Предводители Черного Крестового Похода
Астрологи объявили неделю ХСМ! Всвязи с выходом новой книги Traitor’s hate и большого количества нового бэка и правил, мы посвятим ближайшие выпуски нашего блога самым непримиримым врагам Империума Человечества.
Для начала, немного старого бэка c WarhammerWikia, чтобы напомнить о главных действующих персонажах. А заодно и посмотреть на самые годные конверсии. Многие не в восторге от официальных миниатюр Кхарна и Абаддона (Новый Кхарн уже в продаже), поэтому каждый старается улучшить этих персонажей на свой лад.
Абаддон, тот, кто проводит бесконечные Черные Крестовые Походы против запуганных людей Империи. Абаддон, тот нелюдь, чье имя стало проклятьем на десять тысяч лет ужаса всей галактике, которую однажды он завоевывал для Императора и Империи. Эзекиль Абаддон был величайшим героем, могучим воином, сражавшимся за расширение и укрепление Человечества. Во времена Великого Крестового похода, объединившего Человечество в единую политическую структуру, он был Первым капитаном легиона Лунных Волков, примархом которого был Хорус.
Абаддон чтил своего примаха Хоруса как бога, Хорус же принимал Абаддона, как любимого сына.
Когда Хорус пал от руки Императора, скорбь Абаддона была столь велика, что его ослабленный Хаосом рассудок полностью погрузился во тьму безумия и гнева. Тогда он полностью утратил все человеческое, что у него оставалось.
Всего Абаддон провел двенадцать Черных Крестовых Походов против Империума. Некоторые были большими вторжениями целых Легионов Космического Десанта Хаоса под его командованием. Каждое нападение уничтожало миры близкие к Глазу Ужаса и разоряло Империум. Верховные Лорды Терры живут в постоянном страхе перед тем, что однажды Абаддон объединит все Легионы-Предатели в неостановимую орду и возвратиться, чтобы доиграть последнее действие Великого Предательства, начатого Хорусом еще десять тысяч лет назад.
Он – величайший чемпион Кхорна, яростью и жаждой крови уступающий лишь своему демоническому примарху Ангрону, а жизнь его наполнена убийствами, предательствами, пролитой кровью и бесчисленными черепами, собранными для его покровителя.
Кхарн Предатель всегда сражается в гуще битвы, его тяжёлый цепной топор Дитя Крови вздымается и опадает, отсекая головы, срубая черепа. Кхарн живёт лишь ради битвы и возможности убить всех, до кого дотянется топором, будь то враги или друзья.
Лишь сам чемпион знает, сражается ли он во славу Кровавого Бога или же чтобы заглушить бесконечными убийствами измученные голоса в голове, ведь немногие когда-либо увидевшие Предателя могут о нём рассказать.
Кузнецы варпа заняты вечным стремлением объединить достоинства всех трёх элементов, вместе с тем ликвидировав и их слабости. Они завоевали бы всю галактику и переделали её в одну гигантскую, порченую машину плоти, если бы могли. Кузнецы варпа сами стремятся воплотить это нечестивое слияние человека, машины и демона; в поисках совершенной формы в них, нередко, остаётся больше металла, нежели плоти
Чернокнижники Хаоса ткут судьбу галактики посредством жутких ритуалов и запретных соглашений.
Они стремятся наполнить материальную вселенную ненавистью и злобой, используя гибельную энергию варпа, преобразованную ими в огненные вихри и ужасные проклятия. Моральное разложение и безумие становятся постоянными спутниками чернокнижников, хотя они считают себя выше проблем простых смертных.
Лорд Хаоса – это деспотичный воитель, живущий ради того, чтобы омыть себя кровью других миров. Он стремится поставить на колени целые звездные системы во имя своих божественных покровителей. Большинство этих сторонников разобщённости, как правило, безжалостно властолюбивы и заносчивы сверх меры, и, хотя прежде они были благородными магистрами Орденов и капитанами Адептус Астартес, долгие годы упорной борьбы исказили их души без всякой надежды на выздоровление.
Подготовьте поле битвы к Черному Крестовому Походу прямо сейчас! Заказать основу для него можно здесь
От падения Кадии до нового Великого Крестового Похода. Сюжет трилогии The Gathering Storm и что мы о нём думаем
[fsn_row][fsn_column width=”12″][fsn_text]
Автор: Дмитрий Ефанов
Редактура: Антон Скнарь
Если вы смотрели фильм «Хранители» или читали комикс-первоисточник, то понимаете, какой смысл вкладывается в слова «часы замерли на отметке без пяти минут полночь».
Долгое время сущностное содержание вархаммера заключалось именно в этом: всё очень плохо, хаоситы верят, что они смогут приблизить конец времён, а все, кто противостоит им (и другим враждебным ко всем фракциям) пытаются изо всех сил предотвратить это, но общее положение от этого не изменяется никаким образом. Особых подвижек в «актуальном беке» и времени, которое для сороковника считается «настоящим», не было очень долго. Несколько лет назад GW наконец-то разбудили некронов, вывели на поле боя арлекинов и наконец-то дали Магнусу отомстить за Просперо (об этом всём мы писали вот тут). И, наконец, с января этого года начали выходить книги из цикла «Надвигающаяся буря» (The Gathering Storm). За прошедшие три месяца успела выйти не только книга о «Падении Кадии» (Fall of Cadia), но и 2 последующие: «Раскол Биель-Тан» (Fracture of Biel-Tan) и «Возвращение Примарха» (Rise of the Primarch). И о том, что принесли эти книги в мир вархаммера и как отозвались в сердцах фанатов, стоит поговорить.
