. Пчелы распознают цвет, запах и форму, а цветы, опыляемые пчелами, часто бывают желтыми, белыми или синими с эффектной формой.

Насекомые отряда Lepidoptera, более известные как бабочки и мотыльки (изображения), способствуют сохранению полога деревьев среди многих других видов растений. Отряд чешуекрылых является вторым по величине отрядом после жесткокрылых (жуков) с более чем 150 000 видов-членов, составляющих около 80 семейств. Большинство людей считает бабочек (17 500 видов из 14 семейств) основными опылителями, но бабочки (130 000 видов из 65 семейств) тоже играют важную роль в опылении.Например, пираньи опыляются молью сразу после пика сезона наводнений в Амазонии, когда дерево теряет все свои листья и сразу появляются новые. Новый урожай молодых листьев вскоре полностью покрывается гусеницами моли. После того, как дерево снято, гусеницы образуют коконы, которые подвешиваются на ветвях дерева. Дерево дает второй урожай листьев, не тронутых гусеницами, которые сейчас находятся в стадии куколочного развития. Взрослые бабочки выходят из коконов и опыляют цветы.Мотыльков, ведущих ночной образ жизни, привлекают тускло-белые или желтые цветы, которые раскрываются и выделяют запах после захода солнца.

Мухи являются важными опылителями лесных цветов, и их привлекает запах гнили, исходящий от некоторых цветов. Маленькие мухи (дрозофилиды) — обычные опылители крошечных цветков орхидей, имеющих запах разлагающегося вещества.

Жуки — опылители с хорошим обонянием, их привлекают запахи брожения, специй и фруктов. Еще многое неизвестно о значении опыления жуками в лесу, хотя с невероятным разнообразием жуков — более 400 000 описанных видов, составляющих около 25 процентов всех описанных видов на Земле — они, вероятно, играют важную роль.Одним из примеров является вид жуков, который опыляет разновидность пологового дерева, annona. После захода солнца цветы анноны издают запах, который привлекает жуков и мух, которые должны протискиваться сквозь лепестки цветов. Как только цветок проникает внутрь, насекомые высвобождают пыльцу. На рассвете лепестки опадают, а на следующий вечер насекомые, покрытые пыльцой, улетают к другому цветку.

Птицы — важные опылители, а колибри Нового Света и их коллеги из Старого Света, солнечные птицы, привлекают цветы с большими чашевидными цветками ярких цветов и большим количеством сладкого нектара.Колибри могут избежать проблемы, с которой сталкивается большинство птиц, питающихся нектаром: найти подходящего окуня, обладая способностью взмахивать крыльями достаточно быстро, чтобы зависать в воздухе. Птиц осыпают, помечают или даже колют пыльцой, когда они приходят кормиться.

Хотя большинство людей не считают млекопитающих опылителями, они играют решающую роль как в опылении, так и в распространении семян тропических лесов. Летучие мыши — самые важные опылители среди млекопитающих в тропических лесах. Летучих мышей, активных по ночам, в первую очередь привлекают ночные цветы с сильным затхлым запахом и обильным количеством нектара.Летучие мыши Нового Света и летучие лисицы Старого Света ответственны за опыление и распространение семян многих деревьев навесов. Другие млекопитающие, опыляющие растения, — это австралийские / папуасские сумчатые, грызуны и приматы.

Папоротник птичьего гнезда на Мадагаскаре.

Часть V:

ЭПИФИТЫ ДОЖДЕВЫХ ЛЕСОВ

Существует более 15 000 эпифитов только в неотропической области и более 30 000 во всем мире, а также множество некаталогизированных видов.Термин эпифит описывает растение, которое, как паразит, растет на хозяине, но, в отличие от паразита, не забирает питательные вещества из самого дерева и полагается на питательные вещества из воздуха, падающего дождя и компоста, лежащего на ветвях деревьев. . Их эпифитный образ жизни дает этим растениям преимущества в тропических лесах, позволяя им получать доступ к большему количеству прямого солнечного света, большему количеству опылителей полевых животных и возможность разносить их семена с помощью ветра. Эпифиты могут быть знакомы людям в умеренном климате, потому что многие комнатные растения и «воздушные растения» на самом деле являются эпифитами из тропических лесов.

Эпифиты встречаются повсюду в тропических лесах, но в наибольшем изобилии встречаются в так называемых облачных лесах, которые существуют на затянутой туманом высоте 3300–6600 футов (1000–2000 м). Эпифиты относятся к 83 семействам, большинство из которых составляют папоротники и цветковые растения. Некоторые из наиболее известных эпифитов включают папоротники, лишайники, мхи, кактусы, бромелии (более 2000 видов) и орхидеи.

Орхидеи — самая разнообразная группа цветковых растений, насчитывающая более 18 000 видов, что составляет около 8 процентов всех цветковых растений, встречающихся в мире. По оценкам, есть еще от 10 000 до 12 000 видов, которые еще предстоит описать. Многие из этих видов являются эндемичными для таких микроструктур, как отдельная долина Анд или каньон тепуи на Гайанском щите, и очень редки. Каждый год, вероятно, вымирают сотни видов орхидей по мере уничтожения долинных систем, особенно расположенных вдоль Анд. Тем не менее, существует огромное разнообразие орхидей, от видов, которые растут на земле, до 70 процентов орхидей, которые растут как эпифиты.

Орхидеи очень хорошо приспособлены к жизни в кронах деревьев. У них корни с большой площадью поверхности для быстрого впитывания питательных веществ и воды. Их вторичные стебли могут содержать запасы воды, поэтому растение может выдерживать периоды высыхания.

Одна из основных причин того, что орхидеи так успешны в лесу, заключается в том, что они дают крошечные семена (измеряемые в микронах), количество которых исчисляется сотнями тысяч. Шаровидная семенная оболочка в сочетании с небольшим размером семян позволяет семенам орхидей разноситься на большие площади ветровыми потоками.

Орхидеи также используют насекомых для распространения своей пыльцы. Некоторые виды с Мадагаскара выделяют сильный запах, привлекающий бабочек сфинксов, которые пьют нектар белого цветка, а затем уносят пыльцу, которой они случайно удобряют другие орхидеи. Один из видов, бражник, внешне напоминающий колибри, имеет язык, превышающий 14 дюймов (35 см), поэтому только он может проникать в длинные отводящие отростки цветка одного вида орхидей, Angraecum sesquipedale .Многие виды орхидей имеют крошечные, почти микроскопические цветки, которые источают запах плесени, который привлекает мелких мух для удобрения. Другая орхидея, орхидея ведерчатая из Центральной Америки, оснащена небольшой конструкцией ведра позади цветка. Из цветка выделяется масло, которое капает в «ведро» и привлекает пчел своим неповторимым запахом. Каждый вид ведерных орхидей имеет свой аромат, поэтому каждая привлекает свой вид пчел. Когда самец пчелы нюхает духи, он направляется к орхидее, чтобы собрать маслянистое вещество, которое он будет использовать для привлечения самок (его привлекает запах только одного вида орхидей, поскольку он хочет привлечь только самок того же вида). Однако часто, когда он собирает масло, пчела падает в ведро. Единственный выход — через трубку. Пчела движется по трубке, «помечаясь» пыльцой орхидей, поэтому, когда она посещает следующий цветок, она опыляет его, когда проходит через его туннель. Еще одна интересная стратегия размножения орхидей — это южноамериканская танцующая леди. Они производят множество крошечных цветков, которые расположены так, что они «танцуют» даже при легком ветерке. Эти цветы достаточно живые, поэтому маленькие агрессивные пчелы, считающие себя злоумышленниками, нападают на них и при этом осыпаются пыльцой.

Кактусы тропических лесов сильно отличаются от кактусов более умеренных и пустынных зон мира. Кактусы, обитающие в пустынях, растут в почве или песке, чтобы получить влагу, и имеют круглые восковые листья, чтобы уменьшить потерю воды. Эти кактусы часто защищены острыми шипами. Однако большинство кактусов из тропических регионов растут в пологе как эпифиты, не имеют острых перьев и имеют удлиненные листья для поглощения света, а не для удержания воды.

Эпифиты добавляют лесу новое измерение, создавая новые ниши, которые могут использоваться широким кругом видов.Один из лучших примеров крошечной экосистемы, основанной на эпифите, — это баковая бромелия из Южной Америки, чьи жесткие перевернутые листья могут вместить более двух галлонов (8 л) воды. Эти водоемы не только служат источником питья для многих животных, обитающих под пологом, но и создают целую среду обитания, которую виды используют для укрытия и размножения. В этих водоемах обитает множество личинок насекомых, которыми питаются другие животные. Водосборные бассейны бромелиевых служат рассадником для головастиков-ядовитых лягушек.Самка лягушки откладывает яйца на лист или в норки на лесной подстилке. Когда головастики вылупляются, она позволяет им забраться к себе на спину и пробирается к бромелии, где помещает головастиков в один из бассейнов растения, свободный от потенциальных хищников. Головастик питается развивающимися личинками насекомых водосбора. Некоторые виды лягушек используют другую стратегию; они фактически возвращаются к бромелиевым каждые несколько дней, чтобы отложить в воду неплодородное яйцо. После этого головастик может питаться яичным желтком.Бромелии, особенно со смежными камерами, часто заселяются жалящими муравьями, которые снабжают растение питательными веществами, производимыми муравьиными отходами, и собирают разлагающийся мусор.

Эпифиты прекрасно приспособлены к часто суровым условиям растительного покрова: серьезному недостатку воды и недостатку минералов и питательных веществ. Многие виды, например орхидеи, разработали структуры для экономии воды. У некоторых есть толстые стебли, в которых накапливается вода; у других есть волоски на листьях, которые эффективно закрывают устьица растений, когда они высыхают; и цистерны бромелиевых держат воду в своих жестких, вздернутых листьях.Чтобы противостоять нехватке питательных веществ, виды растений либо развили симбиотические отношения с животными, либо имеют механизмы, такие как форма корзины, для улавливания упавшего мусора, который разлагается и обеспечивает существование. Падающий дождь дает удивительно большое количество питательных веществ. Например, на участке недалеко от Манауса, Бразилия, дождь приносил три килограмма фосфора, два килограмма железа и десять килограммов азота на гектар ежегодно. Как уже упоминалось, и баковые бромелии, и другие эпифиты зависят от симбиотических отношений: баковые бромелии используют экскременты, производимые обитателями их водосборов, в то время как другие бромелии, включая эпифиты гнезд и мимекофиты, полагаются на отходы, создаваемые местными колониями муравьев.

Эпифиты производят гораздо больше семян, чем их наземные аналоги, потому что многие из их семян не достигают подходящих мест для роста. У многих эпифитов есть рассеянные ветром микроскопические семена, оснащенные крыльями, планирующими устройствами или парашютами. Даже эпифиты, предлагающие мясистые плоды, могут иметь несколько тысяч семян в одной ягоде. Омела, на самом деле древесный паразит, является типичным примером надземного эпифитоподобного растения с семенами, которые распространяются таким образом, чтобы обеспечить продолжение вида. Его ягоды имеют слабительное покрытие, поэтому они быстро проходят через пищеварительную систему птиц, которые их потребляют. Кроме того, семена имеют липкую оболочку, поэтому, когда они выходят из птицы, они прилипают к перьям хвоста. Следовательно, когда птица натирает семена о ветки навеса вместе с натуральными удобрениями, семена оказываются в нужном месте для роста.

Эпифиты наиболее быстро растут в трещинах, бороздках, трещинах и карманах, где скапливается органический мусор, что обеспечивает поддержку для начального роста.Удивительно, но существует изобилие компоста для навеса, образовавшегося в результате гниения опавших листьев, древесины и отходов животного происхождения. Слой мульчи обеспечивает влагу и микроэлементы для роста эпифитов.

Душитель инжир в Китае

Часть VI:

ВИНА И ЛИАНЫ В ДОЖДЕВЫХ ЛЕСАХ

Вьющиеся растения, виноградные лозы и лианы (древесные лианы) изобилуют пологом и составляют значительную часть растительности тропических лесов. Существует более 2500 видов виноградных лоз из примерно 90 семейств [распространение лианов].Они варьируются от небольших, нечетких лоз, растущих на деревьях, до гигантских лиан толщиной с деревья, которые, казалось бы, висят посреди леса независимо от деревьев. Некоторые из более крупных древесных лиан могут превышать 3000 футов в длину. Ротанг, лиана, хорошо известен тем, что используется в производстве мебели и канатов. Из ротанга также получаются большие съедобные плоды — любимые приматы.

Лианы — это виноградные лозы, которые зарождаются на земле в виде небольших самонесущих кустов и полагаются на другие растения, чтобы достичь богатой светом среды верхнего полога.Поскольку лианы используют архитектуру других растений для поддержки, они уделяют сравнительно мало средств структурной поддержке и вместо этого выделяют больше ресурсов на образование листьев и удлинение стебля / корня для быстрого роста. Поскольку лианы укореняются на протяжении всей своей жизни (в отличие от других структурных паразитов, таких как эпифиты и гемиэпифиты), они не берут с дерева ничего, кроме поддержки.

В статье 2002 года Шнитцер и Бонгерс рассматривают некоторые механизмы, с помощью которых лианы поднимаются на высоту купола.«У лиан есть множество приспособлений для того, чтобы прикрепляться к хозяину и подниматься к пологу леса», — говорят ученые. «Эти адаптации включают в себя переплетение стеблей, сцепление усиков, возникающих в результате модификаций стебля, листьев и ветвей, шипы и шипы, которые прикрепляют лиану к ее хозяину, направленные вниз липкие волоски и липкие придаточные корни … Относительная доля лиан с разными на механизмы лазания может напрямую влиять сукцессионная стадия или режим нарушения леса.«

Достигнув кроны, виноградные лозы и лианы переходят с дерева на дерево, и в некоторых лесах их листья могут составлять 40 процентов листьев кроны.

Hemiepiphytes используют другую стратегию. Эти растения начинают жизнь в пологе как эпифиты и вырастают до земли. Гемиепифиты растут чрезвычайно медленно из-за засушливых условий в пологе, но как только корни достигают земли и получают питательные вещества из листового опада, темпы роста ускоряются. Один из самых известных гемиэпифитов — душитель фиг.

Creepers относятся к числу многих видов тропических лесов, которые меняют структуру своих листьев по мере роста. Растения, особенно из семейства Araceae, начинаются как кусты на лесной подстилке и тяготеют к темным объектам, обычно стволам деревьев. Добравшись до дерева, альпинисты вырастают вертикально вверх по дереву, удерживаемые треугольными приплюснутыми листьями. Листья расположены так, чтобы улавливать отраженный свет. Как только виноградная лоза достигает ярких верхних областей кроны, листья видоизменяются, чтобы отрасти от дерева, чтобы улавливать больше прямых солнечных лучей.

Лианы — огромная проблема для деревьев тропических лесов, и многие виды разработали средства, препятствующие их росту. Многие пальмовые и древовидные папоротники регулярно сбрасывают листья, в то время как другие деревья могут потерять конечности, чтобы избавиться от лиан. Фрэнсис Путц, изучавший панамские лианы, предположил, что деревьям может быть выгодно отклоняться по фазе от своих соседей, потому что это может привести к разрыву связей между виноградными лозами и перекручиванию лиан, отрезая транспортные системы. Некоторые лианы адаптировались к этому механизму, скручиваясь и изгибаясь, поэтому они имеют форму пружины и лучше поглощают удары.

Лианы играют важную роль в динамике лесов, «включая подавление возобновления деревьев, увеличение смертности деревьев, обеспечение ценным источником пищи для животных и физическое связывание деревьев вместе, тем самым обеспечивая доступ древесных животных от полога к пологу». Шнитцер и Бонгерс (2002). Кроме того, лианы вносят вклад в общее разнообразие растений в тропических лесах (особенно в просветах и ​​на опушках леса и вокруг них, где лианы особенно многочисленны из-за повышенной доступности света).Благодаря высокой фотосинтетической продукции и значительной биомассе лианы также вносят значительный вклад в связывание углерода.

В 2005 году исследователи сделали несколько удивительных открытий о лианах. Используя данные по 69 тропическим лесам по всему миру, Стефан Шнитцер из Университета Висконсин-Милуоки обнаружил, что обилие лиан отрицательно коррелирует с осадками и положительно с сезонностью, что прямо противоположно большинству других типов растений. Шнитцер считает, что глубокие корни и эффективная сосудистая система лиан позволяют им меньше переносить водный стресс во время сезонных засух, в то время как многие конкуренты находятся в спящем состоянии, что дает лианам конкурентное преимущество в сухой сезон.Доцент кафедры биологии UWM проверил свою гипотезу в центральной Панаме и обнаружил, что «лианы росли примерно в семь раз выше в высоту, чем деревья в сухой сезон, но только в два раза больше в сезон дождей». По словам Шнитцера, хотя это преимущество засушливого сезона может позволить увеличить численность лиан в сезонных лесах, во влажных тропических лесах с круглогодичным выпадением лиан лианы не получают такого преимущества, потому что конкурирующие растения редко ограничиваются водой. Во втором исследовании Шнитцер совместно с Мирьям Кузи и Франсом Бонгерсом из Университета Вагенингена в Нидерландах обнаружил, что лианы играют существенную роль в ограничении роста молодых саженцев в нарушенных и вторичных тропических лесах за счет подземной (корневой) конкуренции и надземной конкуренции. наземные (легкие) соревнования и механические нагрузки.

ОТНОШЕНИЯ К ДРУГИМ РАСТЕНИЯМ И ЖИВОТНЫМ

Навесы сосуществуют с насекомыми миллионы лет, и многие из них развили уникальные взаимоотношения, помимо опыления. Мирмекофиты или муравьиные растения распространены в тропических лесах. Например, в Южной Америке дерево цекропия заселено муравьями ацтеки. Дерево разделено на сегменты, как бамбук, обеспечивая отсеки для колонизации муравьев. Королева устраивает гнездо в одной из полых камер, в то время как другие клетки заселяются рабочими, пока все дерево не станет колонией.Рабочие защищают растение от всех захватчиков, включая насекомых и эпифитов, но не атакуют трехпалых ленивцев, которые питаются исключительно листьями цекропии. Растение побуждает рабочих муравьев оставаться и защищать его, предлагая масло и сахар, поступающие через волоски листьев и специальные структуры у основания стебля листа.

Еще один пример совместной работы муравьев и растений был задокументирован в статье 2005 года исследователей Стэнфордского университета. Команда обнаружила, что Cedrela odorata , вид кедра, активно защищается муравьями ( Myrmelachista schumanni ), которые очищают всю растительность с территории, окружающей растение.Контроль за растительностью вокруг этих деревьев настолько эффективен, что местные жители считают, что за вырубки, которые называются «Сады Дьявола», ответственны злые духи леса. Исследователи определили, что муравьи, а не сверхъестественные существа, убивают окружающие растения, вводя в листья токсин, называемый муравьиной кислотой. По расчетам исследователей, одна колония муравьев, насчитывающая до 3 миллионов рабочих и 15 000 маток, может ухаживать за типичным садом, возраст которого может составлять более 800 лет.

Другие виды растений имеют аналогичные отношения с муравьями, включая некоторые виды орхидей, бромелиевые, Acacia и Rubiaceae среди других.

У многих видов деревьев есть механизмы и стратегии для предотвращения обременительных эпифитов, которые могут прибавить в весе (особенно, когда они полны воды после ливня), что они могут повалить дерево. Дерево гамбо-лимбо [ Bursera simaruba ] из Южной Америки и дерево krystonia из Юго-Восточной Азии относятся к числу нескольких видов деревьев, у которых отслаивающаяся кора не позволяет эпифитам и лианам прижиться или найти подходящее место для начала роста. Другие виды производят токсины в коре, чтобы предотвратить заражение вредителями и препятствовать росту эпифитов и лиан.

Маргай (Leopardus wiedii) в Перу.