Абаддон решает завершить 13-й Чёрный Крестовый Поход и прилетает во главе новой огромной армии из Ока Ужаса на Кадию. Со стороны Империума прибывают Космические Волки, Тёмные Ангелы, Чёрные Храмовники, Сёстры Битвы, Инквизиция, позже Легион Проклятых, Имперские Кулаки и ещё много кто. Начинается замес, появляется Целестина, которая воодушевляет защитников Кадии. Тразин Неисчислимый также решает помочь Империуму, активировать пилоны внутри Кадии и закрыть Око Ужаса. Что-то идёт не так, Кадию начинает рвать, Абаддона Целестина протыкает мечом, хаоситы сбегают на корабли. Впрочем, как и имперцы. Главные герои пытаются убежать, но Абаддон начинает их преследовать, дабы не допустить чтобы что-то важное, способное пошатнуть весы будущей войны, не попало куда-то.
Имперцев догоняют на луне Клайс, там их загоняют в ловушку. Главные герои уже готовятся распрощаться с жизнями, как вдруг из портала появляются эльдары (тёмные, обычные, арлекины), разбивают армию Разорителя и впускают имперские войска в Паутину. Кадия разрывается, Око Ужаса начинает расти по экспоненте. По всей галактике открываются новые варп-шторма. Настал самый темнейший час в истории Империума за последние несколько тысяч лет.
[/fsn_text][fsn_gallery gallery_layout=”inline”][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” image_id=”1008″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1009″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1010″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1011″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1012″][/fsn_gallery][fsn_text]
После прочтения «Падения Кадии» (и последующего анонса «Раскола Биель-Тан») я осознал одну простую вещь: Кадия – не эпицентр Саги.
Это очень сложно осознать и принять из-за годами складывавшегося представления о том, что именно она станет полем финальной битвы с возвращением Примархов и прочими историями. Столько лет ничего не происходило, что даже мысль о подобном на Кадии приводила в трепет. Однако Games Workshop поступили правильно и лишь запустили «передел галактики» событиями на Кадии, которые смогли превратить 13-й Чёрный Крестовый поход в действительно Поход по Багровой тропе. Ну, а если Кадия – всего лишь первая страничка будущей летописи, которую Абаддон вообще собирался перелистнуть мимоходом, то и бои на ней должны иметь соответствующий (не самый эпический) масштаб.
Я принципиально не хочу спорить о том, насколько книга «верна духу бэка», ведь она понравилась мне в первую очередь как целостное произведение, история, которую хочется прочесть до самого конца. Даже боёвка – при некоторой «дёрганости» из-за большого количества сражающихся лиц – не вызвала отторжения. До этого мне из всех книг-кампаний нового формата, начиная со «Святого Предела», в литературном смысле понравился только сам «Святой Предел» и в чуть меньшей степени «Ненависть Предателя», но «Падение Кадии» порадовало гораздо больше.
И во многом это произошло из-за героев: Велизарий, Целестина и Катаринья Грейфакс – достойно отыгрывают отведённые им роли, но лишь благодаря Тразину из «нормально-средней» книга стала «хорошей». Он привнёс тот абсурдизм и правильную сумасшедшинку, которые последнее время куда-то стали пропадать из 40к.
[/fsn_text][fsn_gallery gallery_layout=”inline”][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” image_id=”1013″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1014″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1015″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1016″][/fsn_gallery][fsn_text]
Книга начинается незадолго до «Падения Кадии» в Комморе, где новый главный герой, эльдарка Ивраина, выходит на бой с Лилит Гесперакс на арене, от которой получает ранение в живот, а затем её убивает жрица Морай-Хег (коих не видали со времён древних Эльдари).
Иннеад (Бог Мёртвых у эльдар) возрождает Иврэйн и называет её «своей дочерью». Главная героиня при воскрешении вызывает мощную энергетическую бурю, которая прошлась по всей Комморе. Буря в одно мгновение убила миллион эльдар, открыла клетки арены, где находились тираниды, от чего началась резня выживших. Энергетическая волна пошла дальше и впоследствии схлопнула карманные измерения, разрушила Каммору, открыла Врата, в частности Врата Кхаина, откуда хлынули легионы демонов. Миллиарды погибли. Вект в ярости, он приказывает инкубам убить главную героиню, но её спасает Визарх (ещё один новый герой) с последователями Иннеад. Ивраина с компанией бежит из Комморы в забытый путь Паутины, где они попадают в ловушку Маски Слаанеш, но им на помощь приходят арлекины. Вместе они отправляются в Биель-Тан. Но Скарбранд и Маска Слаанеш объединяются, чтобы напасть на искусственный мир. Пока легионы демонов штурмуют Биель-Тан, Маска Слаанеш пробирается тайком, Скарбранд же сражается с аватаром Кхаина. Они оба уничтожают друг друга.
Маске удаётся добраться до тронного зала Кхаина, забраться на трон и осквернить Бесконечную цепь. Биель-Тан начинает медленно гнить изнутри.
[/fsn_text][fsn_gallery gallery_layout=”inline”][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” image_id=”1017″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1018″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1019″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1020″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1021″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1022″][/fsn_gallery][fsn_text]
Джаин-Зар возглавляет контратаку на демонов, где в дуэли изгоняет Маску. Ивраина же использует свои психические силы, превращая демонеток в прах. Демонов побеждают, но Биель-Тан потерян. Проходит военный совет, и там Ивраина говорит, что она эмиссар Иннеада, и что её бог может убить Слаанеш и что его можно возродить без смертей всех эльдар – им просто нужно достать пять специальных мечей, выкованных самим Ваулом из пальцев отсечённой руки Морай-Хег (богини судьбы и властительницы душ у эльдар).
Один меч у неё уже в руках, а второй находится на Биель-Тане. Однако проблема заключается в том, что получение этого меча тут же разрушит искусственный мир. Несмотря на то, что некоторые против этого, и даже сражаются против Иннари (новообразованной фракции эльдар, верующих в Иннеад), Ивраина достаёт клинок Асу-Вар (второй меч) из призрачной кости. Это разрушает бесконечную цепь, но пробуждает аватара Иннеада – Инкарне, который, по факту, является аватаром душ эльдар Биель-Тана, умерших за последние 10 тысяч лет, и близнецом Слаанеш (так как создан по единому принципу «поедания» душ). Биель-Тан разваливается на много мелких корабликов, превращаясь во флот, а эльдары наконец-то оказываются готовы побороться со Слаанеш. Ивраина и компания отправляются на Белиал IV, чтобы достать ещё два меча. Там их атакуют гомункулы и демоны Слаанеш. Эльдарам удаётся достать ещё один, третий меч, но они вынуждены отступить, не успев забрать четвертый. Лианна Ариеналь и ударный отряд спасают и направляют на Йанден.
Но и этот искусственный мир под атакой, на него напали нурглиты. Хотя эльдарам удаётся убить демон-принца Нургла и отбить армию хаоситов, принц Ириэль погибает в процессе, а его труп оказывается заражён. Тело Ириэля приносят обратно на Йанден, но Лианна не может воскресить его, зато это делает Ивраина. Она втыкает ему в грудь копьё Сумерек и возрождает его, делая принца Ириэля ещё сильнее, чем когда-либо. Копьё оказывается последним, пятым мечом из пальцев Морай-Хег. На Йандене собирается совет собранных сил эльдар, где определяется будущее эльдарской расы. Они решают объединиться с людьми, чтобы победить Хаос. И для этого собираются вернуть людям героя древности, полубога, чтобы он возглавил их вместо трупа-на-троне. И также решают отправиться в Кадийскую систему, чтобы помочь в борьбе с Разорителем. Эльдары прибывают на луну Клайс как раз в тот момент, когда закончилась первая книга – «Падение Кадии». Они объединяются с имперцами, говоря, что у них общая цель и враг, и отправляются с помощью Паутины к следующей точке своего путешествия – в Ультрамар на Макрагг.
[/fsn_text][fsn_gallery gallery_layout=”inline”][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” image_id=”1023″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1024″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1025″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1026″][/fsn_gallery][fsn_text]
Судя по тому, что на warforge не будут переводить книгу для всеобщего доступа, а будут распространять за деньги, да и то в рамках единой трилогии «Надвигающаяся Буря» + относительно меньший ажиотаж вокруг книги может создать впечатление, что эльдарская движуха народу не особо интересна. «Раскол Биэль-Тан» – это крайне важное событие для всей Галактики, но при этом оно воспринимается, скорее, как «приятное дополнение» и рассказ о событиях, которые идут параллельно «Падению Кадии» и являются косвенным приквелом для «Возвращения Примарха», объясняя, отчего же эльдары неожиданно объединились и стали помогать человечеству в его борьбе с Хаосом.
В силу этого полное прочтение книги становится необязательным для тех, кто не особо следил для фракциями расы эльдар все прошедшие годы, ведь краткий пересказ в целом отражает все важные события книги.
Выжившие с Кадии прибывают в Ультрамар, который штурмуют силы Чёрного Легиона. Эльдары и главные герои первой книги добираются до Макрагга, выводят Робаута Гиллимана из стазиса и воскрешают его. Он просыпается и оказывается крайне удивлён тому, что за 9 тысяч лет произошло с Империумом, но быстро собирается и начинает освобождать Ультрамар от хаоситов. За короткий срок ему удаётся вышвырнуть или уничтожить всех врагов Человечества. В Ультрамар пребывают эмиссары различных организаций Империума, признающих в нём лидера, который поведёт Человечество во имя Императора.