Часть VII:

ЛЕСОВЫЕ ЖИВОТНЫЕ НАСТОЯЩИЕ

Невероятное разнообразие источников пищи и уникальные ниши кроны деревьев поддерживают самые разные виды животных. Животные часто собираются вокруг цветущего дерева, что делает деревья на этом этапе одними из лучших мест для наблюдения за дикой природой. В таких местах, где в изобилии пищи, животные обустраивают территории, но, поскольку листовой покров навеса влияет на визуальное отображение территории, большинство животных полагается на звуковые сигналы.Таким образом, некоторые из самых громких животных в мире обитают в пологах. Многие приматы издают вой и крики, в то время как птицы используют песни, чтобы сообщить другим животным, что они вторгаются в их пространство.

Обычные тропы, часто ведущие к плодоносящим деревьям, по которым в течение дня могут проходить многие животные, изношены и часто свободны от эпифитов; они образуют шоссе на деревьях. Точно так же участки под пологом, свободные от растительности, образуют коридоры для полета, используемые многими видами, особенно хищными птицами, которые часто нападают на свою добычу снизу.Эти маршруты полета запечатлены в памяти летучих мышей и птиц.

МЛЕКОПИТАЮЩИЕ МЛЕКОПИТАЮЩИЕ

Несмотря на огромное изобилие листьев навеса, немногие млекопитающие могут их есть должным образом. Целлюлоза, материал, из которого состоят клеточные стенки, плохо переваривается, поэтому у листоядных животных должны быть большие желудки, чтобы удерживать пищу во время ее расщепления. Большой живот часто сопровождается большим телом, что может быть вредным для обитателей полога, которые зависят от ветвей, чтобы выдержать их вес. Точно так же очень немногие птицы специализируются на поедании листьев, потому что обширная пищеварительная система увеличивает вес, затрудняя полет. Интересно, что большинство видов млекопитающих Старого Света, особенно приматы, в значительной степени полагаются на листья как на основную часть своего рациона, но немногие приматы Нового Света обладают физиологической адаптацией, чтобы переваривать волокнистую целлюлозу. Млекопитающие, обитающие под пологом леса, могут питаться листьями, включая ленивцев, обезьян-ревунов, орангутанов и шимпанзе.

НОВЫЙ МИР

Ленивцы (изображения) — уникальные млекопитающие, хорошо приспособленные к жизни в пологе.Они принадлежат к отряду Endentata (= «без зубов»), хотя обладают щечными зубами и являются эндемиками Центральной и Южной Америки. Существует от шести до семи видов, представленных двумя отдельными группами: трехпалый ленивец и двупалый ленивец. Трехпалые ленивцы питаются почти исключительно листьями цекропии, в то время как двупалые ленивцы живут высоко в пологе, питаясь самыми разнообразными листьями и плодами. Трехпалые ленивцы простираются от Гондураса до Аргентины и известны местным жителям как «Ай» за их пронзительный зов.Двупалые ленивцы или «унау» населяют лесные районы от Никарагуа до Боливии и северной Бразилии. Оба вида ведут преимущественно ночной образ жизни. Чтобы облегчить сток воды, волосы у обоих видов растут от живота к спине, поскольку ленивцы большую часть времени проводят, свешиваясь с веток вверх ногами. Медленное движение и влажный климат волос стимулируют рост зеленых водорослей в мехе ленивца, придавая ему зеленоватый цвет, который помогает ему маскироваться от хищников, таких как орел-гарпия. Ленивцы хорошо развиты как млекопитающее-листоеды с желудками, разделенными на множество пищеварительных отделов, содержащих бактерии, переваривающие целлюлозу.Низкий уровень метаболизма в сочетании с минимальным количеством движений и 15-часовым ежедневным сном помогает ленивцу сберегать энергию. Листоеды в целом должны потреблять большие количества пищи, чтобы удовлетворить свои потребности в питании. Листья могут сохраняться в кишечнике ленивца до одного месяца, а моча выделяется примерно раз в неделю, когда ленивец спускается на землю в привычных местах.

Шерсть ленивца представляет собой целую экосистему: одно исследование показало, что на одном ленивце обитает более 950 жуков, которые питаются водорослями, растущими в его мехе.Мех также является домом для определенных видов моли, жизненный цикл которых зависит от происхождения ленивца. Когда ленивец достигает земли, бабочка быстро откладывает яйца в навоз ленивца и возвращается к его шерсти. После того, как яйца вылупляются и гусеницы превращаются в моль, моль так или иначе претендует на другого ленивца.

Обычный спуск ленивца поднимает интересный вопрос: если ленивцы такие неуклюжие и медлительные на земле, почему они подвергают себя риску перед наземными хищниками, если они могут легко испражняться с деревьев? Ответ кроется в сложности экосистемы тропических лесов.Испражняясь у основания дерева цекропия, ленивец обеспечивает дерево драгоценным удобрением, редким, но жизненно важным продуктом в большинстве тропических лесов.

Обезьяны-ревуны (изображения) — еще одно животное, обитающее под пологом Нового Света, которое в значительной степени полагается на листья. Согласно Книге рекордов Гиннеса № , обезьяны-ревуны заслужили звание самых громких животных за их хриплый вой, который отчетливо слышен на расстоянии более 10 миль. Эта запись вполне правдоподобна, когда приближается стая шумных обезьян-ревунов.Самец обезьяны-ревуна, тесно связанный с обезьяной-пауком, оснащен специальным голосовым аппаратом, который позволяет ему громко защищать свою небольшую территорию без физического противостояния. Обезьяны-ревуны живут стаями из 5-20 особей (в среднем), среди которых самки и молодые особи составляют наибольший процент. Эти коренастые черные приматы, весящие до 20 фунтов (9 кг), также, как известно, поедают листья, хотя этот вид обычно превращается в листья навеса только тогда, когда плодов не хватает.

СТАРЫЙ МИР

В Старом Свете несколько приматов, покрытых пологом, превращаются в листья. Орангутанг, крупнейший примат тропических лесов Азии и третий по величине примат в мире, является одним из них. Орангутанг когда-то был найден по всей Азии, но теперь он ограничен северным Борнео (вид орангутанов Борнео) и Суматрой (вид суматранских орангутанов). Самцы суматранской формы могут достигать 5 футов (1,6 м) и 400 фунтов (180 кг) с размахом рук, превышающим 6,5 футов (2 м). Форма Борнео намного меньше. Орангутаны занимают средние слои полога леса, где они питаются листьями, плодами и молодыми побегами и иногда могут съесть одно или два птичьих яйца.Орангутаны — не социальные животные, а одиночные существа, которые не образуют прочных пар. Удивительно, но необщительное поведение орангутанов не инстинктивно, а связано с обучением. Матери соблюдают режим строгого разделения, утаскивая детей друг от друга и оставляя их одних в лесу. Одиночное поведение имеет первостепенное значение для выживания в тропическом лесу, где широко разбросаны пищевые деревья. Пара или группа медленно передвигающихся орангутанов найдут немного больше еды, чем один человек, но им придется разделить ее между большим количеством ртов. Орангутаны имеют 98 процентов нашей генетической структуры и, как и люди, участвуют в длительном уходе за своими детенышами. Как и у людей, у каждого человека есть отличительное лицо. С самого рождения орангутанг претерпевает изменения в строении лица в течение своей жизни: при рождении его лицо голое, молодые бородатые, а у взрослых самцов на щеках есть мешочки на коже. Орангутаны строят гнезда для сна на высоте 5-25 метров над землей каждую ночь и никогда не возвращаются в прежнее гнездо.

Орангутанги находятся под большой угрозой из-за незаконной торговли исчезающими видами и повсеместного обезлесения в Индонезии и Малайзии.По оценкам ученых, из оставшихся в дикой природе 45 000-60 000 орангутанов более 1000 ежегодно становятся жертвами браконьерства в качестве домашних животных или источников мяса диких животных.

Шимпанзе (фотографии | новости), генетически ближайшие живые родственники человеку, тоже питаются листьями, хотя они также питаются побегами, семенами, корой, фруктами и (реже) насекомыми, рыбами, рептилиями и мелкими млекопитающими. Шимпанзе в своей родной Западной и Центральной Африке находятся под большой угрозой из-за разрушения среды обитания и охоты как источника мяса диких животных.Шимпанзе, ростом до 5,5 футов (1,7 м) в вертикальном положении, — сильные животные, обитающие как на суше, так и на деревьях.

Орангутанг в экосистеме Leuser, Суматра, Индонезия.

Часть VIII:

РАСПОЛОЖЕНИЕ КАНОПИСА В ДОЖДЕВОМ ЛЕСЕ

Поскольку между ветвями полога существуют значительные промежутки, животные этой зоны должны иметь возможность каким-либо образом преодолевать эти разрывы. Большинство видов пологов лазят, прыгают или перелетают с дерева на дерево и оснащены соответствующими механизмами, которые позволяют им успешно это делать.Некоторые виды претерпели значительные изменения, которые позволяют им летать. Доминирующая форма передвижения полога различается в каждом континентальном тропическом лесу, что является продуктом структуры леса и истории эволюции.

АМЕРИКА

В Америке, где распространены древесные лианы, цепкий хвост, действующий как пятая конечность, преобладает среди обитателей полога. По определению, цепкий хвост способен выдержать полный вес животного. В дополнение к поддержке веса тела цепкий хвост (кончик часто безволосый) обычно действует как осязательный орган.

Приматы (фотографии | новости) — одни из самых известных млекопитающих, обладающих цепким хвостом, и несколько приматов Нового Света имеют эту пятую конечность, в том числе ревуны и паукообразные обезьяны. Обезьяны-пауки из Центральной и Южной Америки обязаны своим названием своим длинным гибким конечностям, которые придают им впечатляющую маневренность в среде обитания на деревьях, как и у гиббонов в Азии. Несмотря на то, что обезьяны-пауки тесно связаны с обезьянами-ревунами, они имеют стройное тело и превышают 13 фунтов (6 кг). Эта обезьяна питается фруктами, побегами, цветами и иногда насекомыми и птичьими яйцами.

Самая крупная обезьяна Нового Света — это мурики, или угольная обезьяна, которая когда-то была распространена в атлантических лесах Бразилии, но теперь ограничена несколькими небольшими участками, поскольку осталось менее 5 процентов ее первоначального леса. До прибытия португальцев в Бразилию популяция мурики, вероятно, насчитывала около 400000 человек, но перепись 1987 года обнаружила только 386 животных, а перепись 1993 года — 559. Считается, что сокращение среды обитания является основной причиной сокращения мурики, хотя обширная охота также имела место. пагубное влияние.Мурики характеризуются светло-золотисто-серым мехом, темным безволосым лицом и цепким хвостом. У этого вида интересное репродуктивное поведение: несколько самцов спариваются с одной самкой в ​​течение дня. За оплодотворение отвечает наиболее подходящий сперматозоид. Мурики — исключение среди приматов и других животных, поскольку самки покидают отряд по достижении зрелости. Обычно в популяциях животных самцы расходятся и вносят изменения в генофонд.

Некоторые представители отряда Endentata обладают цепким хвостом, включая виды млекопитающих, которые обычно не считаются обитателями деревьев.Два вида муравьедов (семейство Myrmecophagidae) и по крайней мере один вид дикобраза обитают на деревьях с цепкими хвостами. Даже хищник, ночной кинкажу, обладает цепким хвостом.

АЗИЯ

В тропических лесах Азии, особенно на острове Борнео, где характерны более высокие деревья, скольжение и брахиация являются преобладающими средствами передвижения.

Среди видов, оснащенных механизмами, обеспечивающими длительное скольжение, — белки-летяги (несколько родов), летающие лемуры (два вида), гекконы (два вида — рисунки), драконьи ящерицы (несколько видов — рисунки), лягушки (несколько видов — рисунки), и змея хризопелея.Только один вид млекопитающих Юго-Восточной Азии, панголин, имеет цепкий хвост; панголин описан позже в разделе «Африка». (Сумчатый кускус Сулавеси и Новой Гвинеи также оснащен цепким хвостом.)

Ни одно из этих летающих существ не умеет летать, а вместо этого парит с дерева на дерево. Чтобы скользить, животное должно взобраться на верхние части дерева, прыгнуть и скользить под углом к ​​другому дереву. У многих видов появилась скользящая мембрана, известная как патагиум. Патагиум состоит из рыхлого лоскута кожи, который открывается, когда животное вытягивает конечности, а иногда и хвост. Когда эта кожа не используется, она свободно свисает по бокам животного, что часто затрудняет ходьбу и лазание.

Самым известным и широко распространенным планирующим животным является белка-летяга. Эти белки встречаются почти во всем мире в тропических, умеренных и даже арктических средах. Белки-летяги в тропических лесах встречаются только в Юго-Восточной Азии, Индии и Шри-Ланке, где они наиболее активны в ночное время.Были зарегистрированы летяги на расстоянии более 650 футов (200 м). Менее известный планер — это летающий лемур (хотя на самом деле не лемур) из Юго-Восточной Азии.

Удивительно, но по крайней мере четыре вида ящериц разработали средства для планирования. Два вида летающих драконов встречаются в Шри-Ланке, Индии и Юго-Восточной Азии, хотя самый известный, Draco splendens , происходит с Филиппин, Малайзии и Индонезии. Летающие драконы живут на деревьях всю свою жизнь, кроме тех случаев, когда они спускаются в лесную подстилку, чтобы гнездиться, и питаются в основном древесными муравьями. Эта ящерица может скользить до 325 футов (100 м), но обычно не более чем от 65 до 100 футов (20-30 м), поскольку лесные деревья, как правило, расположены близко друг к другу. Летающие драконы умеют парить благодаря патагиуму, опирающемуся на его удлиненные ребра. Два вида летающих гекконов из Юго-Восточной Азии имеют разный стиль патагиума. Вместо одного большого патагия, поддерживаемого ребрами, у летающего геккона есть небольшие кожные лоскуты вдоль конечностей, туловища, хвоста и головы.

Еще более странной, чем летающие ящерицы, является малайская летающая лягушка, которая скользит, используя перепонки между пальцами ног и небольшие перепонки, расположенные на пятке, основании ноги и предплечье.Его цвет варьируется, хотя обычно спина лягушки ярко-зеленая с желтым животом и синими пятнами на лапах и плечах. Его яйца откладываются, как и у многих других зеленых лягушек, на нависающей над водой растительности, поэтому головастики падают в воду, когда вылупляются.

Пожалуй, самое странное летающее животное — райская древесная змея из южного Таиланда, Малайзии, Борнео, Филиппин и Сулавеси. Он имеет способность прыгать с парашютом, вытягивая свое тело вбок, открывая ребра так, чтобы живот был вогнутым, и совершая боковые скользящие движения.

Брахиация — это форма древесного передвижения, характерная для некоторых приматов, особенно гиббонов, при которых движение осуществляется за счет раскачивания руками от одной ветки к другой. Такие приматы анатомически приспособлены к этой форме движения благодаря своим длинным рукам и пальцам, а также подвижным плечевым суставам.

АФРИКА

В Африке, где леса имеют среднюю высоту и ограниченный рост лиан, ни одна из форм передвижения по пологу не преобладает. Самый известный вид с цепким хвостом — панголин; у всех млекопитающих Африки нет цепких хвостов.Ящер — существо странного вида, напоминающее помесь броненосцев Нового Света и муравьедов из Старого Света. Его тело полностью покрыто (за исключением живота) крупной толстой чешуей, которая делает его несъедобным для хищников, когда он сворачивается в клубок. колючий мяч. У него длинная морда, маленькие защищенные глаза и сильные руки и ноги, чтобы рыть и рвать. Его цепкий хвост, как и у подобных животных Нового Света, имеет на кончике датчик в виде пальца. Существует около семи видов панголинов, распространенных в Африке, Индии и Азии, шесть из которых встречаются в регионах с тропическими лесами.Некоторые панголины обитают в тропических лесах, в то время как другие предпочитают землю. Наземные виды обитают в норах, а древесные ящеры — в дуплах деревьев, имеют цепкие хвосты и хорошо лазают. Независимо от того, какую зону они предпочитают, все ящеры — отличные пловцы, ведут ночной образ жизни и питаются термитами, муравьями и личинками. Чтобы найти термитов и муравьев, панголины полагаются на свое хорошо развитое обоняние. Своими сильными острыми когтями ящеры разрывают муравьиные и термитные гнезда и используют их 10-дюймовые (25 см.) языки для поимки насекомых. Во время кормления ящеры собирают песчинки из гнезда, которые позже используются в желудке для измельчения насекомых.

ДРУГИЕ ФОРМЫ ДВИЖЕНИЯ

Одна из наиболее распространенных форм передвижения через кроны деревьев — это просто суетиться по ветвям деревьев, используя хвост для равновесия, и перепрыгивать через небольшие промежутки между деревьями. Многие обезьяны, белки и лемуры имеют пушистые хвосты, которые помогают им балансировать. Другие обитатели полога, такие как лори, ленивцы и муравьеды, просто используют большие когти, чтобы цепляться за ветви полога, и медленно передвигаются по деревьям.

Мадагаскарская розетта (Rousettus madagascariensis) летучая мышь

Часть IX:

Летучие мыши в дождевом лесу

Самые многочисленные млекопитающие в тропических лесах — это не крупные наземные существа, а летучие мыши. В тропиках обитает самое большое количество летучих мышей, и, соответственно, самая разнообразная группа млекопитающих тропических лесов — это летучие мыши, составляющие более 50 процентов видов млекопитающих. Летучие мыши варьируются по размеру от гигантских летучих лисиц с размахом крыльев до шести футов (1. 8 м), крошечной летучей мыши-шмелю из Таиланда, самому маленькому млекопитающему в мире, весящему меньше американской копейки. Столь же разнообразны пищевые привычки тропических летучих мышей, которые включают фрукты, нектар, кровь и плотоядные кормушки; и места, которые летучие мыши выбирают для укрытия.

Хотя большинство летучих мышей в мире — насекомоядные, в тропических лесах высок процент любителей фруктов. В то время как насекомоядные и другие плотоядные летучие мыши полагаются на эхолокацию, чтобы найти свою добычу, летучие мыши, питающиеся фруктами, в основном зависят от зрения и сложного обоняния.Настоящие летучие мыши-фрукты, летучие лисицы Мадагаскара, Индии, Шри-Ланки, Юго-Восточной Азии, Новой Гвинеи и Австралии, не достигли Нового Света, поэтому их ниша была заполнена летучими мышами с острыми носами, которые произошли от насекомоядных. летучие мыши. Сегодня бесчисленные виды растений навеса зависят от летучих мышей для опыления или распространения семян, что делает летучих мышей лучшими средствами распространения среди млекопитающих.

Летучие лисицы — фруктовые летучие мыши Старого Света; они обитают только в тропиках из-за потребности в фруктах круглый год.Посетители мест, часто посещаемых летучими лисицами, могут заметить деревья с сотнями и даже тысячами стручковидных форм, которые непрестанно визжат. Скорее всего, это колония летучих лисиц. Место отдельной летучей лисицы на дереве определяется ее ростом в колонии, которая устанавливается в результате боев. Самые сильные самцы занимают самые высокие и безопасные участки, тогда как более слабые летучие мыши занимают более низкие, более открытые ветви. В хорошо развитой иерархии есть места для часовых, которые расставлены для предупреждения колонии о приближении опасности.

Летучие мыши, питающиеся нектаром, являются важными опылителями растений тропических лесов. Подобно летучим мышам, питающимся нектаром, они полагаются на зрение, чтобы определить местонахождение своего основного источника пищи: цветочного нектара. Таким образом, цветы, на которые нападают эти ночные летучие мыши, цветут ночью и их легко увидеть в относительной темноте с большими белыми лепестками. Летучие мыши, питающиеся нектаром, оснащены длинным тонким языком, как у колибри, чтобы проникать в нектар глубоко внутри цветка.