Робаут призывает войска собраться под его знамёнами для сложного путешествия к Терре. По пути к Колыбели Человечества Крестовый поход Гиллимана преодолевает невзгоды, но в итоге, благодаря Каиросу Судьбоплёту, Примарха берут в плен Красные Корсары, откуда его почти сразу же вызволяют Ивраина с Иннари, Легион Проклятых и Сайфер с Падшими Ангелами. Когда имперцы прилетают к Терре, на Луне на них нападает Магнус, появившийся там из осквернённого портала Паутины. Выжившие Крестового похода, Легион Проклятых и Сайфер с Падшими Ангелами сходятся в битве с легионом Тысячи Сынов. Сам Робаут Гиллиман дуэлится с Магнусом. Имперцам приходят на помощь Кустодес и Сёстры Безмолвия. Робаут вместе с Ивраиной и Сёстрами запирают Магнуса в осквернённом портале, из которого он (по идее) никогда не сможет вырваться. Мстящий Сын направляется прямиком к Императору. На Терре проходит парад в честь вернувшегося «из мертвых» Примарха. После аудиенции с Повелителем Человечества, Робаут смещает с постов некоторых Высших Лордов Терры и на их место ставит доверенных лиц, а также сообщает о начале нового Великого Крестового похода, в котором будут участвовать даже Кустодии.
Началась новая эпоха в Империуме.
[/fsn_text][fsn_gallery gallery_layout=”inline”][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” image_id=”1027″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1028″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1029″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1030″][/fsn_gallery][fsn_text]
Я фанат Ультры. Правда, на деле, мне многие ордены нравятся, но мне было очень приятно увидеть первого вернувшегося Примарха – Робаута Гиллимана. Того Примарха, который по-сути создал Империум 40К. Ибо Империум 40К больше заслуга Робаута, на мой взгляд, а не Императора. И это очень важно, так как, по-моему, лучший элемент книги, за которым мне было интереснее всего наблюдать – это реакция. Это и реакция Гиллимана на Империум 40К, который не пойми, что из себя представляет (и от того его персонаж выглядит «живым» и самым интересным в трилогии). И это реакция на новость возвращения Примарха, которая породила диссонанс в галактике: у человечества, Астартес, других организаций Империума, а также у ксеносов, хаоситов, демонов и даже у богов Хаоса.
Это реально лучшие моменты в книге. Одни вызывают приятное удивление от пафосности момента и происходящего действа, а другие, наоборот, – пробивают на хохот. Взять реакцию тех же Кхорнитов: когда Кровавый бог узнал, что 13-й сын Императора вернулся из мёртвых, он взвыл в ярости и приказал всем своим последователям и слугам принести череп Гиллимана. Кхорниты же поступили так, как поступают всегда в подобных ситуациях – просто устроили тотальную драку между собой, начали выяснять отношения с помощью меча и топора, кто получит право убить Робаута. Самые одарённые же просто взяли и под шумок сели на огромнейшего заводного скорпиона размером с город, и поехали штурмовать Хрустальный Лабиринт Тзинча.
Смешная реакция была у конклава грейтеров Нургла – Великих Нечистых, которые как добрячки-толстячки, с оптимизмом, восторгом и энтузиазмом восприняли новость. Тут же нашли в ней плюсы. Да что там! Они даже стали петь весёлую песенку о том, как они придумают новые болезни для примарха.
И что они имеют в планах примирить Гиллимана и вечно унылого Мортариона, для того чтобы последний развеселился чуток.
[/fsn_text][fsn_gallery gallery_layout=”inline”][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” image_id=”1031″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1032″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1033″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1034″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1035″][/fsn_gallery][fsn_text]
И вот из таких забавных, а ещё пафосных, интересных и масштабных моментов состоит вся трилогия вперемешку. Ну, а финал – это просто бомба. Описание Терры, «бесконечные» очереди за хлебом, процессия к сердцу Имперского Дворца, аудиенция Гиллимана у Императора, первые указы, смещение с постов некоторых Высших Лордов Терры, новые планы и надежды для человечества – всё это просто великолепие. Чистое великолепие. Только за это можно уже любить «Возвращение примарха».
Конечно, как я говорил выше, есть место также абсурду, дичайшей тупости и некоторой недосказанности. Например, откуда взялась «Честь Макрагга» – не понятно. Когда она успела вернуться, если до 13-го ЧКП у Ультрадесанта было всего 3 боевые баржи («Октавий», «Цезарь» и «Севериан»)? Неизвестно также, что в итоге стало с «Честью Макрагга» – неужели ее захватили?
[/fsn_text][fsn_gallery gallery_layout=”inline”][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” image_id=”1036″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1037″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1038″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1039″][fsn_gallery_item gallery_layout=”inline” lazy_load=”true” image_id=”1040″][/fsn_gallery][fsn_text]
Из «не очень» моментов можно сразу выделить чуть ли не половину второй главы, которая рассказывает о том, как Гиллиман со своим крестовым походом пробивался к Солнечной системе, теряя по пути войско, а в итоге вообще попав в плен.