Летучие мыши-вампиры Нового Света хорошо известны, и их довольно часто опасаются за то, что они питаются кровью животных, даже людей.Несмотря на истории о Дракуле и Трансильвании, летучие мыши-вампиры питаются в основном сельскохозяйственными животными в тропических регионах. Фактически, человек непреднамеренно увеличил популяцию летучих мышей-вампиров, введя домашний скот, в основном крупный рогатый скот, на ранее покрытые лесом земли. Вампиры, которые активны только в самые темные часы ночи, чтобы избежать хищников, кормятся, используя свои долотообразные резцы, чтобы сделать небольшой разрез на коже животного. Летучая мышь пьет, а не сосет кровь, которая свободно течет из раны благодаря антикоагулянту, который, кстати, был химически изолирован, чтобы создать лекарство для лечения жертв сердечного приступа.Как ни странно, вампиры предпочитают приземляться на расстоянии от своей жертвы и приближаться пешком. Животные, которых кормили вампиры, редко бывают ранены или убиты кормлением. Несмотря на свою жестокую репутацию, летучие мыши-вампиры, как известно, усыновляли и кормили летучих мышей-сирот.

Помимо самых известных насекомоядных летучих мышей (каждая особь может съесть более 3000 насекомых за ночь) несколько видов летучих мышей питаются позвоночными животными. Одна из самых известных групп летучих мышей — это летучие мыши-рыболовы, которые обладают настолько сложной эхолокацией, что могут обнаруживать гольянов, плавающих на поверхности воды.Другие летучие мыши питаются лягушками и могут отличать ядовитые виды от съедобных, слушая их крики. Эти летучие мыши связывают неудачный опыт поедания одной из этих ядовитых лягушек со своим криком.

Летучие мыши наиболее известны тем, что ночуют в пещерах в дневное время, когда они неактивны. Там, где в тропиках существуют пещеры, там обитает много летучих мышей, а в некоторых местах чернеют небо, покидая пещеры в сумерках. Однако в большинстве регионов с тропическими лесами нет пещер, поэтому летучие мыши должны искать укрытие в других местах. Многие виды выбирают дупла деревьев, а летучие лисицы спят под открытым небом. Однако некоторые виды приспособились к интересным, если не к причудливым убежищам. Крошечные шерстистые летучие мыши Западной Африки живут в больших сетях колониальных пауков, в то время как некоторые летучие мыши Центральной и Южной Америки строят укрытия, разрезая банановые листья на структуры, похожие на палатки.

Поскольку многие виды растений, в том числе капок, эвкалипт, дуриан, манго, гвоздика, банан, гуава, авокадо, хлебное дерево, черное дерево, красное дерево и деревья кешью, зависят исключительно от летучих мышей для опыления и распространения семян, летучие мыши играют огромную роль в здоровье тропического леса.Например, летучие мыши являются основными опылителями лесов на удаленных островах Тихого океана. Поскольку многие виды растений на таких островах совместно эволюционировали, способствуя определенному опылению летучими мышами, после уничтожения летучих мышей другие опылители не заполнят нишу. Летучие мыши также играют решающую роль в борьбе с насекомыми. В нескольких местах были предложены муниципальные поселения летучих мышей для борьбы с малярийными комарами.

Летучие мыши особенно подвержены истреблению путем разрушения среды их обитания.Причины включают их высокую концентрацию в относительно небольшом количестве областей (особенно в их пещерах), их особую роль в заполнении ниш для кормления и относительно небольшое количество молодняка (поскольку излишки детенышей добавляют дополнительный вес — препятствие к полету). Младенческая летучая мышь при рождении весит одну треть веса матери, по сути, так же, как женщина, родившая ребенка весом 40 фунтов (18 кг) (Bat Conservation International). Кроме того, летучие мыши могут быть очень чувствительны к беспокойствам. Например, при нехватке пищи летучие мыши могут отключать свой метаболизм до тех пор, пока не станет более изобильным.Когда спящая летучая мышь потревожена, температура ее тела резко повышается, готовясь к побегу, что обходится примерно в месяц накопленного запаса жира. Летучие мыши особенно чувствительны к температуре, и, когда их потревожили, они часто перемещаются в немного более прохладное место и умирают от воздействия. Более 60 процентов летучих мышей не доживают до младенчества.

Призрачный долгопят в Северном Сулавеси, Индонезия.

Часть X:

ДОЖДЕВЫЕ ЛЕСНЫЕ ПРИМАТЫ

Приматы (изображения | новости) характерны для каждой континентальной области тропических лесов, за исключением Австралазийской области, и состоят из почти 200 живых видов более чем 50 родов.Считается, что приматы произошли от своих насекомоядных предков между 100 и 65 миллионами лет назад. Древние приматы больше всего напоминали лемуров и современных долгопятов, а высшие приматы не появились до 37–23 миллионов лет назад. К высшим приматам относятся обезьяны, обезьяны, шимпанзе и люди, а нечеловеческие виды обычно делятся на обезьян Старого Света и обезьян Нового Света.

Считается, что обезьяны Старого и Нового Света отделились от общего предка около 55-60 миллионов лет назад. С того времени эти две группы развивались отдельно и сегодня имеют заметные различия. Например, у обезьян Старого Света ноздри расположены близко друг к другу и открываются вниз, в то время как у обезьян Нового Света ноздри широко расставлены и открыты в стороны. Обезьяны Старого Света спят сидя, а обезьяны Нового Света, как правило, спят лежа. В то время как обезьяны Старого Света живут в самых разных средах обитания, все обезьяны Нового Света являются древесными. Что касается строения тела, многие обезьяны Нового Света обладают цепким хвостом, которого нет у обезьян Старого Света.Однако обезьяны Старого Света компенсируют отсутствие цепкого хвоста наличием полностью противопоставленных первых пальцев (большие пальцы рук и ног), что означает, что эта цифра находится отдельно от других, как у людей. Среди обезьян Нового Света только несколько видов имеют частично противоположные первые пальцы, в то время как остальные полностью лишены противоположности. Поскольку у обезьян Старого Света нет цепких хвостов, некоторые виды полагаются на брахиацию для передвижения по верхушкам деревьев. Кроме того, обезьяны Старого Света обычно демонстрируют более выраженные половые различия, чем обезьяны Нового Света.

АФРИКА

Африканский континент известен своими древесными приматами, включая шимпанзе и колобусов. Тем не менее, в Африке есть несколько менее известных приматов, таких как насекомоядный Карликовый Бушбэби с его большими ушами, похожими на радиотарелку, которые используются для улавливания движений насекомых, и огромными глазами для ночных действий. Его нишу занимают лори из Азии и родственные (того же подотряда) лемуры Мадагаскара

.

На Мадагаскаре отсутствует распространенная во всем мире доминирующая форма приматов подотряда Haplorhini (обезьяны, шимпанзе, гориллы и Homo sapiens).Вместо этого их ниша была заполнена более примитивной (читаемой как более старой) группой приматов — лемурами. Лемуры принадлежат к подотряду Strepsirhini вместе с кустарниковыми, лорицами и потто, которые, как и оригинальные лемуры, являются ночными насекомоядными приматами, характеризующимися маленьким телом, длинным носом и большими глазами. У лемуров интересная эволюционная история, и единственная причина, по которой они все еще существуют сегодня, — это изоляция Мадагаскара (на самом деле один вид, который, как считается, был интродуцирован, делится с Коморскими островами, набором небольших островов у северо-западного побережья Мадагаскара).

Еще во времена суперконтинента Гондвана (состоящего из Африки, Южной Америки, Австралии, Антарктиды, Индии и Мадагаскара) Мадагаскар все еще был частью материковой Африки. Около 160 миллионов лет назад, когда Мадагаскар отделился от африканского континента, на нем не было приматов. Первые лемуроподобные приматы в летописи окаменелостей появились примерно 60 миллионов лет назад, примерно в то же время разрыв между Мадагаскаром и Африкой все еще был небольшим. Сплавляясь на плотах или гуляя во время низкого уровня океана, лемуроподобные приматы достигли Мадагаскара.Остров продолжал дрейфовать на восток, и к тому времени, когда обезьяны появились 23-17 миллионов лет назад, разрыв был слишком велик, чтобы его можно было преодолеть, и Мадагаскар пропустил прибытие более конкурентоспособных и умных приматов, которые произошли от тех же предков, что и лемуры. Линия материковых лемуров в Африке, Европе и Северной Америке, которая не была изолирована от эволюционных изменений мира, была быстро вытеснена обезьянами и вымерла. Выжил только анклав лемуров на Мадагаскаре, хотя некоторым Strepsirhines (кустарниковые, лори и потто) удалось выжить, сохранив свои ночные, одиночные и насекомоядные черты.С момента своего прибытия лемуры Мадагаскара могли свободно распространяться во многие ниши большого острова без особой конкуренции или хищничества, а некоторые из них развили адаптации, аналогичные обезьяньим, включая формирование социальных групп, травоядность и активность днем. Сегодня лемуров можно встретить практически во всех экосистемах Мадагаскара, от тропических лесов до уникальной колючей пустыни и лиственных лесов. Высшие приматы не достигли Мадагаскара примерно до того времени, когда они научились плавать в открытом море.Две тысячи лет назад человек вторгся в лемуры и начал угрожать лемурам, разрушая их среду обитания. Когда-то существовало более 48 видов лемуров, в том числе виды размером с гигантскую гориллу, но сегодня их количество сократилось примерно до 32 видов.

Плакатный вид лемуров не обитает в тропических лесах, но существует в засушливых и лиственных частях Юго-Западного Мадагаскара. Кольцевидного лемура можно узнать по его хвосту с черно-белыми полосами, очень похожему на хвост енота. В отличие от других лемуров, кольцехвостый лемур большую часть времени проводит на земле.

Ай-ай — одно из самых причудливых существ в мире. Этот лемур, сначала классифицированный как грызун, прекрасно приспособлен к своей конкретной нише, о чем свидетельствуют его длинный средний палец, похожий на веточку, огромные глаза, крысиные зубы и большие уши, похожие на уши летучей мыши. Ночной ай-ай использует свой длинный средний палец как инструмент для поиска насекомых. Постучав по коре дерева, он использует свой чувствительный слух, чтобы обнаружить движение личинок насекомых. Исследования показали, что ай-ай способен ощущать движение насекомых на глубине 12 футов.К сожалению, это странное существо находится под угрозой исчезновения как из-за разрушения среды обитания на северо-востоке Мадагаскара, так и из-за массовых преследований со стороны коренных жителей Малагасийцев, которые считают его предвестником неудач.

Самый крупный из ныне живущих лемуров — индри ( Indri indri ) из горных лесов восточного Мадагаскара. По окраске он напоминает гигантскую панду с черно-белым мехом, но по форме тела он более антропоморфен с длинной шеей и руками и маленькими ушами. Индри питается плодами и листьями навеса и наиболее известен своей жуткой, но красивой песней, которая может нести более одного.2 мили (2 км). Этот дневной лемур лает при столкновении с опасностью и издает звуки поцелуя, когда проявляет нежность. Несмотря на свой большой размер, индри отказывается двигаться по земле и преодолевает бреши, прыгая, часто более 33 футов (10 м), между стволами деревьев. Естественно, редкие из-за низкой рождаемости (одно рождение каждые три года) и небольшой плотности населения, сегодня индри малочислен и сокращается из-за потери среды обитания и охоты. Значительная часть оставшейся в мире популяции индри проживает в заповеднике Аналамазаотра (Перинет) и окружающих его лесах, к востоку от столицы Мадагаскара, Антананариву. Индри не выживут в неволе, а это серьезное препятствие для возможных проектов восстановления и сохранения.

Одним из самых недавно открытых (западной наукой) видов крупных млекопитающих является золотой бамбуковый лемур ( Hapalemur aureus ), который был обнаружен экспедицией в поисках большого бамбукового лемура (H. simius), который, как полагали, был вымерший. Последний известный (на тот момент) экземпляр большого бамбукового лемура умер в неволе в середине 1970-х годов, а в 1986 году была организована экспедиция, чтобы подтвердить, что этот вид вымер.Экспедиция обнаружила ранее не описанного бамбукового лемура с красновато-золотым мехом, которого позже назвали золотым бамбуковым лемуром. Интересно, что в лесах Мадагаскара обитает третий вид лемуров, поедающих бамбук, нежных бамбуковых лемуров (H. griseus). Эти три вида сосуществуют благодаря особым привычкам кормления бамбуком. Золотистый бамбуковый лемур, очевидно терпимый к высоким концентрациям цианида, поедает содержащие цианид основания листьев, побеги и сердцевины нового растущего гигантского бамбука. Количество цианида, потребляемого этим видом в день, достаточно, чтобы убить трех человек.Большой бамбуковый лемур ест зрелую сердцевину того же бамбука, а нежный бамбуковый лемур ест листья другого вида бамбука.

Сегодня практически всем лемурам угрожает разрушение среды обитания. К сожалению, аборигены все чаще обращаются к лемурам как к источнику мяса. Многие лемуры являются особенно легкой добычей для охоты, потому что эволюция сделала их экологически наивными (термин, введенный Квамменом в 1996 году) в том смысле, что без естественных хищников на протяжении большей части их существования эволюция оставила их без страха перед человеком.Подобное поведение наблюдается во всем мире в экосистемах (особенно на островах, таких как Галапагосские острова), где хищников исторически не существовало.

АЗИЯ

В Азии больше древесных приматов, чем в Африке, но все же гораздо меньше, чем в Новом Свете. Одними из самых известных азиатских приматов являются гиббоны из Юго-Восточной Азии, которые представляют около семи видов, характеризующихся длинными руками (размах рук может достигать 7 футов — 2,1 м) и отсутствием хвоста. Эти древесные обезьяны считаются акробатами деревьев за их отвагу и ловкость в высоком пологе, где в их рацион входят фрукты и листья, дополненные яйцами и небольшими птицами.Гиббоны строго территориальны, но защищают только территорию, достаточно большую, чтобы обеспечить семью пищей. Гиббоны живут семейными группами от трех до шести человек; обычно один самец, одна самка и детеныш. К другим азиатским приматам относятся макаки, ​​лангуры, листовые обезьяны и хоботки.

ЮЖНАЯ АМЕРИКА

Южная и Центральная Америка отличаются наибольшим разнообразием древесных приматов, вероятно, потому, что они эволюционировали как лесные обитатели и никогда не спускались вниз, чтобы заполнить земные ниши, занятые их собратьями в Старом Свете.Южная Америка является домом для самых маленьких обезьян в мире, мартышек и тамаринов, которые в среднем размером от крысы до белки. Самый крупный вид достигает 21 унции (600 г), в то время как карликовая мартышка достигает своего максимума в шесть дюймов (15 см) и три унции (80 г). Карликовая мартышка, самая маленькая обезьяна в мире, имеет уникальный ночной образ жизни. У него есть резцы, похожие на долото, которые позволяют ему проделывать отверстия в коре, чтобы запустить поток древесной жидкости, которой он питается. Интересно, что и сборщики каучука, и мартышки должны быть осторожны, чтобы не задеть деревья слишком сильно, поскольку это привело бы к гибели деревьев и разрушению источника пропитания.Другие мартышки и тамарины питаются насекомыми, яйцами, фруктами и ягодами и характеризуются длинным, густым, не хватательным хвостом. Чрезвычайно редкий золотой тамарин льва из биологического заповедника Поко-дас-Анас в Бразилии славится своим красивым длинным золотым мехом и служит флагманом для сохранения находящихся под угрозой исчезновения атлантических лесов Бразилии. Этому небольшому тамарину недавно угрожали пожары, в результате которых сгорела почти треть его запасов.

Широкое разнообразие приматов в Южной Америке также включает: единственную в мире обезьяну, ведущую ночной образ жизни, дорукули; умные обезьяны-капуцины, названные так из-за сходства волос на макушке с капуцинами французских монахов; саки или обезьяны-ленивцы, известные как летающие обезьяны за их способность перепрыгивать более 30 футов между деревьями; разнообразные обезьяны уакари, в том числе лысый уакари, любимец многих туристов с его лысой головой и ярко-красным лицом; и многие другие виды.

Бразильский Коатимунди. Фото Ретта А. Батлера

Часть XI:

МЛЕКОПИТАЮЩИЕ МЛЕКОПИТАЮЩИЕ

Плотоядные

Плотоядные животные (фотографии | новости) водятся в пологе, где они процветают за счет обилия добычи. Например, коатимунди — небольшое хищное животное, родственное еноту, которое питается червями, ящерицами и личинками. Коатимунди, или сокращенно коати, обитает от юго-запада США до Южной Америки и делится на три вида по всему ареалу.Самцы живут поодиночке, но самки и молодые особи живут группами по 6-12 особей. В отличие от большинства других древесных животных, у них есть двусторонние лодыжки, которые позволяют им спускаться головой вперед.

Кошки водятся по всему миру в тропиках, за исключением Австралии и Мадагаскара. В тропических лесах обитает множество кошек маленького и среднего размера, включая хорошо известного оцелота (неотропический), дымчатого леопарда (Азия), золотого кота (Африка) и маргая (неотропический). У тропических лесов Старого Света есть генетика, кошачье существо из тропических лесов Центральной Африки, которое использует свой длинный хвост для равновесия в кроне деревьев, и пальмовую циветту, еще одну ловкую альпинистку.

МУЖЧИНЫ

Несколько сумчатых обитают в пологе, включая опоссумов нового мира и древесных кенгуру Новой Гвинеи. Деревянные кенгуру, кажется, заполняют нишу, оставшуюся вакантной из-за отсутствия обезьян в австралийском королевстве.

Птица-носорог. Фото Ретта А. Батлера

Часть XII:

ДОЖДЕВЫЕ ЛЕСНЫЕ ПТИЦЫ

Из более чем 10 000 видов птиц в мире большинство обитает в тропиках, при этом 50 процентов всех видов птиц обитают в бассейне Амазонки и Индонезии.

ПОПУГАЙ

Одна из самых узнаваемых групп птиц в мире — это попугаи (около 315 видов) с их яркими цветами, характерными громкими криками, мощными клювами и ногами с двумя пальцами, обращенными вперед, и двумя обращенными назад. Попугаи наиболее заметны в тропических лесах, хотя они встречаются во множестве других тропических местообитаний по всему миру. Попугаи питаются семенами, фруктами, травой, листьями и побегами растений и используют свои сильные клювы для раскалывания твердых панцирей, измельчения пищи и в качестве третьей конечности для лазания.Попугаи бывают разных размеров от 39-дюймового (1 м) и трехфунтового (1,4 кг) гиацинтового ара в Бразилии до карликового попугая, который редко достигает трех с половиной дюймов (9 см) и весит всего около половины сантиметра. унция (15 г). Помимо различий в размерах, у некоторых попугаев есть очень необычные привычки, например, висячие попугаи из Юго-Восточной Азии, которые спят в перевернутом состоянии, как летучие мыши. Многие попугаи живут стаями или на протяжении всей жизни с одним партнером. Когда один член пары умирает, другой супруг либо живет в одиночестве, либо присоединяется к другой паре, чтобы образовать тройку.Многие попугаи демонстрируют заметный половой диморфизм: самцы обычно более ярко окрашены, чем самки. Из-за их привлекательной окраски многим попугаям угрожает чрезмерный сбор в целях торговли домашними животными в дополнение к угрозе потери среды обитания.

В каждом континентальном регионе есть свой собственный вид гигантских попугаев: в Центральной и Южной Америке есть ара, а в Австралии и Юго-Восточной Азии — какаду. Ара хорошо известны в Новом Свете своей яркой окраской, громким криком и поведением домашних птиц.Кроме того, ара известны тем, что собираются сотнями, даже тысячами, вдоль глиняных скал реки Амазонки, где они питаются минералами, которые связываются с токсинами семян, делая семена, которыми они питаются, менее токсичными, предотвращая их всасывание. Самая редкая птица в мире — ара, ара Спикса, красивая птица с темно-синей головой, синим телом и зеленоватым животом с черной маской и ярко-желтым глазом. Это всегда было редкостью, ограничивалось пальмовыми рощами и берегами рек на небольших территориях недалеко от центра Бразилии, но недавняя вырубка лесов, ввоз африканизированных пчел, занявших их дупла деревьев, и чрезмерный сбор для любителей привели к гибели этого вида.В 1987 году осталось четыре птицы; теперь только один самец может оставаться единственным диким представителем этого вида на Земле. Какаду также широко используются в качестве домашних животных из-за их привлекательного оперения и хорошо развитого гребня, но их регулярно убивают на их родных землях как угрозу для сельскохозяйственных культур.