Вот этот момент с пленением Робаута и его десантников, а также последующим изволением примарха аж 3-мя силами – выглядит довольно глупо. Однако, когда читаешь всю эту историю залпом, то вроде бы всё объясняется, подано неплохо, красиво, но если начать осмыслять описываемые события, то вся книга начинает терять свою целостность, так как такие моменты выглядят весьма странно. И они могут чутка испортить впечатление. Но, как я выше говорил, книга даже с этими моментами остается очень классной и доставляющей удовольствие. Интересно поданные персонажи, местами реально классная и невероятно пафосная боёвка (чего только стоит бой на Луне с Магнусом или битва на Макрагге), и шикарный мир, который очень детально прописан (особенно Терра). А вставки, описывающие важные события, которые происходят в галактике – просто перфект. И поэтому я крайне советую почитать третий том «Надвигающейся бури», если есть возможность и желание.
Книжный Warhammer 40,000. С чего начать, чтобы не попасть на адский поезд Уриэля Вентриса
Как читать «Ересь Хоруса»? Ультимативный гайд о том, как не сломать себе голову и не поддаться ереси
О том как развивался и олитературивался мир вархаммера в контексте омнибуса «Космические волки»
Материал написан при информационной поддержке издательства «Фантастика Книжный Клуб».
[/fsn_text][/fsn_column][/fsn_row]
Warhammer 40K: Первые черные крестовые походы Абаддона
Реклама
Погрузитесь в первые попытки Абаддона Разорителя свергнуть Империум — ранние Черные крестовые походы.
Черный Крестовый Поход — это вторжение, которое формируется, когда обычно разрозненные силы Хаоса объединяются под предводительством особенно сильного Чемпиона Хаоса и массово выступают, чтобы вести войну против Империума Человечества.
Обзор Черного крестового похода
После разрушительных событий Ереси Хоруса Империум начал Великое Очищение, кампанию по изгнанию всех предателей, примкнувших к Хаосу, и изгнанию их в варп-шторм, известный как Око Ужаса. . Там последователи Хаоса начали сражаться друг с другом за господство и территорию, и их огромные армии в конце концов распались.
Несмотря на это, угроза, которую представляли изгнанники, никуда не делась. Они и по сей день стремятся свергнуть Империум, совершая против него отдельные набеги и вторжения.
Однако один или два раза в тысячелетие поднимается исключительный Чемпион Хаоса, который достаточно силен, чтобы подчинить себе своих товарищей-полководцев и их войско. Когда это происходит, древнее соперничество откладывается в сторону и создаются непростые союзы, расчищая путь для того, что называется Черным крестовым походом.
Силы и флоты, которые собираются для Черного крестового похода, состоят из всех типов слуг Хаоса: многочисленные орды Заблудших и Проклятых, древние и высокие Титаны Хаоса, причудливые боевые машины Темных Механикум и Демоны варп. Их ведут в царство людей мстительные боевые отряды Космических Десантников Хаоса.
Когда начинается крестовый поход, целые миры становятся жертвами неистовствующих орд, а сами Темные Боги переносят свое внимание на материальное царство, наслаждаясь жертвоприношениями, принесенными во имя их. Тем не менее, природа Хаоса непостоянна, и если защитники не оттолкнут его, крестовый поход обречен расколоться на отдельные воинства и отряды, преследующие свои амбиции.
1-й Черный крестовый поход
Первый Черный крестовый поход произошел примерно в 781.М31 и должен был стать первым в длинной череде атак сил Хаоса из Ока Ужаса.
Реклама
Атаку, как и большинство других, возглавил Абаддон Разоритель во главе различных легионов космодесанта Хаоса. Благодаря союзу, угрозам и обещаниям Абаддон смог собрать самые большие силы легионов-предателей, невиданные со времен Ереси, и застал Империум врасплох. Между тем, Империуму в это время еще предстояло построить обширную оборону на Кадии и военно-морском порту Белис-Корона, и вторжение прокатилось по тысячам миров в мощном натиске, чтобы заставить Императора преклониться перед силами Хаоса. Миры, близкие к Оку Ужаса, погрузились в смятение и хаос, когда Легионы спустились с неба, а Демоны прорвали себе путь в реальность. На агромире Валезия Загтеан Сломленный возглавил свой отряд в оргии насилия и разрушения. Ради собственного темного удовольствия военачальник соорудил огромный лабиринт из терновника из садов кровавой розы мира, ослепляя своих пленников и отпуская их в его извилистых туннелях, прежде чем выследить их на досуге.
Нельзя отменить, Эралак и его компания Раптора развязали зверства в городах-ульях Мельфии, включая повешение миллионов граждан на гигантских виселицах. Само вторжение было больше похоже на действие тупого меча, чем на ужасно острое лезвие, каким было бы большинство других Чёрных крестовых походов . Казалось, мало что могло остановить наступление Хаоса, когда мир сгорал за миром. Единственным непоколебимым бастионом был мир Кадия. На планете Уртварт кадианские силы при поддержке 4-й и 5-й рот Имперских Кулаков защищались от натиска Хаоса, возглавляемого первыми Осквернителями. После 4 дней ожесточенных боев силы Хаоса были вынуждены отступить. Хотя имперским силам в конце концов удалось вернуть утраченные территории, десятки их миров были разрушены, а Черный Легион многое сделал, чтобы смыть позор своего поражения в Ереси и восстановить свой падающий боевой дух.
В то время как силы Хаоса напали на галактику, Империум послал своих воинов, Имперскую Гвардию, Адептус Механикус и Космических Десантников (которые только недавно разделились из-за Второго Основания), которые выступили вместе и оттеснили Абаддона.
Расстояние, на которое Крестовый поход проник в Империум, вынудило Императора ответить, построив оборону на Кадии и огромный военно-морской порт в Белис-Короне.
Во время этого Черного крестового похода Абаддон повел свои войска на Уралан и затем на Башня Безмолвия , где он предъявил права на свой великий демонический меч Драх’ниен. В конце концов Абаддон был загнан в угол пожилым Сигизмундом, и они вступили в поединок.
Драх’ниен был приобретен Абаддоном во время 1-го Черного крестового похода
Реклама
2-й Черный крестовый поход
2-й Черный крестовый поход в основном состоял из массированного штурма недавно построенного бастиона Кадии в 597.М32. Атаки были не менее мощными по количеству и силе или по дикой жестокости, но у Империума было время подготовиться к приближающейся атаке. После 1-го Черного крестового похода Империум счел целесообразным построить оборону в районе Кадианских ворот, в первую очередь на самой Кадии, крепость на Немезиде Тессере и обширный военно-морской порт в Белис-Короне, чтобы создать стену, на которую перебрасываются войска.
Хаоса будет омываться и остановлено, чтобы они больше никогда не угрожали сердцу Империума. Уроки 1-го Черного крестового похода были хорошо усвоены обеими сторонами.
Вторжение снова возглавил Абаддон Разоритель во главе огромной армии и армады, возможно, даже превосходящей по численности и силе предыдущее вторжение. В Белисе, Короне, Абаддон предпринял отвлекающую атаку, пока он и его «Несущие Отчаяние» приземлились на крайних лунах системы. Там Воитель вызвал ритуал, который проклял луну, которая пробудится столетия спустя и обрушит мутагенную чуму на защитников. Тем временем силы Черного Легиона атакуют Крепость Инквизиции на Немезиде Тессере, что освободило нескольких содержавшихся там в плену демонов.
Дикие и жестокие бои вспыхнули по всей Кадии, особенно вокруг стен различных крепостей, разбросанных по всему миру. Осада длилась пять лет ада и горя для защитников, в то время как нападавшие страдали от разочарования в непроницаемой обороне, стоявшей против них.
Тем временем флот Несущих Слово прибыл и начал атаковать активы Имперского Флота в регионе. Хотя у них не было формального союза с Абаддоном, Несущие Слово, тем не менее, взяли на абордаж пять имперских крейсеров, обрушив на каждый Осквернители. Машины прорывались сквозь корабли, прежде чем Несущие Слово заложили их взрывчаткой. Затем захваченные корабли были отправлены обратно в Имперскую армаду.
После того, как силы Хаоса были загнаны в угол на Кадии, они начали распространяться по окружающим системам везде, где только могли. Эти атаки были мастерски остановлены различными другими укреплениями, воздвигнутыми специально для этого случая, вселив новую надежду в сердца людей. Абаддон был вынужден снова отступить к Оку Ужаса , где он должен был ждать, восстанавливать свои силы и планировать следующую атаку.
Кадия, основная цель Абаддона во время 2-го Черного крестового похода
3-й Черный крестовый поход
Третий Черный крестовый поход — один из Тринадцати черных крестовых походов, организованных Абаддоном Разорителем против Империума в 909.
М32.
Реклама
Во время Третьего Черного крестового похода, чтобы отвлечь Империум от осквернения гробницы Святого Гершталя на одноименном мире-храме, Абаддон начал атаку на Кадию. Здесь Воитель высвободил князя демонов Талломина, так называемого «принца принцев», против кадианских ворот. Абаддон убедил существо, что кровь Адептус Астартес может дать ему неслыханную силу и способность сокрушить своих соперников в Оке Ужаса. В жестокой атаке Талломин и его демонические приспешники убили многие миллионы имперских солдат и заманили в битву не менее дюжины лояльных орденов космодесанта. В конце концов свирепые воины Космических Волков окончательно загнали Принца Демонов в Варп, но Абаддон уже добился своей цели, уничтожив останки Святого Гершталя и предотвратив любые шансы на исполнение своего пророчества.
Кадия, отвлекающий маневр Абаддона в 3-м Черном крестовом походе — замаскировал свою истинную цель Святого Гершталя.
4-й Черный крестовый поход
4-й Черный крестовый поход обойдется Империуму очень дорого, учитывая разрушение Цитадели Кромарха и множество жизней.
Атака началась в 001.M34 и возглавлялась Аваддоном Разорителем. Абаддон многому научился в своих последних двух Черных крестовых походах и осадил стены Кадии, при этом выведя большую часть своих сил в дебри Сегментума Обскурус.