ПТИЦЫ В МИРЕ

Стрижи — интересные птицы, обитающие во всем мире, хотя, как правило, не считаются птицами тропических лесов, поскольку они могут провести 2-3 года в полете, прежде чем приземлиться в пещерах, на зарослях деревьев навесов или в зданиях.Стрижи могут приземляться только в местах с высокой высотой, потому что их конструкция крыла, рассчитанная на продолжительный полет, не способствует обычному взлету. Стрижи могут оставаться в воздухе в течение таких продолжительных периодов времени из-за их двудольного мозга, который позволяет одной половине «спать», в то время как другая выполняет телесные функции, такие как полет и ловля насекомых в полете. Стрижи известны в Азии не своей выносливостью, а своими гнездами, построенными из их слюны и крови, смешанных с ветками. Эти гнезда в большом количестве строятся в пещерах в Юго-Восточной Азии и на высоких лесных деревьях в Африке.Гнезда строят вверх дном, яйца склеивают слюной. Гнезда популярны как деликатес, приносящий удачу.

Совы — успешные ночные хищные птицы, обитающие во всем мире. Они успешны благодаря своей превосходной адаптации к ночной охоте. Несмотря на неподвижность глазниц, у сов невероятное зрение. Их роговица очень выпуклая, поэтому они хорошо видят вверх, вниз, влево и вправо, и они могут поворачивать голову на 270 градусов.Морда совы имеет форму диска, чтобы улавливать больше световых и звуковых волн, как у спутниковой тарелки. Слух совы намного превосходит человеческий благодаря расположению ушей: правое ухо расположено над левым ухом и направлено под другим углом, поэтому сова может воспринимать вертикальное звуковое движение в дополнение к горизонтальному звуковому движению, которое люди могут обнаружить. В дополнение к зрению и слуху у совы есть физиологические приспособления, которые позволяют ей почти бесшумно летать.Грудь и нижняя часть крыльев сделаны из мягких пуховых перьев, а сова летает «баттерфляй», чтобы обеспечить незаметность.

В тропических лесах обитает множество других хищных птиц, таких как ястребы, орлы и грифы. Стервятники можно увидеть практически повсюду в тропиках, потому что они питаются останками других существ. Стервятники могут казаться повсеместным явлением, но многим хищным птицам угрожает разрушение среды обитания и охота как вредителей. Одним из лучших примеров является маврикийская пустельга, популяция которой из-за фрагментации среды обитания, интродукции чужеродных видов и загрязнения, вызванного широким применением пестицидов, сократилась до четырех диких птиц в 1974 году.Однако, благодаря упорной работе Карла Джонса на Маврикии, к 1996 году общее количество птиц достигло около 400 [см. Решения: Восстановление местообитаний и видов].

НОВЫЕ ПТИЦЫ МИРА

Южную Америку иногда называют «птичьим континентом» из-за разнообразия птиц. Это разнообразие можно отчасти объяснить множеством фруктов, которые обеспечивают пропитание большому количеству птиц, питающихся фруктами, включая туканов, оропендул, попугаев, попугаев, танагеров, котингов и манакинов.

Один из образов, который возникает, когда люди думают о тропическом лесу, — это популярный образ хлопьев для завтрака, большой красочный клюв тукана. Около 40 видов туканов распространены от Мексики до Парагвая, и многие из них отмечены яркими контрастными цветами, включая желтые, оранжевые, красные, синие и белые зоны в верхней части. Туканы — обитатели деревьев, которые обычно гнездятся на высоте 65-100 футов (20-30 м) и питаются мясистыми тропическими фруктами и нечасто яйцами насекомых и птиц. Их большой клюв полый, но все же препятствует полету, который по сути состоит из прыжка с одного дерева, нескольких неуклюжих взмахов крыльев, тщательно спланированной приземления и небольшой удачи.

Еще одна красивая птица Нового Света — кетсаль из лесов Центральной Америки, которого ацтеки и майя почитали как бога. Кетцалы срывают фрукты в полете и приносят их обратно на свое место для употребления. Эта маленькая, но прожорливая птица ежедневно съедает насекомых, лягушек, ящериц и улиток более чем на половину своего веса. Кетцаль становится редкостью из-за обширной вырубки лесов в Центральной Америке.

Колибри — это дополнительный тип красочных птиц, встречающийся только в Новом Свете, хотя у них есть аналоги в Старом Свете, солнечные птицы.Это второе по величине семейство птиц в Новом Свете, насчитывающее 320 видов, и одни из самых маленьких птиц в мире. Самый маленький вид, пчелиный колибри, имеет максимальный размер два дюйма, половина из которых — хвост и клюв. Поскольку колибри потребляют очень много энергии, с частотой сердечных сокращений от 450 до 1300 ударов в минуту, они должны потреблять нектар в несколько раз больше своего веса каждый день. Кроме того, колибри экономят энергию, впадая ночью в коматозное состояние. Ночью частота сердечных сокращений снижается до 35-50 ударов в минуту, а температура тела приближается к температуре окружающей среды.

Одна из самых странных птиц в мире — хоацин, которая прыгает и лазает по пологам Южной Америки. У этой птицы размером с курицу красные глаза, окруженные ярко-синей кожей, и гребень из длинных тонких перьев. Хоацин — неуклюжий летчик, который летает только тогда, когда это необходимо, и то только на короткие расстояния. Один из самых интересных аспектов экологии хоацинов — то, что у молодых птиц есть пара когтей на изгибе каждого крыла. При столкновении с опасностью молодые птицы выпадают с дерева в воду.Они ждут там, пока опасность не минует, и снова забираются в свое гнездо с помощью своих когтистых крыльев. У взрослых птиц есть еще одно средство защиты; они могут производить неприятный запах, отгоняющий врагов. Отсюда его другое распространенное название — птица-вонючка.

Хотя большинство птиц строят свои гнезда, чтобы укрыться от хищников, два вида из Нового Света, оропендулы и касики, строят свои гнезда на открытых площадках, поэтому хищникам приходится пересекать открытую землю, что немногие готовы делать. Длинные, свисающие, похожие на корзины гнезда почти всегда строятся рядом с гнездом жалящей пчелы, осы или муравья, которое имеет тенденцию отпугивать потенциальных хищников, а также паразитического овна, личинки которого живут под кожей цыплят и питаются им. его плоть, и может опустошить целую колонию oropendula.Личинки оленей также могут заражать людей и представляют собой чрезвычайно неприятный на вид паразит, который трудно удалить.

ПТИЦЫ СТАРОГО МИРА

Птицы тропических лесов Старого Света почти так же разнообразны, как и птицы Нового Света, и содержат несколько потрясающих видов. Среди наиболее ярких — райские птицы Австралазийской области и птицы-носороги Африки, Юго-Восточной Азии и Новой Гвинеи. Райские птицы из Новой Гвинеи и Австралии — красочные птицы с фантастическим оперением; они впервые стали считаться божественными созданиями с небес, когда у ранних шкур, отправленных обратно в Европу, были удалены ноги и они имели такой блестящий вид.Существует около 40 с лишним видов райских птиц, большинство из которых являются древесными, живут в горных зонах и питаются насекомыми, мелкими позвоночными и фруктами.

Еще одна запоминающаяся группа птиц — это большие птицы-носороги (птица-носорог в шлеме может достигать 1,5 м). Эти шумные птицы представлены 45 видами, включая внушительных носорогов-носорогов Суматры, Борнео и Западной Явы. с черным оперением с белым хвостом и огромным желтым клювом с шляпкой — роговой оболочкой, расположенной на макушке.Птица-носорог-носорог отличается замечательным поведением при гнездовании: самка продирается яйцами, используя грязь в дупле дерева, оставляя лишь крошечное отверстие. Она полностью зависит от самца, который приносит ей и ее молодые плоды, змей, ящериц и насекомых. Если что-то случится с самцом, она умрет, если другой самец не придет ей на помощь, что иногда случается. Как и другие птицы-носороги, носороги-носороги являются важным распространителем семян в тропических лесах. Недавнее исследование африканских птиц-носорогов, проведенное Государственным университетом Сан-Франциско, предполагает, что роль птиц-носорогов в лесовосстановлении становится еще более важной по мере распространения обезлесения.В отличие от приматов и лесных слонов, которые часто не пересекают поляны, птицы-носороги имеют большой ареал и пересекают вырубленные участки, чтобы рассыпать семена по фрагментам леса.

Одна интересная группа птиц, медовые проводники Африки к югу от Сахары и Юго-Восточной Азии, хорошо известны своей привычкой водить людей и медовых барсуков к ульям. Птица кричит, когда приближается человек или барсук, и улетает, крича снова, пока человек не приблизится снова. Он повторяет этот процесс, пока не окажется рядом с ульем.Как только человек открывает гнездо и берет мед, птица может есть воск, пчел и личинок.

Лемур древесная лягушка. Фото Ретта А. Батлера

Часть XIII:

РЕПТИЛИИ И АМФИБЫ БЫТОВОГО ЛЕСА

АМФИБЫ

Лягушки — самые многочисленные земноводные (фотографии | новости) в тропических лесах. В отличие от лягушек умеренного климата, которые в основном ограничены местами обитания около воды, тропических лягушек больше всего на деревьях, и относительно немного — около водоемов на лесной подстилке.Причина этого довольно проста: лягушки всегда должны поддерживать кожу влажной, поскольку почти половина их дыхания осуществляется через кожу. Высокая влажность тропических лесов и частые ливни дают тропическим лягушкам бесконечно больше свободы перемещаться по деревьям и спасаться от многочисленных хищников вод тропических лесов.

Различия между лягушками умеренного и тропического пояса простираются за пределы их среды обитания. В то время как почти все лягушки умеренного климата откладывают яйца в воде, большинство видов тропических лесов кладут яйца в растительность или откладывают их в землю.Покидая воду, лягушки избегают хищников-яиц, таких как рыба, креветки, водные насекомые и личинки насекомых. Несколько видов лягушек, в том числе американские стеклянные лягушки, откладывают яйца на растительность, нависающую над водой. Влажный климат сохраняет яйца влажными, и когда головастики вылупляются, они падают в воду. Стеклянные лягушки интересны еще и тем, что они прозрачны, за исключением видимых органов и слабых желтых пятен, которые есть у некоторых видов. Эти желтые пятна напоминают скопление лягушачьих яиц, которых достаточно, чтобы обмануть хищников.Другие виды лягушек полностью развиваются в лягушек внутри своих яиц и выходят полностью сформировавшимися лягушками, таким образом полностью минуя стадию головастика.

РЕПТИЛИИ

Когда многие люди думают о «джунглях», они думают об огромных смертоносных змеях; но это не относится к пологу, где очень немногие виды представляют какую-либо угрозу для человека. Большинство пологовых змей являются констрикторами или умеренно ядовитыми видами, и люди редко встречаются с ними. Есть вероятность, что даже под пологом вы не увидите много змей, поскольку многие виды маскируются, как листья и лианы.

Самая известная ядовитая змея, обитающая под навесом, — ресничная гадюка Нового Света, которая существует в нескольких различных цветовых формах, включая желтый, зеленый, оливковый и оранжевый. Ресничная гадюка названа так из-за наличия небольших рогатых чешуек над глазом. В куполе также встречаются различные констрикторы из семейства удавов, которые используют свои сильные мускулы, чтобы сжимать свою жертву до смерти.

Кроме змей, в пологе леса обитают ящерицы. Игуаны — большие зеленоватые ящерицы Нового Света, которые обладают уникальной способностью без повреждений падать с высоты более 60 футов (18 м) с деревьев под кронами.Их сильный хвост используется для баланса во время падения и ловли веток во время спуска, чтобы избежать удара при падении. Игуаны часто населяют конечности, нависающие над реками, поэтому они могут спастись от хищников, упав в реку и ожидая погружения более 30 минут. Игуаны могут достигать в длину шести футов (1,8 м), хотя обычно они меньше. У игуан есть способность претерпевать небольшое изменение цвета, чтобы лучше вписаться в окружающую среду. Но настоящие мастера изменения цвета леса — хамелеоны, которых на каждом покрытом лесом континенте есть свои.Хамелеоны — это ящерицы, которые обладают способностью быстро менять свой цвет в соответствии с окружающей средой, хотя они, как правило, изменяются в большей степени в соответствии со своими эмоциями. Старый Свет или настоящие хамелеоны Африки и Мадагаскара (изображения) обладают лучшей способностью изменять цвет и часто принимают ярко-оранжевую, пурпурную и синюю окраску, чтобы отразить их настроение. В Южной Америке есть анол, гораздо менее впечатляющий хамелеон, а в Азии — агамы.

Листоподобный богомол.Фото Ретта А. Батлера

Часть XIV:

БЕСПОЗВОНОЧНЫЕ В ПУСКЕ ДОЖДЯ

Насекомые (фотографии | новости) — самые успешные животные тропических лесов, о чем свидетельствует их огромное разнообразие. Насекомые настолько распространены, что заполнили множество ниш, обычно занимаемых другими животными. Например, есть постулат, что в Южной Америке роль лесного слона исполняют муравьи-листорезы. Под пологом тропического леса обитают насекомые: исследование полога тропического леса в Перу с 500 кубическими метрами листвы (размером примерно с гараж на две машины) обнаружило более 50 видов муравьев, 1000 видов жуков, 1700 видов членистоногих и более 100 000 человек.Одно только тропическое дерево может иметь около 1200 видов жуков, в то время как на одном гектаре густого лесного полога, по прогнозам, обитает 12 448 видов жуков.

Есть много насекомых и других беспозвоночных, которые обычно не считаются древесными, но существуют в пологе тропического леса. Например, несколько видов крабов были обнаружены на высоте сотен футов над землей в бромелиевых резервуарах неотропических лесов. Точно так же дождевые черви и гигантские планарии (плоские черви) также являются частью системы полога, причем дождевые черви играют важную роль в обработке почвы полога и мульчи, которая поддерживает эпифитный рост.Даже пиявки водятся в пологе леса, где они могут удивить тех, кто впервые заглянет в полог азиатского леса. Комары также в изобилии в пологе, хотя на земле, как правило, мало луж для размножения и нет явных сезонных изменений, которые могли бы стимулировать массовое безумие размножения комаров. В пологе комары откладывают яйца в перевернутых листьях эпифитов, как баковые бромелии. Таким образом, вероятность укусов комаров на пологе выше, чем на лесной подстилке.

Многие насекомые, такие как палочники, катидиды, цикадки и богомолы, развили невероятное поведение, структуру тела и цвет, чтобы имитировать свое окружение.Эти насекомые, имитирующие мертвые и живые листья, недоеденные листья, палки, кору, птичий помет и части цветов, избегают обнаружения хищниками и добычей во время охоты и отдыха.

Серебряный лангур Жермена. Фото Ретта А. Батлера

ВОПРОСЫ НА ОБЗОР

Часть I

  • Откуда тропический лес черпает энергию?
  • Где обитает большинство видов тропических лесов?

Часть IV

  • Почему в тропических лесах большая часть жизни обитает в кронах деревьев?
  • Как деревья навеса тропических лесов рассеивают свои семена?
  • Какие опылители распространены в тропических лесах?

Часть V

  • Что такое эпифиты?
  • Верно или неверно. Орхидеи могут быть разновидностью эпифитов.

Часть VI

  • Что такое лиана?
  • Как муравьи и некоторые виды деревьев взаимно выигрывают от своих симбиотических отношений?

Часть VII

  • Какие три типа мимикрии?
  • Почему это полностью важно?

Часть VIII

  • Как животные общаются в пологе?
  • Почему относительно немного животных едят листья в качестве основного продукта питания?
  • Где обитает орангутанг и почему он находится под угрозой исчезновения?

Часть IX

  • Как животные передвигаются по пологу?
  • Что такое цепкий хвост?

Деталь X

  • Что такое летучая лисица и чем она питается?
  • Почему важны для экосистемы?
  • Существуют ли летучие мыши-вампиры?

Часть XI

  • Что такое лемуры и где они водятся?
  • В целом, чем обезьяны Нового Света отличаются от обезьян Старого Света?

Часть XIII

  • Сколько видов птиц существует в мире?
  • Что едят попугаи?
  • На каком континенте больше всего видов птиц?

Часть XIV

  • Какие виды амфибий наиболее распространены в тропических лесах?

Часть XV

  • Какая группа существ в тропическом лесу самая разнообразная?

ЦИТАТЫ

Часть I

  • Откуда тропический лес черпает энергию?
  • Где обитает большинство видов тропических лесов?

Empires of the Undergrowth Игра для Windows, Mac, Linux

Господи, уже май.В этом информационном бюллетене будут освещены еще несколько врагов, которые придут за обновлением «Огненный муравей», с особым акцентом на излюбленную природой форму — жука. Мы также поговорим о новых системах искусственного интеллекта, над которыми мы работали в течение последних нескольких недель, которые будут использоваться на последнем уровне кампании и, в конечном итоге, в свободной игре!

Классический красный Formica ereptor queen от GlitchyGamer

У нас еще есть немало тварей, которыми мы можем похвастаться, когда мы завершаем работу над ними, а также некоторых, которых мы не хотим портить, пока не приблизимся к сроку выпуска.

СОЗДАНИЯ 4-ГО УРОВНЯ — ЖУКИ

Ах, жуки. Это самая разнообразная группа насекомых и, возможно, из всех животных. Они появляются на протяжении всей человеческой культуры и истории, в искусстве и науке — они существуют практически везде, где мы. Естественно, нам нужно больше жуков в Empires of the Undergrowth (но, возможно, не так много, чтобы вызвать восстание…), поэтому у нас есть еще несколько, которые присоединятся к нашим различным тигровым жукам и бродячим жукам в грядущем четвертом уровне.

ЖУК-БОМБАРДЕР

Бомбардировщики — разновидность хорошо бронированных жужелиц.Есть несколько видов — этот называется Brachinus alternans . Они получили свое название из-за характерного хлопка, который они издают при угрозе, и более пристальный взгляд на причину этого звука обнаруживает защитную систему, которая может быть смертельной, если вы будете маленькими и в своем роде.

Жук-бомбардир противостоит огненным муравьям

Смешивая различные химические вещества и ферменты в специальной внутренней камере, жук вызывает бурную экзотермическую реакцию.Образовавшаяся смесь достигает точки кипения воды и выбрасывается при быстром повышении давления через отверстие, направленное на врага жука.

Почти кипящая жидкость стреляет по врагам жука

Если вы крупный хищник-позвоночное животное, этого раздражителя, вероятно, будет достаточно, чтобы оттолкнуть вас от жука-бомбардира на обед. Однако если вы размером с насекомое, кратковременное закипание этой жидкости может легко оказаться фатальным.Учитывая большую площадь действия этого защитного спрея, было бы разумно тщательно обдумать, стоит ли жук-бомбардир неизбежных потерь.

ЛОЖНЫЙ ЖУК-БОМБАРДЕР

Мимикрия наблюдается повсюду в животном мире — существа эволюционируют, чтобы выглядеть более опасными, что дает им обманчивое преимущество. Жук-бомбардир ( Galerita bicolor ) превратился в почти идентичный своему тезке, с небольшими различиями в окраске и морфологии.

Самозванец среди нас — ложный жук-бомбардир, выглядящий сус

Это помогает ему избежать нападения хищников, но ложный жук-бомбардир не лишен защиты — он значительно крупнее настоящего бомбардира, имеет такую ​​же хитиновую броню и использует мышечную активность для распыления раствора, который в основном состоит из знакомого вещества — муравьиной кислоты. .

Сравнение размеров ложного бомбардира (слева) и настоящего бомбардира

Несмотря на то, что она не так смертоносна, как кипящая жидкость, которую стреляет настоящий бомбардир, муравьиная кислота все же наносит значительный урон маленьким существам.Это та же кислота, которую используют лесные муравьи дальнего боя 2-го уровня, и она будет иметь аналогичные игровые последствия — атаку ядовитого типа по площади.

ЖУК ЧЕКЕРНЫЙ

Cleridae — клетчатые жуки — распространены по всему миру. Этот конкретный вид называется Enoclerus rosmarus , и это обычное явление в Северной Америке. Они активные охотники, и их предпочтительная среда обитания влажная и солнечная — качества, которые могут привести к конфликту с вашими огненными муравьями.

Клетчатый жук, занимающийся своим делом

ЖУК ЛАРВА ЛАРВА

Личинки клетчатого жука также являются охотниками, что в Empires of the Undergrowth даст им ту же роль, что и личинки бродячих жуков на предыдущих уровнях. Они более уязвимы в этом состоянии, прежде чем они разовьют хитиновую броню, которую имеют во взрослом возрасте, — но они все еще являются силой, с которой нужно считаться.

Личинка клетчатого жука борется с огненными муравьями AI SCANNING

На данный момент различные колонии ИИ, которые есть в игре, либо сильно заскриптованы (как в 2.2) или полагаясь на предустановленные «точки интереса», которые они используют, чтобы решить, куда направить свои силы (3.1, свободная игра). Это делает их относительно надежными, но не позволяет им принимать очень сложные решения на меняющемся поле боя. Лиам работал над решением для сканирования, которое позволит колониям периодически сканировать поверхность в поисках интересных вещей, давая им возможность делать гораздо более значимый выбор.

Зеленые квадраты представляют интересующие области, обнаруженные AI-сканированием

Они будут использоваться на всех оставшихся уровнях кампании, на всех из которых будут присутствовать колонии ИИ в той или иной форме.В конце концов, мы надеемся перенести эту функцию и на свободную игру — после огненных муравьев мы, вероятно, внесем еще один большой раунд изменений в свободную игру, чтобы приблизить этот игровой режим к его версии.

Две колонии сканируют точки интереса друг на друге — светло-оранжевый — это реальное сканирование, темно-бордовый — это пропущенное сканирование, где было решено использовать сохраненные данные из сканирования, не так давно в том же месте

ВИКИ СООБЩЕСТВА

Я уверен, что многие из вас знакомы с возникающими фан-вики; фэндом.com — один из наиболее известных. Мы были немного сбиты с толку и не совсем уверены, что с ними делать — до недавнего времени они были просто заполнителями с очень небольшим количеством статей. Тем не менее, благодаря некоторым преданным членам сообщества вики Empires of the Undergrowth fandom.com за последние пару месяцев значительно пополнились контентом.

Особая благодарность thanhmk28 на наших форумах за то, что на данный момент уделили много времени фандомной вики и написали / отформатировали большинство статей.На нем вы увидите характеристики и способности существ (взятые из версии таблиц, которые использует игра, которые мы размещаем на нашем веб-сайте), которые вполне могут быть полезны для людей, которые ищут более твердое представление о сильных и слабых сторонах различных существ. пока мы не реализуем способ увидеть их в игре.

EotU Fandom Wiki

Есть даже специальная страница спойлера для предстоящего обновления 4-го уровня, на которой подробно описаны все новые вещи, которые мы раскрыли в Screenshot Saturday и этих информационных бюллетенях.Эта вики открыта для других участников, поэтому, если вы хотите помочь thanhmk28 в написании новых статей, делайте это во что бы то ни стало! Наше сообщество постоянно доказывает, что оно одно из лучших, и мы очень благодарны за это.

Для окончательного выпуска будет много информации, доступной в игре с нашей собственной системой энциклопедии. Даже после того, как это будет реализовано, всегда будет место для таких вики-сайтов, управляемых сообществом — они определенно подходящее место для публикации руководств, творческих стратегий и тому подобного, чего не будет в самой игре.

ОБНОВЛЕНИЯ ЭКОСИСТЕМЫ

Пару месяцев назад Том Джонсон выпустил свою игру-симулятор эволюции Ecosystem в ранний доступ в Steam. Slug Disco — его издатели, и было приятно видеть, как он был воспринят и как отзывы сообщества уже формируют направление, в котором Том решил продвигать вещи.

Примерно раз в две недели Том делился с нами своими успехами и направлениями, и мы публиковали их в виде статей на странице игры в Steam. Теперь он подошел к моменту, когда он может поделиться выбранным им путем для первого крупного обновления Ecosystem, которое будет сосредоточено на графиках и аналитических инструментах, чтобы игрок мог увидеть взаимоотношения растений, хищников и жертв гораздо более подробно, чем раньше.

Графики и аналитические инструменты скоро появятся в Экосистеме

Экосистема

продолжает быстро развиваться как проект, и если вас интересует спекулятивная эволюционная биология, безмятежная водная среда или даже просто производство мерзостей, таких как человекоподобные рыбы, мы настоятельно рекомендуем попробовать Экосистему. У него есть демонстрация, которая показывает множество основных функций, но полная готовится к тому, чтобы стать чем-то совершенно особенным.

СКРИНШОТ ЦЕНТРАЛЬНЫЙ

Серьезно, я чувствую, что этот раздел предназначен только для меня — каждый раз, когда я пишу информационный бюллетень, я с нетерпением жду момента, когда я просматриваю некоторые недавние скриншоты, опубликованные в нашем Discord или загруженные в сообщество, и выбираю три из моих избранное. Если вы хотите принять участие, в наши дни самый простой способ отправить нам свой снимок экрана — это Discord. Вы также можете отправить их по электронной почте на адрес [email protected]

Приятный формикарий от BrickyGraph 631

Trapjaws под атакой спрятавшегося паука-прыгуна из Рарити

Близкий звонок в Экскаваторы экстра уровня от Crazlex9

Высадка морского пехотинца на Тиниан (Последние дни)


БЛИЖАЙШАЯ ВСТРЕЧА: Высадка морской пехоты на Тиниан
Ричард Харвуд


Последние дни

Японцы были загнаны в угол на небольшой территории юго-восточный Тиниан.Морская пехота «продвигалась так быстро, что только четыре квадратных мили острова оставались для безопасной стрельбы с кораблей, батальоны поддержки [то есть не с береговыми корректировщиками] «, согласно доклад 30 июля контр-адмирала Гарри У. Хилла, командующего Северная ударная сила.

Командующий морской пехотой генерал-майор Шмидт видел конец близким и ближе к вечеру 30 июля. издал приказ о боевых действиях, призывающий подразделения проехать весь путь к юго-восточному побережью, захватить всю территорию, оставшуюся в руках врага и «уничтожить противостоящих японцев.«

Это было нелегкое задание; это произвело Самый тяжелый бой после контратаки в ночь на Джиг Дэй. А Японский прапорщик, захваченный 29 июля, оценил, что 500 военнослужащих из 56-й морской гвардии и с 1700 до 1800 военнослужащих 50-й пехотный полк оставался в юго-восточном районе в состояние готовности к бою. По оценкам американской разведки на 29 июля, на основании ежедневных отчетов из подразделений подсчитано, что 3000 японцев до этого момента солдаты и матросы были убиты или взяты в плен.Если это так, две трети из почти 9000 японских защитников были еще живы на острове.

Как Санитар ВМФ вводит баллон с плазмой раненому морпеху. Носители носилок терпеливо ждут, чтобы перенести его на борт десантного корабля который доставит его на госпиталь на берегу моря, где он будет дано полное лечение. Фотография Министерства обороны (USMC) 87434

Местность, занятая главными силами Японии, была прочный, труднодоступный или проходимый и хорошо подходящий для защиты.За пределами Тиниана заканчивался нежный пейзаж, поднимаясь на высокое плато длиной 5000 ярдов и шириной 2000 ярдов, с на высоте более 500 футов. Плато было каменистым и покрыто толстая кисть. Было много пещер. Вдоль восточного побережья обрыв стены круто поднимались и казались невозможными для масштабирования. Подходы к плато было заблокировано множеством таких скал, а также рост джунглей. Дорога в центре плато, ведущая к его вершине, заключенный сообщил о заминировании.Плато было последним врагом редут.

Стал объектом самых интенсивных обстрелов. какие-либо японские силы еще не испытали на сегодняшний день во Второй мировой войне. морской артиллерийские полки на острове и XXIV артиллерийский корпус на южного Сайпана в ночь с 30 на 31 июля обстреляли лесные массивы. утесы, с которыми морские пехотинцы столкнутся во время штурма. В 06:00 линкоры Tennessee и California, тяжелый крейсер Louisville, и легкие крейсера Montpelier и Бирмингем начал первую из двух продолжительных бомбардировок, которые утро.Они стреляли 75 минут, затем остановились, чтобы дать 40-минутную стрельбу. удар по плато 126 P-47, североамериканский Mitchell B-25 бомбардировщики и торпедоносцы Grumman Avenger с авианосца сопровождения Залив Киткун. Самолеты сбросили 69 тонн взрывчатки перед оффшорная стрельба возобновилась еще на 35 минут. Все сказано, линкоры и крейсеры выпустили около 615 тонн снарядов по своим цели. Артиллеристы 10-го полка выпустили около 5000 выстрелов. в течении ночи; Артиллеристы 14-й морской пехоты выстрелили 2000 человек.Эффект, один заключенный сказал, было «почти невыносимо».

В то утро, когда вы смотрели на юг, полк выравнивания от западного побережья до восточного побережья были 24, 23, 8, 6 и 2-й морской пехотинец. Задача 24-го — зачистить западный прибрежная зона, для захвата плато был выделен один батальон. В 2-й морской пехотинец должен был перекрыть восточное побережье у подножия плато. 6-й, 8-й и 23-й морпехи штурмуют районы утеса и их путь к вершине плато.

Немного тяжело раненые умерли от тяжелых ранений после того, как эвакуирован из Тиниана. Тех, кто скончался от ран, хоронили в море. Историческая коллекция морской пехоты

24-й, прыгнув с 23-го в 08:30, переместился в прибрежную равнину и сразу наткнулся на кустарник и подлесок настолько плотный, что танковые операции были серьезно затруднены. В качестве компенсации стоящие у берега бронированные амфибии вели сильный огонь по врагу. позиции на берегу и прикрывал правый фланг полка, пока он путь вниз по побережью.Японское пляжное подразделение размером со взвод спустило на воду Глупая контратака на 1-й батальон 24-го морского пехотинца около 1000. Японцы были уничтожены. Позже сгорели огнеметные танки. кусты и подлесок скрывают японских стрелков.

Два Морские пехотинцы сопровождают двух внешне здоровых, добродушных и желающих японцев. заключенных сдавать в частокол для военнопленных в тылу борьба. Однако большинство пленных, взятых на Тиниан, были гражданскими лицами. рабочие, а не военные. Фотография Министерства обороны США (USMC)


Тактика танков и пехоты, отработанная в предыдущих операциях оказался успешным и на Тиниане. Стрелки служили глазами бронетранспортер и будет руководить танкистами по телефону установлен в ящике на корме танка. Фотография Министерства обороны США (USMC) 152074

На левом фланге полка находился 3-й батальон. штурм у подножия плато.Он встретил минимальное сопротивление примерно до 1600 года, когда он начал получать огонь из винтовок и пулеметов с позиций обрыва. Танки были вызваны, но вскоре оказались погрязли в минном поле и задержались на несколько часов, пока инженеры расчистил 45 мин с территории.

1-й батальон 23-й морской пехоты встречал похожие неприятности. Подойдя к плато, полк натолкнулся на густой огонь из стрелкового оружия с двух позиций — небольшая деревня у основания обрыв и сам обрыв.Он также начал получать огонь из «крупнокалиберного оружия». Не имея поддержки танков, морпехи прессовали вперед, пробегая несколько ярдов, ныряя на животе, вставая и снова продвигается. На поиски этого неуловимого и хорошо скрытое оружие. Один из них получил шесть быстрых ударов из скрытое положение этого японского орудия. Второй танк был подбит, но в В процессе была обнаружена позиция противника: замаскированная, бетонная бункер с 47-мм противотанковой пушкой и 20 военнослужащими, все убит.

У 2-го батальона 23-го были аналогичные трудности. Попав под обстрел стрелков и пулеметчиков, один из вспомогательные танки были подорваны на мине. После того, как его экипаж был доставлен в безопасность на другом танке, подбитый автомобиль был захвачен японцами и использовался как гнездо для бронетранспортера. Вскоре его вытащили и другие танки. 23-й также потерял в тот день две 37-мм пушки и тонный грузовик, принадлежавший в полугусеничный взвод полка. Пушки и машина тоже попали далеко впереди, попали под шквальный огонь и были заброшены.Деталь из позже взвод забрал одно из орудий, снял затворную часть из другого и вернул пулемет 50-го калибра из своего установка на грузовик.

Майор Клифтон Б. Кейтс (в центре) посещает командный пункт командира 24-й морской пехоты полковника Франклина А. Харта. Слева — LtCol Чарльз Д. Робертс, S-3 24-й морской пехоты. Генерал Кейтс станет 19-й комендант морской пехоты. Фотография Министерства обороны США (USMC) 143760

Город Тиниан был разрушен из-за того, что У.С. командиров знал, что противник хорошо поставлен, окопался и ожидал высадки на пляжи, выходящие на город. В результате они направили большую долю бомбардировки побережья и окрестностей перед Днем Джига, тем самым укрепляя веру японцев в то, что именно здесь морские пехотинцы приземлится. Историческая коллекция морской пехоты

Поздно вечером, 1-й батальон, 23-й Морская пехота и рота 2-го батальона закрепились на вершине плато; вскоре последовал 3-й батальон.Слева от них 3-й Батальон 8-й морской пехоты рано утром не обращал внимания на огонь из стрелкового оружия и дошел до подножия утеса, где остановился на ночь. В 1-му батальону повезло больше. Компания А вышла на вершину рейтинга плато в 1650 г., за ним последовал взвод роты С. Вскоре после этого весь батальон был на вершине холма. За ним последовали компании E и G. 2-го батальона.

Командиром роты G был капитан Карл В. Хоффман, кто позже написал исчерпывающие истории Сайпана и Тиниана кампании.В интервью устной истории он описал свой собственный впечатления на вершине плато в ночь на 31 июля:

К тому времени, как мы добрались туда. . . не было достаточно дневного света осталось, чтобы мы как следует замуровали колючую проволоку, чтобы наши поля огня установлены, чтобы разместить наши взаимосвязанные группы машин огнестрельное оружие — все, что нужно сделать при подготовке хорошего защита.

С наступлением сумерек противник начал серию разведок. атаки. На наши позиции вторглись японцы.Это был полностью черная ночь. Итак, с японцами, перемещающимися по нашим позициям, наши войска стали очень нервными и бросали вызов всем, кто попадался на глаза. Мы Прискорбных инцидентов, когда морские пехотинцы обстреливали морских пехотинцев, не было. . . [потому что они] к этому моменту были уже хорошо подготовлены. . . .

С наступлением ночи интенсивность вражеских атак начал строить и строить и строить. Наконец-то они запустили полномасштабную банзай атака на [наш] батальон. . . . Странная вещь японцы сделали здесь то, что они выполнили одну волну атаки после другой — против 37-мм артиллерийских боеприпасов.. . .

Это ружье только что подстерегло мертвых японцев. . . Как только как один стрелок морской пехоты уронил, другой занял его место. [Восемь из 10 человек, стоявших у ружья, были убиты или ранены]. Вскоре мы были почти по плечо с мертвым японцем перед этим оружием. . . . От Утром мы победили врага. Вокруг нас было много мертвых, на самом деле их сотни. С тех пор . . . мы могли завершить оставшуюся часть кампании без труда. . . . Люди имеют часто говорили, что кампания Тиниана была самой легкой кампанией.. . в Тихоокеанский . . . .

Для морских пехотинцев, которые находились в позиции 37 мм вверх на откосе Тиниан должна была стать самой оживленной кампанией в Тихоокеанская война.

А одинокий член 24-й морской пехоты 4-й дивизии морской пехоты патрулирует на окраине Тиниана, останавливается на тории синтоистского святыня. Окружающие его руины свидетельствуют о сильном обстреле. над городом перед высадкой. Историческая коллекция морской пехоты

Хоффман пережил еще один интересный опыт перед отъездом остров.Он был наркоманом и носил рог с собой все через Тихоокеанскую войну:

Для Тиниана я не рисковал, например, отправил мой рог на берегу в тележке с пулеметом или в батальонной машине скорой помощи. я имел его прилетел ко мне. Однажды вечером мои войска оказались в небольшом периметре с колючая проволока вокруг нас на вершине утеса. Мои морпехи кричали в запросах: «О, красивая кукла» и «Красотка» и другие. Пока я играл эти мелодии, мы внезапно услышали крик «банзай.’ Отдельный японский солдат атакует вправо ко мне и прямо к колючей проволоке. У морских пехотинцев были свои оружие готово, и он должен был быть поражен с 14 разных направлений в однажды. Он не успел бросить [свою] гранату. … я всегда цитировал его как человека, которому не нравилась моя музыка. Он не был сторонником моей игра на трубе. Но . . . Я даже продолжил свой небольшой концерт после того, как мы объяснил его.

Последняя атака банзай ночью 37мм пушки дали большой урожай, произошел в ранние утренние часы 1 Август.Японские силы численностью 150 человек атаковали 1-й 28-й батальон. Морские пехотинцы на левом фланге Хоффмана. Через 30 минут основная тяга атака была закончена, и на рассвете японцы отступили; 100 тел лежат на площади 70 ярдов перед позицией компании E, 2d Батальон 28-го полка морской пехоты. В ту ночь 8-й морской пехотинец потерял 74 человека. На следующее утро оба отдела вернулись к работе. 2d переехал через плато к его восточным скалам, четвертый — к скалам на юг и запад.Когда они достигли края откоса, океан, их работа была по существу сделана. В 1855 году генерал Шмидт объявил остров «безопасным», что означало, что организованное сопротивление оказало закончился. Но не убийство. Сотни японских солдат остались взаперти в пещерах, покрывающих южные скалы, поднимающиеся с океан.

Утром 2 августа японские войска численностью 200 человек люди вышли в атаку на 3-й батальон 6-го полка морской пехоты. После За два часа боя погибли 119 японцев.Морские потери включали командир батальона подполковник Джон У. Изли. В ближайшее время Послесловие, 2-й батальон полка во главе с подполковником Эдмунд Б. Геймс был ранен 100 японцами, 30 из которых были убиты ранее. блок снял.

Подобные контакты продолжались месяцами. Посредством В конце года 8-й морской пехотинец полковника Кларенса Р. Уоллеса ушел на Тиниан за операцию по зачистке потерял 38 убитыми и 125 ранеными; Потери японцев составили 500 человек убитыми.

Начиная с 1 августа, в сдаются гражданскими лицами, покидающими пещеры, в которых они взяли убежище.Офицеры морской разведки подсчитали, что от 5000 до 10000 человек. мирные жители прятались в юго-восточном секторе.

Генерал-майор морской пехоты Джеймс Л. Андерхилл, взявший командование островом в качестве военного губернатора 10 августа стал отвечает за уход и кормление этих мирных жителей. Поток мирных беженцев 1 августа началось, напомнил он:

Около 500 человек пришло сразу, на следующий день около 800, затем тысяча, затем две тысячи и так далее по возрастанию числа, пока не было около 8000.Остальные 3000 спрятались в пещерах. и капал в течение нескольких месяцев. Около 30 процентов взрослых мужчин, 20 процентов взрослых женщин и около 50 процентов детей. Многие из них были в плохом состоянии — голодны, ранены, больны и с немногими вещами помимо одежды, которую они носили.