На пути к Терре Абаддон высадил свои силы на Эль’Фанор, и здесь его атака закончилась. Абаддон лично вел свои силы против защитников, его последователи и воины падали вокруг него при нападении на великую цитадель Кромарха, пока стены не рухнули, и его атака не была оттеснена благодаря его Демоническому Мечу Драх’ниен, расколовшему ворота. Затем Абаддон дал своим войскам полную власть над городом, и ни один мужчина, женщина или ребенок не был свободен от нападений Хаоса. Однако этот шаг обрек Абаддона на гибель, так как дал имперским силам время перегруппироваться и спланировать месть Хаосу. Имперские силы наткнулись на волну Хаоса и стерли ее с лица планеты, лишь немногим удалось сбежать обратно в Око Ужаса, что положило конец Черному крестовому походу.
Тем не менее, Абаддон приготовил еще много Черных крестовых походов для Империума.
Abaddon slew the Kromarch ruling over El’Phanor with Drach’nyen during the 4th Black Crusade
Learn More of the Black CrusadesAuthor: Larry Vela
Dad , Геймер, Издатель, Пилот, Техас. Все игры с младших классов. Я основал BoLS Interactive в 2006 году. Я пожизненный энтузиаст настольных и ролевых игр, а также интернет-издатель, каждый день работающий над тем, чтобы развлекать и информировать своих читателей. Я играю в РПГ и настольные игры с 19-го года.70-е годы. Я играю и освещаю Warhammer и Warhammer 40K уже более 35 лет.
Реклама
Десантники Хаоса Ересь Хоруса Лексиканум Знание Вархаммер 40к
Ретроспектива – судейство и размышления
На Автор: ArthurIn Black Crusade, Основные правила, Судейская книжная полка, Сценарии, Дополнения, Настольные ролевые игры, Warhams
Улисс Шпиль получил лицензию на создание Warhammer 40,000 RPG и анонсировала Wrath and Glory , «одну основную книгу с дополнениями, исследующими множество вариантов» RPG типа с системой пула кубиков D6, которая кажется совершенно другим подходом к созданию ролевой игры 40K по сравнению с философией дизайна, которая Black Industries стала пионером, а затем последовали Fantasy Flight Games. Таким образом, кажется, самое время начать серию ретроспектив прошлого поколения RPG 40K , и что может быть лучше, чем самые нестандартные и явно автономные из них? Дэн завернул свои Black Crusade совсем недавно, так что у меня была возможность познакомиться с захватывающей ролевой игрой о хаосе блэк-метала на службе богов Хаоса.
Black Crusade
Одна примечательная особенность Black Crusade заключается в том, что это абсолютно и на 100% детище Fantasy Flight.
Изначально Black Industries планировала 3 Warhammer 40.000 RPG — Dark Heresy , Rogue Trader и Deathwatch , с намерением, чтобы каждая из них была взаимно совместима. Конечно, в одну из своих очередных язвительных пощечин геймерам по всему миру Games Workshop решили закрыть Black Industries более или менее сразу после выпуска 9.0047 Темная Ересь и ее экран GM и Справочник Инквизитора ; согласно вступлению к Black Crusade , материалы Fantasy Flight, полученные от Black Industries, состоят из завершенных продуктов Black Industries плюс примечания к Disciples of the Dark Gods . Возможно, мы никогда не узнаем, было ли это связано с контрактными обязательствами или просто с замечательным желанием увидеть реализацию первоначального видения Black Industries, но Fantasy Flight на самом деле не слишком сильно вмешивалась в основную систему для производства Вольный торговец и Караул Смерти , что привело к более или менее полностью взаимно совместимой линии, которая, если не совсем то, что задумала Black Industries, была, по крайней мере, настолько близка, насколько кто-либо мог разумно ожидать, что Black Industries получит к этому.
Тем не менее, с Black Crusade Fantasy Flight вышла за рамки первоначального плана Black Industries — и это, похоже, побудило их внести в систему реформы, несколько более существенные, чем любые незначительные изменения между предыдущими играми. Хотя они рекомендуют использовать Black Crusade , чтобы создать противников на заказ для предыдущих игр (и наоборот), на практике между двумя итерациями достаточно мелких морщин, поэтому нужно проявлять некоторую осторожность при перемещении вещей между ними.
Больше всего меня бросается в глаза — возможно, из-за того, насколько абсурдно полезным был полный автоматический огонь в более ранних RPG Wh50K — это изменение в способе работы полностью автоматического оружия, поэтому оно не дает вам большого жирного навыка. бонус в дополнение к ужасной летальности. Но есть и множество других мелких изменений; в частности, первое, с чем люди, скорее всего, столкнутся, — это то, что система генерации персонажей гораздо менее ограничительна, чем в предыдущих 9 0047 Warhammer 40.
000 РПГ. Конечно, эти системы предназначались для описания персонажей, определяемых в основном их местом в тоталитарном, регламентированном обществе с небольшими возможностями для самоопределения, поэтому тематически имеет смысл, что силы Хаоса немного свободнее и свободнее, когда дело доходит до того, кто получает доступ к чему. В то же время предоставление каждому персонажу хотя бы некоторого уровня доступа к более или менее любому прогрессу также ловко используется для отслеживания отношения к различным богам Хаоса — чем больше вы тратите XP таким образом, который формирует вас по вкусу одного богов Хаоса над другими, тем более вероятно, что они выберут вас как одного из своих, наделив вас различными чертами Хаоса и разблокировав различные соответствующие силы.