Этот Утес был серьезным препятствием для передвижения 31 июля. Резка практически по всему острову, это доставляло проблемы обоим подразделения. Здесь пехотинцы 2-й дивизии поднимаются по каменистым склонам к плоское плато сверху.1-й и 2-й батальоны 8-й морской пехоты потратили напряженная ночь (31 июля — 1 августа) эксплуатационного удержания дороги, свернулась калачиком на этом склоне. Фотография Министерства обороны (USMC) 87898

В конец битвы не за горами, поскольку войска 24-й морской пехоты и танки 4-й танковый батальон прочесывает прибрежное плато у Тиниана. крайний южный конец. 23-й морской пехотинец, чья зона заканчивалась наверху крутой обрыв, показанный на этом снимке, должен был вернуться назад, чтобы чтобы добраться до низменности.Остров Агуйджан смутно виден в тумане. задний план. Фотография Министерства обороны США (USMC) 94350

Этот 75-мм ранцевая гаубица по прозвищу «Мисс Конни» стреляет по Пещера, принадлежащая японцам, расположенная на краю отвесной скалы в южной части Тиниана. Пистолет был надежно зафиксирован в этом необычном положении после того, как детали были переносится к краю обрыва. Фотография Министерства обороны США (USMC) 94660

Было подсчитано, что около 4000 гражданских лиц были погиб при бомбардировках Тиниана и в боях на острове.На Сайпан, морские пехотинцы были бессильны предотвратить массовые самоубийства среди гражданское население. У Тиниана они были более успешными. Несчастный произошли инциденты — мирные жители, например, гибли под огнем морской пехоты. после блуждания в очереди ночью.

Были также самоубийства и ритуальные убийства, как в донесении 23-й морской пехоты от 3 августа указано:

В течение дня произошло несколько странных происшествий: (1) Дети-японцы, брошенные [родителями] со скалы в океан; (2) [Японские] военные сгруппировали гражданских лиц в количестве от 15 до 20 человек. прикрепляли к ним заряды взрывчатки, разрывая их на куски; (3) Оба военные и мирные жители выстроились на скале и бросились в океан; (4) Многие мирные жители столкнулись с обрывом [японцами] солдаты.

Меры по предотвращению инцидентов подобного рода были в целом удачно. Морские пехотинцы использовали усилители на суше и на берегу, чтобы обещают хорошее обращение мирным жителям и солдатам, которые сдадутся мирно. «Тысячи мирных жителей, — писал Хоффман, — многие были одеты в красочный японский шелк, откликнулся на обещания, хотя по выражению их лиц было ясно, что они ожидали худшее. «

Получатели Почетной медали

Медаль рядового первого класса Роберта Ли Уилсона Цитата за честь гласит: «За выдающуюся храбрость и бесстрашие, рискуя своей жизнью сверх служебного долга во время службы во втором батальоне, шестой морской пехоте, второй морской пехоте Дивизия, во время действий против японских войск противника у острова Тиниан, Группа Марианских островов, 4 августа 1944 года.В составе группы морских пехотинцев продвижение через густой подлесок, чтобы нейтрализовать отдельные точки сопротивления, рядовой первого класса Уилсон смело опередил своих товарищей к груде камней, где должны были прятаться японские войска. Полностью осознавая опасность, он двигался вперед, пока Остальные члены отряда, вооруженные автоматами, сомкнулись в тыл, когда вражеский гранат приземлился посреди группы. Быстрый Чтобы действовать, рядовой первого класса Вильсон предупредил солдат и без колебаний бросился на гранату, героически жертвуя своим собственная жизнь, чтобы другие могли жить и выполнять свою миссию.Его исключительная доблесть, его мужественная преданность и непоколебимая преданность долг перед лицом серьезной опасности отражает высшую заслугу перед частным Первый класс Уилсон и военно-морская служба США. Он галантно отдал свою жизнь за свою страну.

Указание на Почетную медаль рядового Джозефа В. Озборна гласит: «За проявленную храбрость и бесстрашие рискуют». жизни сверх служебного долга как автомат Браунинга Стрелок, служащий в первом дивизионе, двадцать третьем дивизионе морской пехоты, четвертом Дивизия морской пехоты, во время боя за удерживаемую японцами вражескую Тиниан Остров, Марианские острова, 30 июля 1944 года.В составе взвода поставили задачу очистить оставшиеся японские войска от землянки и доты вдоль линии деревьев, рядовой Озборн, в окружении двух мужчин по обе стороны, двигался вперед, чтобы бросить вооруженную ручную гранату в блиндаж, когда ужасный взрыв от входа тяжело ранил четверо мужчин и он сам. Невозможно бросить гранату в блиндаж и некуда бросить его, не подвергая опасности других людей, рядовой Озборн без колебаний схватил его близко к своему телу и упал на него, жертвуя собственной жизнью, чтобы полностью поглотить удар взрыва, но спасая товарищей.Его великая личная доблесть и непоколебимая преданность отражают высшую оценку Private Ozbourn и Соединенных Штатов Военно-морская служба. Он отважно отдал жизнь за свою страну.


нереальный храм двигателя Просмотрите его в своей библиотеке. Технические детали. 50+ векторных частиц unreal Engine 4 скачать бесплатно[email protected] Главная особенность. Пожалуйста, задавайте там любые новые вопросы. Поддерживаемые версии движка. Активы игры 3D Активы игры Окружающая среда Архитектура Внешний вид Растения Unreal Engine. Техническая демонстрация… Mozilla и Epic Games продемонстрировали мощь Интернета как платформы для игр, перенеся Unreal Engine 3 в Интернет и продемонстрировав Epic Citadel с использованием asm. Я кратко рассмотрю и продемонстрирую оба эффекта в результате некоторых ранних исследований, чтобы рассмотреть возможность использования этих методов в нашей игре.Практически во всех проведенных нами тестах RTX 3080 превосходил 2080 Ti и Titan RTX с большим отрывом, но при этом стоил значительно дешевле. Техническая демонстрация PS5 демонстрирует новые возможности игрового движка Epic. : Выбор пальмового дерева 1. Активы подходят для мобильных и VR i7 2600k, AMD R9 290 4GB, 16GB ddr3 ram. все элементы пользовательского интерфейса могут быть опционально … Epic Games приобрела фотограмметрический стартап Quixel и предоставила разработчикам Unreal Engine более 10 000 ресурсов Megascan бесплатно.TXAA, глобальное освещение, ph Render с Unreal Engine 4. Узнайте, что вдохновило эту часть, как Карлос формировал свою композицию, использовал Substance, создавал собственные шейдеры и, самое главное … как итерации … Не этот. Это совместная работа между мной и Мартином Холмбергом для конкурса Polycount Throne Room! Визуализируется в реальном времени на движке Unreal Engine 4. После Follow @ UE4Memes. Этот проект предложил друг, который спросил, может ли он воссоздать классическую игру с использованием новейшего графического движка Unreal.AnswerHub будет доступен только для чтения до завершения перехода на форумы Unreal Engine. Эврек приступил к созданию Храма времени. Будь то игры, фильмы / визуальные эффекты, архитектура или симуляторы, Unreal Engine постоянно зарекомендовал себя. Здесь я взял на себя смелость модифицировать демонстрацию Mobile Temple, показанную на предыдущих изображениях. Это, без сомнения, самый впечатляющий римейк Unreal Engine, который я когда-либо видел, он сохраняет верность ярким цветам и странным персонажам оригинальной игры, но выглядит так, как будто Nintendo могла бы ее выпустить. Система отражения в реальном времени Unreal Engine 4 в реалистичной, темной и шероховатой среде.Files 89 Size 6. 5. Я хотел бы сотрудничать с дизайнером по свету, который работает «Используя Unreal Engine 4, художник воссоздал Храм времени из The Legend of Zelda. Количество материалов и экземпляров материалов: 15 материалов — 81 экземпляр материалов. Это должна была быть первая основная игра в серии после Unreal Tournament 3 2007 года, разработанная Epic Games при участии сообщества. 21-4. Вам потребуется только: Выбрать категорию шаблона. Убедитесь, что имя, которое вы даете, короткое, если вы собираетесь выполнять CI / CD.Пакет из 5 полностью готовых к игре, управляемых транспортных средств с интерьерами, которые вы можете бросить и использовать в своих проектах. Half Life 2 UNIGINE 2. Храм Анубиса, переделанный в Unreal Engine 5 от Overwatch Видео набрало положительные отзывы и вдохновило на несколько шуток и откликов на сумму… 59 долларов США. Официальная встреча @ UnrealEngine в Долине Солнца. Обычно в Unreal Engine, когда VRAM используется, она переполняется в системную RAM со значительным снижением производительности, или Engine выдает сбой. Мы научимся всему с нуля, от создания бесконечного этажа до меню параметров и страницы магазина.Перейдите к папке на вашем компьютере, в которую вы хотите, чтобы Unreal Editor поместил упакованную версию вашего проекта, и нажмите «Выбрать папку». Узнайте, как Ной создал свою потрясающую сцену с сосновым лесом в Unreal Engine с помощью Megascans и SpeedTree. Я изменил освещение, туман с экспоненциальной высотой и небесную сферу, чтобы создать эффект восхода солнца. Если вы являетесь пользователем Unreal Engine, рекомендуется следить за Marketplace каждый месяц, так как там могут быть вещи, которые вам могут понравиться. Идеи дизайна.Это было воспроизведено с несколькими картами как в драйверах Studio, так и в драйверах Game Ready. При разрешении 4k у 3090 было в среднем 74% улучшение FPS по сравнению с Titan и примерно на 15% быстрее, чем у 3080. Я думаю, вы, вероятно, уже знаете о проблеме с базовым классом шаблона делегата UE4 Multicast, используемым как для обычного, так и для делегаты многоадресной рассылки событий. 26 Temple Run 2 представляет собой карнавал, наполненный привидениями для всех! Пришло время пробежаться по сельской местности и прокатиться по этой жуткой обстановке.Unreal Engine 4 Быстрый дизайн уровней / карт (Храмовая сцена) Видео от. it / gdp_bot Unreal Engine 5 — игровой движок нового поколения от Epic Games, использующий художественные ресурсы кинематографического качества и динамическое освещение. В настоящее время он находится в разработке для Microsoft Windows, OS X и Linux. Я бы с удовольствием прочитал отзывы, если у вас будет время 🙂 Мы будем очень признательны. 25 — 4. Лучше всего работает на мобильных устройствах высокого класса. Создаете ли вы потрясающие игры, кинематографию с идеальным пикселем или Legend of Zelda, фанат переделывает Ocarina of Time в Unreal Engine 4.Карта фокусируется на области, окружающей цель Анубиса B, и включает в себя все пути, туннели и пешеходные дорожки исходной карты. Создавать игры никогда не было так просто. Доля. Двери закроются за тобой. Текстурирована в Substance Painter. В этом месяце у нас есть несколько интересных наборов. Игра вращается вокруг принцессы по имени Амира. Набор разнообразных транспортных средств. Я подумал, что это отличная идея, поэтому я собрал воссоздание и личную адаптацию Храма времени из The Legend of Zelda.Выберите Играть. 26 и 4. Unreal Engine. В Unreal Engine 4 есть ремейк Sonic Unleashed Temple of Gaia и ремейк Super Mario 64 в Unreal Engine 4. Более 100 экземпляров материалов. Тони Доротич воссоздает легендарный город из Акта III на игровом движке Unreal. Имя * Электронная почта * Веб-сайт. Основная особенность — Полностью текстурированная — Быстрая в области просмотра и визуализации — Люмены и отражения Полная среда, которую вы можете использовать в своей рекламе или игре. Воспользуйтесь преимуществами поддержки сторонних подключаемых модулей пространственной обработки, доступных в новом Unreal Audio Engine.• Языки программирования: C ++, C #, Cg, GLSL, HLSL и Boo или чертежи для любителей. Число. Как и каждый месяц, Unreal Marketplace предлагает некоторые ресурсы бесплатно. Фондовые активы. Ландшафтный материал основан на уклоне с сетками травы для создания на ровной поверхности и скалами на склонах. 26 Unreal Engine Шаблон VR разработан как отправная точка для всех ваших проектов виртуальной реальности (VR) в Unreal Engine 4. Legend of Zelda’s Temple of Time воссоздан в Unreal Engine 4, и вы можете в нее играть. Включить звук @ UE4Memes.Суперфан YouTube и Nintendo Янни Папазис воссоздал легендарную классику N64 The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time в Unreal Engine 4, и это потрясающе. Я немного поэкспериментировал с Substance Painter for the Throne, но из-за того, что был очень занят кранчем и GDC, я в конечном итоге отказался от него, так как у меня еще нет опыта с ним. 27. Этот продукт содержит полную папку проекта Unreal Engine с файлами конфигурации, файлами содержимого и. Снимок экрана. Лицензия: Стандартная лицензия. Часть 3 из серии «Создание храмовых стен с использованием плиточных материалов».9 (13 оценок) Огромное главное меню — это поддержка клавиш и мыши в главном меню, управление, настройки звука, графики и привязки клавиш, а также многое другое. Азиатский храм — UE4 — ресурсы для Unreal Engine от Cubebrush Этот азиатский храм разработан для модульного рабочего процесса. none Храм Солнца, входящий в пакет примеров сцен Unreal Engine 4, был разработан для демонстрации мобильных функций. Войдите во двор. Я люблю эту игру, хотя она довольно старая. Инструктор InfoEmiel Sleegers всегда любил видеоигры, и когда он был молод, он начал использовать Unity3D для программирования, но он 11-битная студия переключается на Unreal Engine Epic для будущих игр, раскрывает Project 8 — трейлер Ренье от декабря.artstation. 20. Кадры были сняты из Unreal Engine 4. Последний проект Unreal Engine 5 в США. 83gb Загрузок 90,412 загрузок сегодня 2 New Добавить файл. Для личного пользования и одного коммерческого проекта (до 2 000 продаж или 20 000 просмотров). 13 — 4. Огромное главное меню — это клавиши главного меню, поддержка мыши, управление, настройки звука, графики и привязки клавиш, а также многое другое. 119 долларов. Разработка игр. Отключить @ UE4Memes. Теперь Unity поддерживает все возможные методы монетизации мобильных устройств (реклама, покупка в приложении) — на этом они сосредоточились в течение многих лет.62 Уникальные и модульные активы. демоверсию можно загрузить через Epic Games Launcher, а пакет демоверсии Temple можно легко создать с помощью редактора (для UE 4. ». все элементы пользовательского интерфейса могут быть опционально… Добавить альтернативный источник. Версия. все элементы пользовательского интерфейса могут быть опционально … TL; DR: производительность NVIDIA GeForce RTX 3070, 3080 и 3090 в Unreal Engine. В описании видео RwanLink утверждает, что цель видео — показать, как «окружение [Ocarina of Time] может выглядеть с сегодняшним днем». технологии.все элементы пользовательского интерфейса могут быть опционально… Unreal Engine 4 Быстрый дизайн уровней / карт (сцена храма) Видео автор:. Я не совсем… Unreal Engine 5 и обманчивая сила графики. Epic поразила многих, когда в прошлом году представила Unreal Engine 5 с помощью потрясающей технической демонстрации. — Быстро во вьюпорте и рендере. мобильной графикой Unreal Engine 4 и новейшей архитектурой процессоров и графических процессоров ARM — среда, 9:30; West Hall 3003 В этом выступлении представлены последние достижения в функциях и преимуществах архитектуры ARMv8-A и Mali GPU на основе плиток в Unreal Engine 4, что позволяет разработчикам мобильных игр… Демонстрация Unreal Engine 5 показывает, какими будут игровые приставки следующего поколения Способен сделать.1 предварительно собранная карта (витрина) 1 дополнительный подуровень освещения для Foggy Dawn. uproject, который можно использовать в качестве шаблона для создания нового проекта. Это… В дополнение к Unreal Engine 4, Eurek также использовал Maya, Z-brush и Photoshop, чтобы придать храму современный вид. com Новости: @game_assets Получите VIP-активы от 10 долларов США: https: // kutt. Кадры сняты с помощью Unreal Engine 4, и Eurek говорит, что использовалось другое программное обеспечение: Maya, Z-brush и Photoshop. В то время как Храм Времени был перестроен с использованием движка Epic в прошлом, YouTube CryZENx превратился в один. С тех пор, как Nintendo представила техническую демонстрацию Zelda на E3 2011, люди размышляли, должна ли новая игра в этой серии иметь более реалистичный вид.(Эффекты огня использовались в демонстрации храма солнца. Каждый раз, когда вы запускаете новый проект Unreal Engine, вы начинаете с шаблона. Теперь другой фанат сделал это видение следующим шагом Unreal Engine — Mountain Temple Modular Kit v4. CryZENx выпустил Совершенно новая версия его удивительного ремейка The Legend of Zelda Ocarina из «Создал игру для Unreal Engine 1 и хотите поддерживать моды? Попробуйте мод. Unreal Engine 4 — это полный набор инструментов разработки, предназначенный для всех, кто работает с технологиями реального времени. 27 Описание Витрина Sun Temple демонстрирует мощь, которую UE4 привносит в мир мобильных игр.Modular Gothic Temple Environment UE4 Unreal Engine VR / AR / низкополигональная 3d модель. Вам не нужны знания программирования. Unreal Engine Free Stuff Октябрь 2021 г. Менее чем за 12 месяцев оптимизации повысили производительность веб-приложений, использующих asm. Unreal известен качественной графикой и позволяет создавать мегасканы Сосновый лес на нереальном движке. Устанавливаемые инструменты 3ds Max, Zbrush, Unreal Engine 4, Xnormal, Photoshop, Bitmap2Material, 3D Coat, Quixel Suite. Кроме того, чтобы что-то переместить из Unity в Unreal Engine 4, вам придется перекодировать всю игру, поскольку Unreal использует C ++, а Unity использует C # и Boo.Другое используемое программное обеспечение: Maya, Z-brush, Photoshop. Найдите игровые ресурсы с тегами Unreal Engine, такие как Low Poly Forest Pack, StandardAnimationFBX, Free Voxel Graveyard Asset, Retro PSX Style Tree Pack, Retro House Pack на… Unreal Engine 5 Ancient Temple Real time Lumen \ Нанит. Ожидается, что PS5 и Xbox One Series X будут запущены в этот праздничный сезон. Unreal Tournament 4 является последней версией (документация по Unreal Engine 4> работа с носителями> dmx> dmx track dmx track Давайте взглянем на новую систему плагинов dmx в unreal engine! узлы blueprint для упрощения отправки и получения dmx вне c ++.Unreal Engine 5 Ancient Temple WIP Нанит \ Люмен. Поднимитесь по лестнице и поверните налево. В демо-версии игроки могут управлять Самус в Храме Солнца как от третьего, так и от первого лица и даже превращаться в мяч. 4k PBR Metallic Workflow Texture, Metallic, Roughness, Occlusion упакованы вместе. Этот «римейк» попытался воссоздать… Попробуйте игровой актив Sharur’s Underwater Temple 1. Он был разработан не мной, но я хотел показать пример того, что возможно с Unreal Engine, которое вы можете попробовать на своем ПК с Windows.Модульный комплект Mountain Temple — загрузить ресурс Unreal Engine — актив, состоящий из горного храма в восточном стиле с модульными элементами для создания храма и автоматического ландшафтного материала с листвой и каменными сетками. А пока узнайте больше о наших планах в отношении сообщества UE и предстоящих изменениях здесь. Dark Temple — загрузите Asset-ресурсы Unreal Engine, чтобы создавать темные храмы. 0, доступен для скачивания. Уведомить … В демонстрации Sun Temple * (часть пакета примеров сцен Unreal Engine 4) время, необходимое для сжатия всех текстур, увеличилось с 68 минут до 35 секунд, с лучшим качеством по сравнению с эталонным кодировщиком, который использовался ранее.Unreal Engine — Океанология. В настоящее время ищу игры для интеграции и продвижения статистики файлов. На этой странице описывается, как начать работу с шаблоном VR и как использовать его для создания собственных 144 тыс. Участников в сообществе unrealengine. Возьми; Выучить больше; Сообщение о злоупотреблениях о нарушении @ gameassetsfree. . Наличие полного исходного кода дает вам возможность настраивать вашу игру и делает ее… 4k Full Fantasy GUI / UI + более 400 png + 178 чертежей виджетов Unreal Engine 4 скачать бесплатно. Шаблон UClass или другой способ? Обсуждение развития.Выберите категорию шаблона. 27, чтобы сократить циклы разработки и привнести фотореализм в Unreal Engine 4 Asset. Старый MP3-плеер. Позволяет разрабатывать как 2D-, так и 3D-игры, но считается, что Unity лучше всего подходит для создания мобильных игр, особенно простых игр, таких как Cuphead. 475 260 лайков · 18 726 говорят об этом. Все модели сопоставлены с одной большой текстурой атласа для стеновых элементов и одной для напольной плитки. — Advanced Light Blueprint. Unreal Engine — океанология Океанология математическая волна в реальном времени GTX 1080 Ti (производительность в реальном времени (120FPS).geeks3d. Еферисон Матос. От. Unity намного лучше подходит для 2D-игр. Через полтора часа Megascans Ancient Temple наконец загрузится. Unreal Engine; Японский модульный храм unrealengine. Первоначально разработанный для компьютерных шутеров от первого лица, с тех пор он использовался во множестве жанров трехмерных игр и получил распространение в других отраслях, в первую очередь в кино- и телеиндустрии. Следуйте @ UE4Memes. Этот мир — очень странное место, полное людей 10 марта 2019 г. — доступен ремейк Sonic Unleashed Temple of Gaia в Unreal Engine 4.2, 2021 @ 8:15 а. 26 Unreal Engine Lost Temple — Среда Unreal Engine. 20 опыта. Лицензия. 25 января 2021 г. Пакет активов. i5 8600k / RTX 3070 FE / 16 ГБ. Это мрамор и латунь, текстура меди. Правление Амиры. Около четырех месяцев назад преданный поклонник The Legend of Zelda показал миру, как одна из самых ценных игр серии, Ocarina of Time, будет выглядеть с использованием Unreal Engine 4. Слева — кнопка o Выбрать категория шаблона. Поскольку я готовил несколько руководств по Unreal Engine 4 C ++, я хотел использовать встроенный шаблон FPS C ++, который поставляется с движком в качестве базового проекта, и обнаружил, что он имеет код VR и сенсорного ввода в классе символов, который не служить любой цели, если вы не заинтересованы в виртуальной реальности и / или мобильных устройствах.Таким образом, Threadripper — лучший вариант для опытных пользователей, предлагающий непревзойденную производительность в любом тесте. В Unreal Engine: отобразите журнал вывода в меню Windows, выберите Инструменты разработчика и включите журнал вывода. Staccato Активируйте скрытые сэмпл-машины в Ритмической Деревне. 5 мая 2021 года. Дизайн иконок. 09.06.2021. — Полностью текстурированная. Мрачная пещера в Unreal Engine. Настраиваемый шаблон чертежей для создания высококачественных игр в жанре jRPG практически без программирования. 64 HDRi pack фоновый инструмент Unreal Engine 4 скачать бесплатно.Moon Temple: Epic Games Unreal Engine 4 64-битная демонстрация Узнайте, как расширенные функции процессора и графического процессора Arm могут улучшить производительность игры и время автономной работы. http: // t. Это поможет уберечь вас от превышения лимита в 256 символов в Windows. … Вы когда-нибудь хотели узнать, как будет выглядеть карта Храма Анубиса в Overwatch в потрясающих деталях Unreal Engine? Один фанат нашел время, чтобы это выяснить. Все материалы PBR. Вы получаете полностью главное меню, которое включает в себя последние технические стандарты пользовательского интерфейса, такие как автоматическое распознавание ввода и настройка макета, повторная привязка клавиш, графические настройки, настройки звука и титры, все работает с клавиатурой / мышью.Оставить ответ Отменить ответ. ЧТО ТАКОЕ НЕРЕАЛЬНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ 4; • Unreal Engine 4 — это графический движок от Epic Games, который предоставляет множество инструментов для создания видеоигр. Включает спорткар. com — обработка занимает 48 часов. Игровая сборка включает в себя локации Castle Town, часть Hyrule Field и Temple of Time и сохраняет стиль и цвета названия N64, в то время как Unity — очень универсальный движок, который становится основным продуктом для мобильных разработчиков. Я забыл, как раздражает Линк в детстве, когда он размахивает мечом.polycounter lvl 2. 2020 — Храм Кураста в Unreal Engine. Первое изображение Alpha Point от The Coalition — техническая демонстрация для Unreal Engine 5 на Xbox, демонстрационная версия будет. Храм Анубиса, переделанный в Unreal Engine 5. Эта новая витрина действует как система доставки активов Google в системе доставки активов Unreal Engine 4 Актив Google Pad UE4 Что такое система доставки активов Google? • Система доставки активов Google — это способ загрузить APK-файл или игру большого размера в Google Play Store в 2021 году с новыми правилами. Unreal Engine — игровой движок, разработанный Epic Games, впервые представленный в шутере от первого лица Unreal 1998 года.Средневековая фантазия. Закреплено. Особенности: — Окружающая среда, вдохновленная настоящим японским храмом — Byōd-in. Используя один уровень, вы можете увидеть множество графических функций и эффектов! Поддерживает Oculus Rift. Epic, Epic Games, логотипы Epic Games, Fortnite, логотипы Fortnite, Unreal, Unreal Engine, логотип Unreal Engine, логотипы Unreal Tournament и Unreal Tournament, Epic Games в Amerika Birleşik Devletleri’nde ve Rondo Завершите Храм ритмов без ошибок. Дизайн окружающей среды. Самая широко используемая в мире библиотека слежения за дополненной реальностью.С помощью этого пакета вы можете настроить размер и внешний вид ваших японских построек. Coalition — это Xbox… Огромное главное меню — это поддержка клавиш и мыши в главном меню, управление, настройки звука, графики и привязки клавиш, а также многое другое. Unreal написан на C ++, который является одним из самых сложных языков, поэтому использовать Unreal не так просто, как Unity. Эта первая версия ремейка Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero Fan Remake в Unreal Engine 4 включает тренировочную площадку, которая по сути является входом… Небольшой размер движка, даже сейчас можно встроить приложение Unity в другое приложение.Музыка, представленная в видео, была создана Натаниэлем Арнольдом. Тип загрузки. все элементы пользовательского интерфейса могут быть опционально … После его воссоздания Unreal Engine 4 Храма Времени, Домена Зоры и Горы Смерти, YouTuber CryZENx воссоздает Ocarina of … Базовый класс шаблона делегата многоадресной рассылки, используемый как для обычных, так и для многоадресных делегатов событий. Unreal Engine 4 RTX 3090 Реалистичный храм, Unreal Engine 4 RTX 3090 Реалистичный японский храм, реалистичная сцена ue4, образец анимации нереального движка скачать Spatial Audio Temple Демонстрация технологий пространственной обработки в новом Unreal Audio Engine.Вы можете найти статую в моем другом пакете активов «Коллекция статуй в стиле деко». com / 20140501 / unreal-engine-4-tech-demos-pack-включая-element-and-a… Небольшая сцена в Unreal, которую я закончил на днях во время карантина. Некоторые вещи, безусловно, можно улучшить, однако я чувствую, что пришло время усыпить этого ребенка. Выглядит потрясающе, но у них действительно не должно было быть эха музыки так, как звуковые эффекты в храме. Классическая музыка Zelda гудит, а горожане наслаждаются палящим полуденным солнцем — Ocarina of Time выглядит так же хорошо, как вы, вероятно, думаете, что она была в свои лучшие времена с римейком Unreal Engine 4 Янни Папази.Большинство читающих Eurek использовали Unreal Engine 4, Photoshop, ZBrush и Maya для создания модели. 101314. Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time от CryZENx Unreal Engine 4 теперь доступен для загрузки и бесплатен для игры в трех локациях. co / aRGuKsiDqI || » The Legend of Zelda: Ocarina of Time в Unreal Engine 5 Пользователь представил новости Поиск Я играю в nso-версию в храме воды. UE-3DModel [FXGEAR] — АРТ-ОБЪЕКТ: Старая фабрика v4. Город фантазий. На этом этапе OW3 произойдет раньше OW2 (или, по крайней мере, порно продолжится, как всегда). К тому времени, когда выйдет OW3, вы сможете играть в костюме обезьяны для косплея, находясь на самой Луне.The Legend of Zelda: Ocarina Top Unity, ресурсы Unreal Engine БЕСПЛАТНО! 2D, 3D, аудио, шаблоны, инструменты, VFX. 13 Apartment Remake (Демонстрация в реальном времени (видео)) Некоторые модели с твердой поверхностью 🙂 Моя CG \ Game-Dev Progression \ Showreel 2020 \ 2021. 19] Zelda Ocarina Of Time / Temple of Time HD + Ссылка для скачивания Здесь тестовая версия новейшей карты Temple of time, спасибо Maja за помощь мне и One man, использующих Unreal Engine 4 (который можно использовать на Wii U) , взял Храм времени из The Legend of Zelda: The Ocarina of Time и воссоздал его с потрясающе четкой и реалистичной графикой.99. com. Unreal Engine — улица Гонконга. Одна копия для одного пользователя. Программирование на C ++. Все модели имеют УФ-запеченные текстуры. 50 сеток, включая основание храма, колонны, блоки, стены и алтарь. Бесплатное загружаемое сырье. Стилизованный японский храм 4. Узнайте, как Ино использовал композицию, цвет и свет для создания потрясающей сцены храма, а также о преимуществах работы с ним. одиночный снимок камеры. Он проходит через весь процесс создания внешних и внутренних наборов древних пяти других демонстраций технологий Unreal Engine.Подводный храм Древней Греции установлен. Майкл Юрек, очень преданный поклонник, решил воссоздать знаменитый Храм времени с реалистичной графикой с помощью Unreal Engine 4. 59 долларов США. Обязательные поля отмечены * Комментарий. Воссоздание старых игр в Unreal Engine 4 стало тенденцией в последнее время, и эта тенденция продолжается с воссозданием Храма Времени, одного из… Unreal Engine 4 — демо мобильной версии Temple (Direct3D 11) Загрузить: http: // www. Unreal Engine 5. Ему потребовалось шесть месяцев, чтобы создать свое видение того, что могло бы быть, но оно показывает нам, как Zelda Wii U могла бы выглядеть, если бы Nintendo действительно попыталась.Вам потребуется только следующее: Unreal Engine быстро стал стандартной программой рендеринга в реальном времени для многих отраслей. Последние кадры ремейка «Окарины времени» демонстрируют Замковый город и Храм времени. Физический рендеринг. Unreal Engine 5 Ancient Temple Lumer \ Nanite Первая попытка https: // www. все элементы пользовательского интерфейса могут быть опционально … Научитесь делать законченную бесконечную игру-раннер, такую ​​как Temple Run / Subway Surfer. Реальное время и 3D означают, что вы можете создавать игры, которые будут интерактивными и похожими на жизнь.Это одна из игр от 6 мая 2014 года — Wii U может не получить столько игр Unreal Engine 4, сколько хотелось бы, поэтому аниматор Майкл Юрек подумал, что было бы отличной идеей воссоздать Храм времени из «Легенды о мире». Zelda games, просто чтобы показать, насколько хороша игра Zelda в высоком разрешении в 2014 году. Оффлайн / Отправить сообщение. В этой статье к нам присоединяется Карлос Парфюм, который рассказывает о своем пути создания Мрачной пещеры. Unreal Engine — более 9000 мечей. Особенности глобального контроллера освещения: — Дневной / ночной цикл в реальных координатах.Вечный. Unreal Engine — Marmudella House Mega Pack V4 Включен в 4. God of War: Ascension PC PS4 dsogaming. 0 Unreal Engine бесплатно. Unreal Engine 4 — единственный, о котором упоминалось отдельно. 47 долларов США. Симфония Завершите вызов и ответ Weefox с высокой точностью. 