Одним из приятных дополнений к системе, эксклюзивной для этой игры, является счет Бесчестия, который служит вашим счетом приобретения и альтернативой очкам Судьбы ради избежания смерти, и это счет, который вы хотите увеличить быстрее, чем ваш Порча увеличивается, если вы хотите подняться и стать принцем или принцессой демонов, а не вырождаться в порождение.
И помимо краткого обзора различных настроек, предлагаемых в предыдущих играх, с точки зрения Хаоса, книга также предлагает область пространства, в которой доминирует Хаос, для игр, в которых также происходят события. Но в основном это обычная презентация Warhammer 40,000 РПГ-система с характерными чертами и элементами экипировки, экстрасенсорными способностями и т. д., которые вы ожидаете, с комплексным исправлением, которое в итоге оказалось настолько успешным, что обновление правил Black Crusade было использовано для Only War и 2-е издание Темная ересь . Короче говоря, это немного избыточно здесь и там, но, тем не менее, дает более или менее именно то, что вы хотите от Fantasy Flight Warhammer 40,000 RPG о хаотическом хаосе.
Тома
Основными дополнениями к набору Black Crusade являются различные тома , каждый из которых тематически посвящен одному из главных богов Хаоса. У вас есть Книга Судьбы для Тзинча, Книга Крови для Кхорна, Книга Эксцесса для Слаанеша и Книга Разложения для Нургла.
Продуманно, Fantasy Flight разработала эти книги так, чтобы они понравились как судьям, так и игрокам, и содержали не только информацию о конкретном боге, но и дополнения к правилам, подходящие для рассматриваемого бога. Иногда это приводит к несколько нелогичному расположению информации — например, все экстрапсихические способности находятся в 9-м ряду.0203 Фолиант Судьбы , независимо от бога Хаоса, с которым они связаны, потому что экстрасенсорные способности принадлежат Тзинчи, а это означает, что Фолиант Эксцесса или Фолиант Разложения не являются универсальными источниками для соответствующих богов, как в названиях. может подразумевать.
Каждое из дополнений следует одному и тому же общему формату: описание бога и его интересов, их царства в Варпе и их слугах, затем пара новых вариантов генерации персонажей и части снаряжения, затем некоторые дополнительные правила более общего применения, затем блок информации о настройках для Вопящего Вихря ( Black Crusade установка по умолчанию), то приключение.
Что касается конкретных расширений правил, Fate дает вам набор дополнительных магических и экстрасенсорных способностей и правил для проведения углубленных исследований, не обязательно делая их основным компонентом безотказной работы, Blood предлагает больше массы боевые правила, Избыток добавляет правила миньонов и прочее о социальном взаимодействии (включая соблазнение, потому что, скажем прямо, нам повезло, что книга Слаанеша не называлась просто Tome of Jizz ) и Decay охватывают такие вещи, как демонические машины, одержимые персонажи, вознесение в княжество демонов и участие в Черных крестовых походах. Это последнее — что-то вроде мешка для захвата (хотя я думаю, что владение — это своего рода заражение), и я видел, как некоторые фанаты ворчали по поводу отсутствия книги Chaos Undivided для этой линии, но на данный момент я искренне не уверен, что еще вы хотели бы добавить к строке в таком томе.
Как это часто бывает с такими игровыми дополнениями, эта масса дополнительного материала немного смешана, и вы можете не захотеть внедрять все это сразу, но это все, что я рад иметь удобно для использования, если кампания в конечном итоге фокусируется на том или ином Боге Хаоса или, в более общем смысле, на особенно боевом, социальном или псайкерском стиле.
Набор Игрового Мастера
Наборы Игрового Мастера для предыдущих игровых линий, как правило, содержали некоторые действительно интересные правила, спрятанные в буклете, который шел с экраном GM, как генератор инопланетных видов или что-то в этом роде. Это не так с Black Crusade ; вы получаете стандартное приключение, а также желанный (но не обязательный) набор советов по проведению кампаний Black Crusade и особые соображения, связанные с подобными вещами.
Hand of Corruption
Единственная опубликованная полная кампания для Black Crusade , если честно, немного разочаровала. (Здесь я буду спойлерить, потому что, откровенно говоря, поворот сюжета настолько скучен и раздражает, что портит приключение в том смысле, что все равно его рушит, поэтому, если вы знаете, что вас ждет, вы можете, по крайней мере, приготовиться к этому.)
В своем На раннем этапе это выглядит как довольно прямолинейная преамбула к тому, что должно быть действительно захватывающей перспективой, а именно к проникновению и развращению имперского мира-святилища.
Большая проблема с Hand of Corruption заключается в том, что он пытается угодить обеим разновидностям игровых персонажей Black Crusade , секции проникновения и порчи лучше подходят для подлых типов человеческого масштаба, а боевая часть больше подходит для Хаоса. Космодесантник сражается с монстрами. На самом деле интересно, знали ли они с самого начала, что это была единственная кампания, которую они собирались провести для Black Crusade ; если бы они планировали сделать несколько, они могли бы сойти с рук, сделав часть для вечеринок людей, а часть — для вечеринок космодесантников Хаоса, но в нынешнем виде им пришлось потворствовать обоим типам здесь.