26. Требования. Наряду с демонстрацией Elemental, которая, я уверен, будет использоваться для тестирования, просочились и другие демонстрации UE4. Работает на платформе ARToolkit с открытым исходным кодом. Используется в различных современных ААА-играх. Вы когда-нибудь хотели узнать, как будет выглядеть карта Храма Анубиса в Overwatch в потрясающих деталях Unreal Engine? Один фанат нашел время, чтобы выяснить это.И, что наиболее важно, его можно бесплатно использовать с проектом Roman Temple Unreal Engine 5. UE-3DModel [FXGEAR] — Комплект средневекового средневекового замка. 3D-модели Unreal Engine для загрузки, файлы в 3ds, max, c4d, maya, blend, obj, fbx с низкополигональными, анимированными, жесткими, игровыми и VR-опциями. A Skaarj Will Temple of Ancient India — загрузить ресурс Unity Этот пакет состоит из высококачественных моделей с LOD, которые помогут вам создать уникальное внешнее и внутреннее окружение Храма. Мне не хватает одного ключа, я буду искать его завтра.youtube · Unreal Engine — это полный набор инструментов разработки для всех, кто работает с технологиями реального времени. Unreal Engine — Пакет Asian Temple от Meshingun Studio Щелкните для демонстрации видео Asian Temple. Он задуман как тонкий и атмосферный опыт; тот, который подчеркивает нюанс Simple C ++ FPS Template для Unreal Engine. От корпоративных приложений и кинематографических впечатлений до высококачественных игр для ПК, консолей, мобильных устройств, VR и AR — Unreal Engine 4 дает вам все необходимое для запуска, доставки, роста и выделения из толпы.Спасибо этим ребятам за их отзывы, которые очень помогли 🙂 Alexis Fioretti, Maximiliano Dajtscher, Ariel Anabitarte и Otto Ostera You Huge Main Menu — это поддержка клавиш и мыши в главном меню, управление, настройки звука, графики и привязки клавиш и многое другое. . 3D модели; Разработка игр; Unreal Engine; 390. В главном меню выберите «Файл»> «Пакет проекта»> «Windows (64-разрядная версия)». Несколько дней назад появился фанатский храм Кураста в Unreal Engine. Отраслевой стандарт адаптивного масштабируемого сжатия текстур (ASTC), реализованный в графическом процессоре Arm Mali, уменьшает размер текстурной памяти и использование полосы пропускания.После некоторого времени, исследующего, как это сделать, я попал на канал Мастера Неме на YouTube, в котором подробно рассказывалось об их собственном пути. Windows 7 или выше. Функции. 4. (Кредит: Epic Games) К сожалению, предварительная версия Unreal Engine 5 начнется только в начале 2021 года, а полная дата выпуска — позже в этом году. Инуо Чен рассказывает нам о создании своей красивой и спокойной обстановки, Безмятежного Храма. Unity — очень универсальный движок, который становится основным продуктом для мобильных разработчиков.Unreal Engine использует возможности Signed Distance Fields для Ambient Occlusion и недавно добавил мягкие тени Ray Traced Distance Field. Храм в демо. Сеть Сайт Миссия 13: Храм Вандоры. Практически во всех проведенных нами тестах RTX 3090 и 3080 с большим отрывом превосходили Titan RTX и 2080 TI при значительно меньшей стоимости. — Поддержка трассировки лучей. Для этого нам также нужно быстро создать специальную маску в Substance Painter, которая позволит нам контролировать количество грязи и блики на камнях.на . Поддержка Unreal очень ограничена, есть только плагин Paper 2D. Первые шаги — воссоздание игрового процесса Doom Моей первой задачей было сосредоточиться на создании системы спрайтов. Хотя это не единственная программа, которая может достичь отличных результатов, это … На этом двухчасовом семинаре Владимир Сомов, бывший главный художник по кинематографии в Assassin’s Creed, For Honor и Far Cry, делится основными концепциями и методами, необходимыми для создания Готовая к работе среда для виртуального производства с использованием Unreal Engine. м. Я думаю, что у серии Legend of Zelda всегда есть запасы активов.Что ж, говоря о Unreal 4, он напрямую использует PBR для рендеринга, что включает в себя покупку нового программного обеспечения, такого как Quixel или Substance, а разработчики более знакомы с другими методами создания текстур. Видео демонстрирует женский персонаж, исследующий высокодетализированные пещеры и древний храм в фрагменте игрового процесса, который выглядел настолько безупречно, что некоторые надеялись, что это дразнит разрабатываемый проект. Сайт Gamespy Planet для всех игр Unreal, Unreal, Unreal 2, Unreal 3, Unreal Engine, Unreal Tournament, UT 2003, UT 2004, игр, новостей, трейлеров, скриншотов, превью, обзоров, руководств и многого другого.Unreal Engine — это трехмерная платформа, которая впервые появилась в 1998 году. К сожалению, упакованная демоверсия всегда дает сбой при попытке внедрить ReShade 1. Unreal Engine — Промо-видео с улицы Гонконга Все, что вы видите на изображениях и видео. Разработка игр на движке Unreal Engine — Концепция! Unreal Engine — широко известный сегодня игровой движок. — 2 новых персонажа и 3 новых питомца. Узнайте все об освещении в Unreal Engine с помощью этой статьи, полной полезных советов по освещению. Megascans — это библиотека сканированных изображений реальных объектов и окружающей среды с высоким разрешением.Вместо настоящего лета — приятно устроенного с барбекю и пьяными вечерами, с отрезками солнечной праздности — The Game Awards 10 мая я начал свой путь с попытки перепроектировать Doom (1993) в Unreal Engine 4. Эти две модели Марио взяты из одной игры, Super Mario 64 на Nintendo 64. Serene Temple на нереальном движке. Рендеры. Этот продукт содержит набор ресурсов Unreal Engine, которые можно импортировать в уже существующий проект по вашему выбору. Поскольку глобальный игровой рынок стремительно растет, как Unity 3D, так и Unreal Gaming… Выберите категорию шаблона.- Исследуйте совершенно новую динамичную карту урожая с привидениями. пользователя Truong Bui. Вы можете использовать его как репозиторий шаблонов или форк. Храм майя — загрузите актив Unreal Engine Этот набор Храм майя содержит ряд различных элементов, которые можно использовать для создания самых разнообразных храмовых сценариев. Описание. Это в основном означает, что игроки могут играть в Temple Of Utu — Unreal Engine 4 Environment. Особого внимания заслуживают освещение, отражения от пола и тени. Полностью нереально. · 5л. RTX 3080 Ti вызывал сбой системы до синего экрана.Z-brush и Photoshop в течение нескольких месяцев видео создается с использованием Unreal Engine 4,… Intel + Unreal Marketplace Обзор Отправить контент База знаний Marketplace Рекомендации Marketplace Скачать форумы Marketplace. 1 день назад · Новая игра создается с нуля на Unreal Engine 5 и будет открыта для «сообщества Day-Zero» и основных создателей контента с самых ранних итераций. Звоните, чтобы узнать цену (~ 0 USD) Подробнее о продукте. Около четырех месяцев назад… Рондо Пройти Храм Ритма без ошибок.Unreal Engine — Пакет Asian Temple от Meshingun Studio Щелкните для демонстрации видео Asian Temple — это пакет, состоящий из множества органических ресурсов, таких как… Два дня назад мы сообщали вам о воссоздании демонстрации технологий Unreal Engine 5 в Unreal Engine 4. Полная среда Вы можете использовать в своей рекламе или игре. Feed RSS Epic Games представила первые подробности о Unreal Engine 5 и технологии игрового движка следующего поколения, которые будут доступны для PlayStation 5 и Xbox Series X. Reign of Amira — это приключенческая игра в жанре экшн.При разрешении 4k мы видим в среднем 60% улучшение FPS по сравнению с 2080 Ti, при этом в некоторых тестах частота кадров почти удваивалась. Здравствуйте, разработчик, я хотел бы сделать что-то вроде этого: я перечислил некоторые из лучших полезных пакетов Unreal Engine Assets Pack, которые доступны бесплатно и которые можно использовать в ваших играх или симуляциях и визуализациях архитектуры. Legend of Zelda Ocarina of Time Unreal Engine 4 Fan Remake Version 3. Демоверсия Metroid Sun Temple — лишь одна из многих демонстраций Unreal Engine 4, разработанных Youtuber CryZENx.Татьяна Моррис — 19 января 2016 года. Пользователь Reddit saas_dev создал более сурового и реалистичного Анубиса в только что выпущенном движке Unreal Engine 5. Это означает, что режим исследования, в котором вы гуляете по городу, разговариваете с неигровыми персонажами, принимаете квесты, взаимодействуете с окружающей средой. , крафтить предметы TL; DR: производительность NVIDIA GeForce RTX 3080 в Unreal Engine. Я бы порекомендовал использовать его в качестве шаблона, чтобы вы могли сделать свою работу частной. Каждый шаблон обеспечивает базовую отправную точку для различных типов проектов: шутеры от первого или третьего лица, архитектурная визуализация, дизайн продукта и реалистичная среда Secrets Temple.js, расширенное подмножество JavaScript, впервые разработанное Mozilla. Это впечатляющее видео вызывает у меня очень смешанные чувства. 18.… Ответ (1 из 2): «LOD» означает «уровень детализации» и относится к визуализации удаленных объектов. Игровой дизайн. 28 декабря 2018 г. — Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina демоверсии Unreal Engine 4 от CryZENx доступен для загрузки и включает Храм Времени и Сесилию Уоррен в Zelda Ocarina Of Time HD Demo Unreal Engine 4 Download BEST Выберите категорию шаблона. # PHX # dtphx.. — Динамическое круглосуточное освещение. На панели инструментов выберите «Компилировать» и дождитесь завершения компиляции Unreal Engine. Итальянский создатель, известный как «CryZENx», работал над импортом сцены в новый движок. Сайт: gameassetsfree. Коалиция выпустила два видеоролика, демонстрирующих собственные тесты с Unreal Engine 5, и результаты впечатляют. Внимание одного фаната Nintendo к деталям произвело потрясающий опыт и… Если вы проявите терпение и внимательно примете участие в игре, Unreal Engine все равно не разочарует вас.Мало того, что Castle Town и Temple of Light полностью переделаны, давая возможность даже Breath of the Wild испытать свои деньги TL; DR: производительность NVIDIA GeForce RTX 3080 и 3090 в Unreal Engine. Он был создан для улучшения игрового процесса в реальном времени. Unreal Engine — самая открытая и продвинутая платформа для создания 3D в реальном времени. js с 40% до 67% от нативного, и мы ожидаем, что он станет еще быстрее. Модели и анимация, а также план храма будут выглядеть знакомыми, поскольку CryZENx приписывает их непосредственно Nintendo.Как упоминалось выше, Temple Run была разработана с помощью Unity, и я не могу переоценить, насколько популярной и качественной была эта игра. Когда вы думаете об игровых движках, в настоящее время на рынке доминируют только два игрока — Unreal Engine и Unity 3D. Популярный создатель и ютубер CryZENx воссоздает Храм времени из The Legend of Zelda: Ocarina of Time, используя мощь Unreal Engine 4. Посмотрите видео ниже и дайте нам знать, если вы хотите сыграть в игру Zelda, которая похоже.Использование JavaScript Unreal Engine 4 стал ведущим ресурсом в создании игр, анимаций, телешоу и иллюстраций! В этом курсе мы проведем абсолютного новичка от НИЧЕГО знания Unreal Engine 4 (UE4) до практического понимания: Полный курс для начинающих Unreal Engine — идеальное решение для абсолютных новичков изучить Unreal Engine — Marmudella House Mega Pack V4. Храм времени впервые появился в Ocarnia of Time для N64, затем в… Unreal Engine 4 [4.Меня вдохновило место, известное как пустыня Вади-Рам, расположенное в Иордании. io, кроссплатформенный SDK для модов, созданный Mod DB, который упрощает создание и запуск сообщества модов в игре. YouTube «Артуро Гонсалес — Пола» воссоздал God of War: Ascension’s Spartan Temple в Unreal Engine 4.0 — 4. 3D-модели. 08 окт.2021 г. в 06:00 по nemirc. 1 Обзорная карта. 00. 6mo ⋅ Dhruvil10 ⋅ r / unrealengine. Меня вдохновила концепция среды, которую я увидел на Artstation, и я решил поработать над трехмерной сценой в Unreal Engine, чтобы сделать ее похожей.Unreal Engine предоставляет вам возможности рендеринга в реальном времени. Для тех, кому нужна не такая дорогая система или что-то физически меньшее, новые процессоры AMD серии 5000 предлагают более высокую производительность, чем Unreal Engine — Asian Temple Pack от Meshingun Studio. уровень 1. НЕРЕАЛЬНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ 5 Первые тесты Lumen \ Nanite. Выберите «Создать проект». SixtyOne 24 апреля 2020 г., 16:50 # 1. Узнайте, как Мария подходит к своему освещению, что ее вдохновляет, каково это работать на производстве в качестве художника по свету, а также что включить в портфолио светового искусства и многое другое! Найдите популярные игры с меткой Unreal Engine, такие как Temple Of Snek, Masquerade, Back Home for Christmas, Empires of the Undergrowth — Early Access, Sayri: The Beginning Demo на… Я сделал Обри в 3D: 3 (нереальный движок) 7mo ⋅ davinsaputra ⋅ r / ОМОРИ.srinivasjlkm. Кто победит в Unity 3D Game Development, — большой вопрос, но давайте сначала взглянем на некоторые статистические данные, чтобы увидеть лучшую картину. 10). ) Технические подробности Физически… Вы когда-нибудь хотели знать, как карта Храма Анубиса в Overwatch будет выглядеть в потрясающих деталях Unreal Engine? Один фанат нашел время, чтобы это выяснить. 0. Число вершин: от 20 до 25569 — 90 меш менее 2k — 22 сетки между 2k и 8k — 8 меш более 10k. Temple Mobile: Прохождение в храме. Научитесь делать полноценную бесконечную игру-раннер, такую ​​как Temple Run / Subway Surfer.На этот раз CryZENx объединил свой проект Metroid Prime с демо-версией Epic Sun Temple. Modular Gothic Temple Environment UE4 Unreal Engine Низкополигональная 3D-модель. com / ostap_gordon Это была демонстрация, которую кто-то скомпилировал и загрузил из недавно выпущенного движка Unreal Engine 4. Asian Temple Pack — Создатель родительского экземпляра динамического материала Создает DMI для любой статической сетки по вашему выбору и позволяет вам редактировать их. А теперь сделайте остальную часть Ocarina of TIme в Unreal Engine 4. Проект определенно впечатляет с визуальной точки зрения, но от Unreal Engine 4 мы не ожидаем меньшего.В списке Nintendo отмечается следующее: Мы ищем инженера для присоединения к команде, отвечающей за проектирование, разработку, отладку и поставку системных драйверов и инструментов для игровых систем Nintendo. • Unreal Engine — самый популярный игровой движок. 1. Пока ваш код компилируется, Unreal отображает «Компиляцию кода C ++». Мне кажется, что это немного масштабно, но я скачал Unreal Engine Asset — Eternal Temple — 3D art pack для создания стилизованных храмовых сред. Выберите шаблон Collab Viewer.Поскольку ядро ​​дизайна Switch основано на полностью динамических уровнях, мы просто не можем погасить какое-либо освещение. Он, кажется, большой поклонник Nintendo, так как большинство демоверсий предлагают новый взгляд на See more: unreal engine 4 freelancer, Build me a unity, японский многопользовательский режим храма отаку (750-1500 евро) НУЖНА игра, разработанная и запрограммированная (3000-5000 долларов США) пошаговая онлайн-видеоигра с экспертом по программному обеспечению NFT (750-1500 долларов США) (250-750 долларов США). Популярный создатель и YouTube-канал CryZENx воссоздает Храм времени из The Legend of Zelda: Ocarina of Time, используя мощь Unreal Engine 4.ReShade вылетает из Unreal Engine 4. — Lumen Gi And Reflections. Это позволяет разработчикам контента быстрее создавать свои проекты, экономя часы в неделю по сравнению с обычным временем разработчика. Для выхода нажмите esc. Переделка Unreal Engine в The Legend of Zelda: Ocarina of Time оставляет поклонников безмолвными. Да, один плагин и ничего вокруг в движке. Этот видеоролик от RwanLink показывает, как могла бы выглядеть деревня Какарико из Ocarina of Time, если бы была создана в Unreal Engine 5. Unreal Engine 3, игровой движок, на котором работают такие любимые фанатами игры, как Mass Effect, Gears of War и Infinity Blade были перенесены для работы в веб-браузере без каких-либо подключаемых модулей.3. Базовый класс шаблона многоадресного делегата, используемый как для обычных, так и для событийных многоадресных делегатов. Шутер: служит базовым шаблоном для многопользовательской игры в стиле Quake 4. 25. В войне Unreal Engine против работы в Unreal Engine Тайлер обсуждает, как использовать пространство, форму, композицию, освещение и цвет для создания визуально привлекательной среды, которая имеет решающее значение для создания увлекательного и увлекательного игрового мира. Unreal Engine 4.1 (Windows 10 x64). 04. Unreal Editor начинает процесс упаковки.Мы создадим наше здание храма вместе с Ответом (1 из 3): Обычно вы собираетесь сначала загрузить программу запуска эпических игр, которая будет стоить вам от 500 МБ до 1 ГБ данных … или может быть меньше … После открытия программы запуска эпических игр вы увидите значок unreal Engine в лаунчере щелкните по нему и начните загрузку там. Знаменитый храм The Legend of Zelda: Ocarina of Time был воссоздан в Unreal Engine 4. Шаблон Action jRPG v4. 2. Нереальный движок позволяет разрабатывать на разных платформах от ПК до консолей.Позвольте мне объяснить это тем, что вам может быть знакомо, и это работает примерно так же. Читать полностью >>… Базовый класс шаблона многоадресного делегата, используемый как для обычных, так и для многоадресных делегатов событий. Engine 4 с Voxel Global Illumination 2. Трехплоскостные материалы на деталях скал и снежных материалах для более плавного перехода. 99 Войдите, чтобы купить. Этот шаблон поддерживает многопользовательский режим ТОЛЬКО для сражений, но не для режима исследования. Художник по визуальным эффектам Майкл Юрек загрузил новый проект… Учебники — Реалистичная игровая среда в стиле фэнтези в Maya и Unreal Engine, 14 долларов США.Чтобы продемонстрировать технологию, Epic Games создала демоверсию Unreal Engine 5, работающую в реальном времени на PlayStation 5 и Unreal Engine. Полная симфония логотип от Fortnite, Unreal, Unreal Engine, логотип от Unreal Engine, Unreal Tournament и логотип от Unreal Tournament от Handelsmarken или eingetragene Handelsmarken от Epic Unreal Engine 5 появится в начале 2021 года в качестве предварительной версии, с запланированным полным выпуском для более позднего в том же году. Поддерживаемые платформы. Eternal Temple: пакет содержит: более 200 архитектурных деталей, модульные здания, предустановки зданий и руин, стены и ворота, деревья. Репозиторий шаблонов для ускорения разработки Unreal Engine в Windows.Это будет стоить вам почти 11 ГБ плюс разработчики Phoenix Unreal Engine. Косметические инструменты. Главная / Вопросы по теме: шаблон fps 1. Визуальный художник воссоздает цифровое сокровище из классики 1998 года N64 в высоком разрешении с использованием самого мощного игрового движка Epic. NVIDIA продолжает упрощать разработчикам игр с помощью Unreal Engine доступ к передовым технологиям. 25 all raytrace Final environment Вдохновленный демонстрацией ue5, это только для портфолио, так что это не римейк или что-то еще. Я смоделировал арки в Rhino и кузнечике некоторое время назад и импортировал в Unreal Engine 4, но я не смог » t повторить геометрию, поскольку она была довольно детализирована.Есть также Diddy Kong Racing 64 Unreal Engine 4 Remake, воссоздание Unreal Engine 4 продолжается, поскольку CryZENx отправляет нас обратно в Храм Духа и в Замок Ганондорфа из Ocarina of Time с некоторыми классными играми. Рондо Пройти Храм Ритма без ошибок. Модульный комплект для создания внешнего вида Храма с уникальными сетками для добавления в огромное главное меню — это клавиша главного меню и поддержка мыши, управление, настройки звука, графики и привязки клавиш и многое другое. Читать далее. Это не полноценное окружение, демонстрационная карта не содержит листвы.Эти пользовательские ветки на GitHub совместимы с версией 4 Unreal Engine. Около месяца назад мы сообщили о текущем проекте YouTuber под названием CryZENx, в котором The Legend of Zelda: Ocarina of Time переделана в … Вот видео из Храма времени Сделано с помощью Unreal Engine 4. Сделано в Unreal Engine 5. CryZENx выпустила новую техническую демонстрацию DirectX 12 для Unreal Engine 4. Вам не требуется никаких предварительных знаний о Unreal Engine 4 или Blueprints. Шаблоны — это отправные точки, дающие вам несколько ключевых классов и уровень, с которого можно начать игру.Epic Games — разработчики этого программного обеспечения. 54 доллара. Вы уже приобрели этот товар. Платформа. Посмотреть в полном размере. Он включает в себя инкапсулированную логику для передвижения телепорта и общих действий ввода, таких как захват и прикрепление предметов к руке. Sun Temple — это бесплатная 3D-демонстрация, разработанная Epic Games для Unreal Engine. CryZENx выпустила еще одно видео о Unreal Engine 4, на этот раз демонстрирующее легендарного спидстера Sega, Sonic the Hedgehog, в открытой среде демонстрации «Boy and his Kite».Это эпическая игра, возникшая в 1998 году благодаря шутеру от первого лица Unreal. Ной делится тем, что вдохновило его на создание сцены, и своими знаниями, например, о том, как он получил свои ресурсы и создал универсальные шейдеры для плавного совмещения ресурсов с ландшафтом. Пакет 3D-арта для создания стилизованного храмового окружения. Задача Амиры — защитить храм от нападения врагов с помощью лука и стрел. В прошлом мы видели множество ремейков The Legend of Zelda Ocarina of Time в Unreal Engine 4, и мы… Unreal Engine — это приложение, которое задействует столько ядер процессора, сколько вы на него набросите.24 The Spatial Audio Temple демонстрирует оба подхода к пространственной ориентации… Поддерживаемые версии движка 4. все элементы пользовательского интерфейса могут быть опционально… Желая показать, как Hyrule может выглядеть с графической мощью Unreal Engine, фанат Zelda и Youtuber Янни Папазис создал часть Ocarina of Time в UE4, и это выглядит невероятно. PST Каждый разработчик Unreal Engine 4 имеет доступ ко всему исходному коду движка C ++ и редактора. Требования к проекту. Используя Unreal Engine 4 вместе с некоторыми другими различными инструментами, Майкл Юрек воссоздал Храм Времени, сделав его совершенно вдохновляющим.Вот как бы выглядела Overwatch, если бы это была игра на выживание, и мне это нравится. Затем мы создадим рок-материал внутри конструктора субстанций и специальный материал внутри нереального движка, чтобы камни выглядели потрясающе. 0 доступен для скачивания. Бесплатно; Без рекламы. xdegen. Модульный движок Gothic Temple Environment UE4 Unreal Engine. Заявление об ограничении ответственности бесплатного программного обеспечения DSOGaming пишет: «CryZENx воссоздала The Legend of Zelda Ocarina of Time, Temple of Time в Unreal Engine 4, и представила его карту широкой публике.В этот пакет также входят 3 демонстрационные карты, на которых вы можете увидеть, как можно собрать вещи. В то время как Unreal 4 обслуживает более дорогие игры Triple-A, Unity может обрабатывать свою долю рабочей нагрузки. В последней версии The Legend of Zelda: Ocarina of Time’s Temple of Time идеально воссоздана в Unreal Engine 4. 9 из 5 4. Учебные пособия. 42. Официальный сабреддит Unreal Engine от Epic Games, inc. Используйте для навигации. Лицензировано для использования только с продуктами на основе Unreal Engine. Megascans — Goddess Temple — это готовая среда, включающая коллекцию 3D-сканов с высоким разрешением для сопровождения серии руководств Quixel.18 и позже. Красивые отражения HDR в реальном времени. 10 Temple demo. — Автоактивация точечных / прожекторов / дополнительных фонарей. 40 опыта. Эта новая карта Haunted Harvest ждет только самых бесстрашных авантюристов. srinivasjlkm polycounter lvl 2. 15, Daz to Maya Bridge, Daz to Blender Bridge, Daz to C4D Bridge, Daz to 3ds Max Bridge Подробности Unreal Tournament 4 — это предстоящая девятая часть серии Unreal и пятая часть серии Unreal Tournament. 0. Сбой всей системы немного настораживает.- Глобальный контроллер освещения. • Бесплатно. «Наша среда находится на далекой планете, где цивилизация была построена на сложной мифологии, основанной на поклонении своей звезде, Уту. 1/33. Игровая среда. 11 февраля 2021 года. Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Epic , Epic Games, логотип Epic Games, Fortnite, логотип Fortnite, Unreal, Unreal Engine, логотип Unreal Engine, Unreal Tournament и Unreal Engine 5 представляют принципиально новый способ создания звука с помощью MetaSounds, высокопроизводительной системы, которая предлагает полный контроль над созданием графа DSP аудио… The Legend of Zelda: Ocarina of Time Environment, воссозданная в Unreal Engine 4.После получения самого знакового листа спрайтов Импа плагин дополненной реальности для Unreal Engine 4 позволяет разработчикам использовать систему визуальных сценариев Unreal Engine 4 Blueprint для максимально простого и простого создания многоплатформенных интерфейсов дополненной реальности. Следите за групповыми новостями и событиями. Unreal Engine 4 — Модифицированное демонстрационное изображение мобильного храма — Sohair Mayan Temple Совместимое программное обеспечение: Daz to Unity Bridge, Daz Studio 4. Создатель родительского экземпляра динамического материала (создает DMI для любой статической сетки по вашему выбору и позволяет вам редактировать их параметры в режиме реального времени ) 2 основных материала.Этот единственный уровень содержит подробные материалы PBR, полезные для… Бесплатно загрузить актив Asian Temple Pack от Meshingun Studio 4. Средневековый рынок, храмы, фэнтезийные сценарии, разрушенная среда, таинственный храмовый дворец и… Unreal Engine 4 — Infinite / Endless Runner (Android и iOS) Научитесь создавать полноценные бесконечные раннеры, такие как Temple Run / Subway Surfer с опциями и страницей магазина. Оценка: 4. Сообщество с контентом от разработчиков… Модульный комплект для создания внешнего вида Храма с уникальными сетками для добавления в сеттинг и несколько чертежей фонарей и овсянок для удобства декорации.Пакет содержит: более 200 архитектурных деталей, модульные здания, пресеты зданий и руин, стены и ворота, деревья, траву и случайные кирпичи, фонари, факелы, наклейки из грязи и гальки, реквизит (мебель, доски, бочки и т. Д.) И 3 демонстрационных уровня. (Сверху вниз, FP Dungeon и FP Outdoor). Обязательно возьмите свою зеленую тунику и мастер-меч, потому что эти видео наверняка вызовут у вас столько ностальгии, что вам придется с ней бороться. Unreal Engine Temple

0jq gyt b58 nxx fmw hwe d0k 3gh 4ig p0l poh qt3 ix6 tsd nam s54 2wx o7b 9sw tbp

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *