Википедия пьеса гроза: Недопустимое название — Викицитатник

Содержание

Лев Степаненко: «От светлых ангелов до песьих голов или Курить — бесам кадить» |

Из петербургских театральных впечатлений 2021 г. Спектакль «Гроза» по пьесе А. Н. Островского в Большом драматическом театре имени Товстоногова. Режиссер-постановщик и художественный руководитель театра Андрей Могучий.

Спектакль сделан настолько основательно, масштабно и насыщенно, что представляет собой целое мироздание и режиссер его зодчий.

На вершине его под куполом светлые ангелы Катерины (артистка Ольга Ванькова), внизу песьи головы Феклуши (Юлия Марченко), а удерживающим столпом его является воплощение «Домостроя» — Марфа Игнатьевна Кабанова (народная артистка РФ Марина Игнатова) в стилизованном облачении фельдфебеля. Она настолько последовательна и органична в своем твердом и жестком поведении, что кажется монументальной. Исчезает привычное представление о ней, как о женщине вредной и скверной. Много досталось ей за полторы сотни лет и от критиков, и от миллионов гимназистов, и вдруг я с удивлением замечаю, что мне она начинает нравиться.

Больше того, я любуюсь на нее, она прекрасна в своей художественной самобытности.

Женщина по имени Марфа, кстати, единственная в Новом Завете, получившая упрек от Самого Господа Иисуса Христа. Придя в дом, где проживали сестры Марфа и Мария, Он сказал ей: «Марфа, Марфа! Ты заботишься и суетишься о многом, а одно только нужно; Мария же избрала благую часть, которая не отнимется у неё». Островский прекрасно знал Евангелие и не зря дал Кабанихе это имя, предполагая ей вечные упреки читателей и театральных зрителей.

В свободном пространстве сценического мироздания хватает места всем остальным персонажам: любовному треугольнику Катерина — Борис — Тихон (Алексей Винников) и любовной паре Варвара (Варвара Павлова) — Ваня Кудряш (заслуженный артист РФ Василий Реутов).

За ними следуют и остальные, как-то: патологически жадный сверх всякой меры купец Савёл Дикóй (заслуженный артист РФ Сергей Лосев), самородок среди изобретателей Кулигин (заслуженный артист РФ Анатолий Петров), полусумасшедшая, но несущая определенную смысловую нагрузку Барыня (народная артистка РФ Ируте Венгалите), добрая девка в доме купчихи Глаша (Глафира Лаврова).

У всех артистов богатый опыт, уверенность в важности своего персонажа, никто не ощущает себя второстепенным. Ценный актерский потенциал достался режиссеру, и он использует его уважительно и изобретательно.

Так, всё действие на сцене суетятся и гримасничают (пантомима) персонажи в черных фраках и цилиндрах. Судя по программке, они обозначены как «городские жители обоего пола» (Виктор Княжев, Егор Медведев, Александра Магелатова). В моем же представлении это кикиморы — существа из славянской мифологии, обитающие в жилищах человека и приносящие им неприятности, т. е. это тоже люди, только вредные. Режиссер не дал им имен, и они, будучи нарицательными, составляют параллельный мир по отношению к персонажам. Мир их, хотя и представлен зримым и убедительным видеорядом, является ирреальным по отношению к реальным сценическим персонажам. Они создают гнетущую атмосферу убогой жизни городка, но смотрятся с удовольствием, не надоедая.

Это лучшее и важнейшее режиссерское решение, сопровождающее весь спектакль, чего я не могу с уверенностью сказать, например, о том, что партию Бориса исполняет солист оперной группы Михайловского театра Александр Кузнецов. Каждый вид и жанр искусства подчиняется сложившимся законам, и нарушать их без крайней необходимости, ради куража или блажи не всякому дозволено. В конце концов, это чисто эстетическая затея, и спорить о ней нет необходимости — дело вкуса, в отличии, скажем, от того, что странница Феклуша, выходя на сцену, курит, что уже характеризует ее личность, о чем следует сказать отдельно.

Дело в том, что Феклуша одна из странниц божиих, которым свойственна повышенная религиозность, хотя иногда она и бывает показной, поскольку им приходится заискивать перед принимающими их стороной. Именно такой и является Феклуша. Достаточно сравнить мнение Кулигина о жизни в городе: «Жестокие нравы, сударь, в нашем городе, жестокие!» со словами Феклуши: «В обетованной земле живете. И купечество всё народ благочестивый, добродетелями многими украшенными!» Надо сильно покривить душой, чтобы сказать такое. Курением божьей странницы режиссер добавляет ей лицемерия и неуважения к заповедям Христовым. Ведь у староверов, к которым критики относят персонажей «Грозы», принято считать так: «Курить — бесам кадить», «Кто курит табак, тот хуже собак» и прочее.

Феклуша — персонаж сложный и к ней мы еще вернемся, а теперь обратимся к более жизнерадостным героям. Ими, без сомнения, следует назвать Варвару и Кудряша, которые стóят друг друга и дерзко отбрасывают правила христианской жизни. Оба они олицетворение языческих пережитков в крещенной тысячу лет назад Руси. Им всё нипочем, Варваре ничего не стоило вовлечь в блуд и жену своего брата Тихона — Катерину. Игра актрисы Варвары Павловой, безотносительно к тому, что она играет, восхищает. Персонаж ее, тоже Варвара, яркая, чуднáя, эксцентричная. Такую не забудешь. Она придет к тебе даже во сне, проверено. Партнер ее артист Василий Реутов, этакий Стенька Разин, бросивший свою возлюбленную княжну за борт в набежавшую волну, являет олицетворение самой вольницы. В адрес самодура купца Дикого он убедительно говорит:

«Я свою голову дешево не продам», не продешевит он ее и любому другому. »

Здесь предлагаю задуматься над тем, почему драматург Островский, живущий и пишущий в православном поле, безусловно, крещенный и, по крайней мере, один раз венчанный из двух браков, так негативно представляет странницу Феклушу и так доброжелательно и ярко подает бунтарей Варвару и Кудряша, а режиссер вторит ему? Вопрос трудный, но интересный. С режиссером проще, потому что он развивает и углубляет то, что находит у драматурга, а с самим драматургом сложнее.

Начну с того, что Островский, как замечено его друзьями, современниками и критиками нигде не высказывается о своих религиозных и политических взглядах. Они рассредоточены в его пьесах, и мы видим их в «Грозе» самыми разными. Откуда они? В России в годы написания пьесы был общественный подъем пред реформами Александра II, сопровождаемый бодрствованием революционных демократов Добролюбова и Писарева, ссорящимися, между прочим, по поводу пьесы «Грозы». В Германии в это время более активным революционером от искусства был композитор и мыслитель Рихард Вагнер (1813-1883), который сам участвовал в Дрезденском восстании (1849) и бежал в Щвейцарию.

От политических устремлений он переходит к религиозным размышлениям и также революционно отзывается о христианстве.

Вот что он пишет в статье «Искусство и революция»:

«Христианство оправдывает бесчестное, бесполезное и жалкое существование человека на земле чудодейственной любовью бога… От человека требуется только вера, т. е. признание своего ничтожества и отречение от всякой активной деятельности в миру, который есть царство дьявола… Христианство заперло человека здесь в отвратительной тюрьме, чтобы приготовить ему после смерти, в награду за то, что он преисполнился здесь, на земле, полнейшего к себе презрения, самую спокойную вечность и самое блестящее безделье».

Что же у Островского? Марфа Кабанова стала тиранить и запирать на замок дочь свою Варвару, а та заявила: «Не запирайте, хуже будет!» и сбежала вместе с Иваном Кудряшом. Мне представляется поведение свободолюбивой и бесшабашной Варвары, бежавшей и от матери, и от Христа, прямой иллюстрацией к статье Вагнера.

Вряд ли режиссер знаком с теорией Вагнера, но он своей интуицией пришел к тому же самому.

Цитирую еще одну фразу из Вагнера: «Лицемерие является самой выдающейся отличительной чертой всех веков христианства вплоть до наших дней». Что это как не характеристика образа Феклуши, проявляющей безудержное лицемерие в доме Кабановых? Из сказанного не следует, что Островский сам разделяет какую-то точку зрения Вагнера, но у меня сложилась твердая уверенность в том, что Островский читал статью своего современника и под ярким впечатлением от нее, что испытал я сам студентом, перенес ее мотивы на некоторых своих персонажей. Статья написана в 1849 г., а пьеса в 1860. Не лишне сказать, Рихард Вагнер в 1863 г. гастролировал в Москве и Петербурге и мог встречаться с Островским.

Попутно скажу, что режиссер ставил себе благодатную задачу воспроизвести пьесу как бы в атмосфере времени ее написания, и у него это получается. Потому уже не кажется случайным и Вагнер — кумир европейской интеллигенции второй половины XIX века, и даже исполнение в спектакле песни «Калинка», шагнувшей в мир впервые в 1860 г. в Саратове на Волге, на которой в вымышленном драматургом городе Калинове происходит действие пьесы. Однако! Песня родилась в том же 1860 г., что и пьеса «Гроза»! Как тут не похвалить постановщиков спектакля, и не похвастаться удовольствием от следования за замыслом режиссера.

Уникальная русская песня «Калинка» звучит в спектакле, конечно, в честь вольнолюбивых Варвары и Кудряша и для более яркого раскрытия их образов. Такая песнь, замечу, никак не может быть написана в наше зловещее время, она отражает национальное самосознание русских прошлых веков развивающейся России. К слову сказать, песню это причисляют к народным, но доказано, что незатейливую композицию ее сочинил дворянин, композитор и литератор Иван Петрович Ларионов, который сам исполнил ее впервые в Саратове в 1860 году.

Пора сказать и о главной героине — Катерине. Она не такая яркая, как Варвара, но такой она и не должна быть, потому что она христианка, а в Варваре больше языческого, хотя она и дочь строгой Марфы Кабановой. Роль Катерины исполняет Ольга Ванькова, которую, как оказалось только при написании этого материала, я лично знаю.

Начну с того, что я заглянул по привычке для справки про Ольгу Ванькову в Википедию и к великому удивлению узнал, что в 2011–2014 годах она служила в Пятом омском театре, где я и познакомился с ней. Она играла Аннушку в спектакле по пьесе А. Н. Островского «На бойком месте» режиссера Никиты Гриншпун. Игра ее настолько восхитила меня, что после спектакля я нашел ее и высказал ей свои восторги (2012 г.). Затем она исчезла из Омска, и я забыл про нее.

Вторым эпизодом нашего знакомства была виртуальная встреча в БДТ на спектакле «Человек» по мотивам книги Виктора Франкла «Скажи жизни «Да» режиссера Томи Янежича. Перед началом спектакля, когда зрители еще только рассаживались, у сцены прохаживались дамы и господа, оказавшиеся артистами, и преувеличенно любезно приветствовали зрителей. Одна из них настолько напрямую обратилась ко мне, когда я усаживался в первом ряду, что я послал ей воздушный поцелуй (2017 г. ). В ответ она подбежала к занавесу, на котором полуметровыми буквами было написано «ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ» и показала мне на них.

Я не узнал Ольгу Ванькову и немудрено, мне и в голову не могло прийти, что молодая актриса из провинциального театра могла оказаться в числе артистов знаменитого БДТ. Она же, без сомнения, меня узнала, потому что грима у меня не бывает, а запоминающуюся бороду ношу уже лет пятнадцать. Спектакль между тем оказался бездарным в режиссерском плане, когда многочисленные артисты просто читали по очереди текст книги. Фраза «ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ», как потом оказалось, была написана на входе в концлагерь, так что я даже обиделся на нее: мне не хотелось в концлагерь. Мой дядя, брат матери, Петр Романов побывал сначала в немецком, а затем в советском концлагере, и я знал о них из его рассказов с детства. Я постарался забыть спектакль, хотя анализ его я успел поместить в одной из своих книг.

Я не узнал Ольгу Ванькову и в образе Катерины 2 июля 2021 г. Скорее всего на этот раз не узнала и она меня, хотя я сидел снова в первом ряду, но на сцене было мало света, а действие было настолько напряженно, что лишь кикиморы порой могли спокойно рассматривать нас, зрителей, в своих инфернальных интересах. Я узнал, что это была Ольга Ванькова лишь начав писать данный материал и открыв программку, где она, к великому моему удивлению, значилась исполнительницей главной роли. Катерина ее была нежна и чувствительна.

Играла она, возможно, безупречно, но здесь наложилось одно обстоятельство, которое не позволило мне восхищаться ею взахлеб, как когда-то в Омске. Обстоятельство это — непревзойденная игра актрисы Омского ТЮЗа Ирины Коломиец, которая исполняет сегодня роль Катерины в этой же пьесе «Гроза» у омско-новосибирского режиссера Евгения Рогулькина.

У нее особенные физические данные или, как говорят в театре, фактура: чуть выше среднего женского роста, изящна, аристократична, прозрачна, как будто светится изнутри. Словом, если повезет встретить ее на улице, мимо не пройдешь — засмотришься и пожалеешь свою оставленную дома половинку. С использованием своего уже богатого актерского багажа и поэтического, а, может быть, и мистического миросозерцания, она преобразила пьесу Островского.

Как и все актрисы, она произносит слова из текста: «Знаешь: в солнечный день, из купола церкви такой светлый столб вниз идет и в этом столбу ходит дым, точно облака, и вижу я, бывало, будто ангелы в этом столбе летают и поют». Однако произносит она это настолько проникновенно, что видишь ее среди ангелов и самого себя где-то в отдалении. Ведь летаем и мы во сне по молодости, и неплохо получается, а просыпаясь, думаешь, что летал наяву.

А вот еще один свидетель. Поет девочка Вика Старикова песню «Ангел и я»:

«Вместе, вдвоем, сквозь облака
Мчимся по небу, такое бывает —
Ангел и я».

Ребенок не будет обманывать. Поет она под восторги сотен зрителей. Всем хочется летать, хотя бы на дельтаплане. Я знал одного такого в Омске, который разбился, стартуя с высокого берега Иртыша.

Вот говорит омская Катерина: «Знаешь, мне иногда кажется, что я птица. Когда стоишь на горе, так тебя и тянет лететь. Вот так бы разбежалась, подняла руки и полетела. Попробовать нешто теперь» (ремарка автора: хочет бежать). Варвара остановила эту ее, вероятно, не первую попытку летать, но позднее она совершила ее и погибла, перепутав сны, религиозные грезы и реальность.

После этого спектакля у меня сложилась полная уверенность в том, что Катерина не покончила свою жизнь самоубийством, а погибла во время несчастного случая. Это была ее реальная попытка улететь вместе со своим ангелом-хранителем, вопреки законам мира сего, не оставив даже захоронения, что принципиально важно для православных, т. к. самоубийцам не только закрыто Царство Божие, их и хоронят без отпевания.

Таково отличие омского образа Катерины от всех других виденных мной прежде. Я не думаю, что режиссер Евгений Рогулькин планировал именно такое завершение спектакля. Так получилось только потому, что он пригласил на роль Катерины Ирину Коломиец, казавшуюся легче воздуха.

Режиссер Андрей Могучий ставил задачу «найти способ соединить Островского с современностью не на уровне социально-бытовых ассоциаций, а вскрывать текст в его мистериальном и музыкально-поэтическом смысле». Действительно он далеко ушел от социально-бытовых характеристик своих героев, мол, Дикой — эксплуататор, Марфа Кабанова — злодейка, губящая судьбы близких, Катерина — униженная и оскорбленная… Все они отразились в его спектакле, в его миропостроении, в ином свете.

Кладезем «мистериальных» смыслов явилась, в частности, Феклуша с ее пугающими рассказами о землях, где все люди с песьими головами, о Москве, где огненного змия стали запрягать для поездки, а на высоком доме можно увидеть некоего, лицом черным, плевелы сыплющем, и время короче становится. Что касается времени, то это загадка и для ученых сегодняшнего дня.

Как относиться, например, к рассказам Феклуши о людях с собачьими головами? И ретроспективно (исторически, археологически) и пророчески. С русалками, лешими, кикиморами давно разобрались, они не существуют на самом деле, а вот с псеголовыми (песьеголовцами, псоглавцами) остаются вопросы и сегодня. О них пишут Геродот, Плиний Старший и другие античные писатели, о них сохранились свидетельства в разных странах и на разных континентах. Ведь есть же у христиан святой Христофор из III-го века, которого до XVIII века изображали на иконах с собачьей головой. Такие иконы можно увидеть в художественном музее Череповца, в Перми и в других местах. Существует письменное свидетельство архидьякона Павла Алеппского, который, находясь в Москве в XVII веке, участвовал в чине омовения мощей святого Христофора и описал его лобызаемую пёсью голову: «Лицом точь-в-точь как у собаки, с длинным ртом, она тверда как кремень — наш ум был поражен изумлением, тут нет места сомнению». Сегодня этот череп, говорят, в Хорватии.

Актриса Юлия Марченко в этом образе с трудом узнаваема, но, если подумать, то и эта роль для нее. Она выделяется и запоминается тонкостью черт лица и проницательностью взгляда, ироничностью и загадочностью, что не помешало бы любой актрисе.

Мной просмотрены многие высказывания критиков XIX века о пьесе «Гроза» и лишь у братьев Михаила и Федора Достоевских я с удовлетворением обнаружил внимание к образу Феклуши: «Феклуша — вот еще главное лицо в этой драме». И это озадачивает. Игра актрисы Юлии Марченко, помимо прочего, наводит на мистериальные размышления о том, что люди с собачьими головами и псы с человеческими лицами в наши дни неимоверно расплодились в России и это, отнюдь, не мудрые сфинксы, привозимые при царях из Египта. Лет тридцать назад в стране массово стали называть всех рыжих котов, а заодно и псов именем одного заглавного государственного деятеля такой же масти. Теперь, те несчастные домашние животные, вероятно, уже все передохли по старости лет, а у вождей остаются заботы с людьми. Гроза еще впереди.

Ну, да ладно, еще не вечер, т. е. наоборот, вечером еще можно увидеть замечательные спектакли «Гроза» в БДТ и в Омском ТЮЗе, и омичи могут похвастаться, что обеих Катерин играют актрисы из Омска Ольга Ванькова и Ирина Коломиец.

Сцена из спектакля, достойная кисти живописца, слева направо: Варвара (Варвара Павлова), Марфа Кабанова (Марина Игнатова), Тихон (Алексей Винников) и Катерина (Ольга Ванькова). Фото Сергея Левшина.

Фрагмент иконы святого великомученика Христофора XVII века.

  

Икона великомученика Христофора

Актриса Омского ТЮЗа Ирина Коломиец

Иисус в доме Марфы и Марии (картина Гарольда Коппинга, 1927 г.)

Сцена из спектакля: в центре Савёл Дикой (Сергей Лосев), слева от него, напротив Марфа Кабанова (Марина Игнатова). Художник по свету Стас Свистунович.

1. «Темное царство» и его жертвы (по пьесе А. Н. Островского «Гроза»)

1. «Темное царство» и его жертвы (по пьесе А. Н. Островского «Гроза»)

«Гроза» вышла в свет в 1859 г. (накануне революционной ситуации в России, в «предгрозовую» эпоху). Ее историзм заключается в самом конфликте, непримиримых противоречиях, отраженных в пьесе. Она отвечает духу времени.

«Гроза» представляет собой идиллию «темного царства». Самодурство и безгласие доведены в ней до предела. В пьесе появляется настоящая героиня из народной среды и именно описанию ее характера уделено основное внимание, а мирок города Калинова и сам конфликт описываются более обобщенно.

«Их жизнь течет ровно и мирно, никакие интересы мира их не тревожат, потому, что не доходят до них; царства могут рушиться, новые страны открываться, лицо земли изменяться… – обитатели городка Калинова будут себе существовать по-прежнему в полнейшем неведении об остальном мире… Принятые ими понятия и образ жизни – наилучшие в мире, все новое происходит от нечистой силы…находят неловким и даже дерзким настойчиво доискиваться разумных оснований… Сведения, сообщаемые Феклушами, таковы, что не способны внушить большого желания променять свою жизнь на иную… Темная масса, ужасная в своей наивности и искренности».

Страшна и тяжела для каждого попытка идти наперекор требованиям и убеждениям этой темной массы. Отсутствие всякого закона, всякой логики – вот закон и логика этой жизни. В своем непререкаемом, безответственном темном владычестве, давая полную свободу прихотям, ни во что не ставя всякие законы и логику, «самодуры» жизни начинают ощущать какое-то недовольство и страх, сами не зная перед чем и почему. Они ожесточенно ищут своего врага, готовы напуститься на самого невинного, на какого-нибудь кулигина: но нет ни врага, ни виновного, которого могли бы уничтожить: закон времени, закон природы и истории берет свое, и тяжело дышат старые кабановы, чувствуя, что есть сила выше их, которую они одолеть не могут… Они не хотят уступать, хлопочут только о том, как бы на их век стало…

Кабанова очень серьезно огорчается будущностью старых порядков, с которыми она век изжила, говоря о крахе устоявшегося мира: «И хуже этого, милая, будет», и в ответ на слова странницы: «Нам бы только не дожить до этого». Кабаниха веско бросает: «Может, и доживем». Она только тем и утешается, что еще как-нибудь с ее помощью простоят старые порядки до ее смерти.

Кабановы и дикие хлопочут теперь о том, чтобы только продолжить прежнее. Они знают, что их своевольство еще будет иметь довольно простора до тех пор, пока все будут робеть перед ними; вот почему они так упорны.

Образ Катерины – важнейшее открытие Островского – открытие рожденного патриархальным миром сильного народного характера с просыпающимся чувством личности. Отношения Катерины и Кабанихи в пьесе не бытовая вражда свекрови и невестки, их судьбы выразили столкновение двух исторических эпох, что и определяет трагедийный характер конфликта. В душе вполне «калиновской» по воспитанию и нравственным представлениям женщины рождается новое отношение к миру, чувство, еще не ясное самой героине: «Что-то со мной недоброе делается, чудо какое-то! Точно я снова жить начинаю, или уж и не знаю». Проснувшуюся любовь Катерина воспринимает как страшный, несмываемый грех, потому что любовь к чужому человеку для нее, замужней женщины, есть нарушение нравственного долга. Она всей душой хочет быть чистой и безупречной, ее нравственная требовательность к себе не допускает компромисса. Уже осознав свою любовь а Борису, она изо всех сил противится ей, но не находит опоры в этой борьбе: «точно я стою над пропастью и меня кто-то туда толкает, а удержаться мне не за что». Не только внешние формы домашнего обихода, но даже и молитва делается ей недоступна, так как она почувствовала над собой власть грешной страсти. Она чувствует страх перед собой, перед выросшим в ней стремлением к воле, неразделимо слившимся в ее сознании с любовью: «Конечно, не дай Бог этому случиться! А уж коли очень мне здесь опостынет, так не удержат меня никакой силой. В окно выброшусь, в Волгу кинусь. Не хочу здесь жить, так не стану, хоть ты меня режь!»

Сознание греха не оставляет ее в момент упоения счастьем и с огромной силой овладевает ею, когда счастье кончилось. Катерина кается всенародно без надежды на прощение, и именно полное отсутствие надежды толкает ее на самоубийство, грех еще более тяжкий: «Все равно уж душу свою погубила». Полная невозможность примирить свою любовь с требованиями совести и физическое отвращение к домашней тюрьме, к неволе убивают Катерину.

Катерина жертва не кого-либо персонально из ее окружающих, а хода жизни. Мир патриархальных отношений умирает, и душа этого мира уходит из жизни в муках и страданиях, задавленная формой житейских связей, и сама себе выносит нравственный приговор, потому что в ней-то и живет патриархальный идеал.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Книги-юбиляры 2020 года | Муниципальные библиотеки города Ржева

160 лет – со дня публикации пьесы «Гроза» известного русского писателя XIX века Александра Николаевича Островского (1823–1886).

«Гроза» – пьеса в пяти действиях, написана в 1859 году на волне общественного подъема в преддверии социальных реформ. Она стала одним из лучших произведений автора, открыв глаза всего мира на нравы и моральные ценности тогдашнего купеческого сословия.

Пьеса впервые была опубликована в журнале «Библиотека для чтения» в 1860 году и благодаря новизне своей тематики – описания борьбы новых прогрессивных идей и стремлений со старыми, консервативными устоями. Сразу же после публикации вызывала широкий общественный резонанс. Она стала темой для написания большого количества критических статей того времени: «Луч света в темном царстве» Добролюбова, «Мотивы русской драмы» Писарева…

Проработав на протяжении нескольких лет в канцелярии Московского совестного суда, А. Н. Островский хорошо знал, что представляет собой купечество в Замоскворечье (исторический район столицы, на правом берегу Москвы-реки), не раз сталкиваясь по долгу службы с тем, что творилось за высокими заборами купеческих хором, а именно с жестокостью, самодурством, невежеством и различными суевериями, незаконными сделками и аферами, слезами и страданием окружающих. Основой для сюжета пьесы стала трагическая судьба невестки в купеческой зажиточной семье Клыковых, которая произошла в реальности: молодая женщина бросилась в Волгу и утонула, не выдержав притеснений со стороны властной свекрови, устав от бесхарактерности мужа и тайной страсти к почтовому служащему.

Произведение начинается описанием города на Волге Калинова, образ которого является собирательным образом всех русских городов того времени. Прототипами города Калинова были множество приволжских городков, одновременно похожих друг на друга, но имеющих нечто уникальное: Кострома, Тверь, Торжок, Ржев, Осташков и многие другие. Островский, как опытный исследователь, все свои наблюдения о быте русской провинции и характерах людей заносил в дневник. На основе этих записей позже были созданы персонажи «Грозы».

В ноябре 1859 года пьеса была сыграна на подмостках Малого академического театра в Москве, в декабре того же года в Александринском драматическом театре в Петербурге.

Источники: https://ru.wikipedia.org/wiki/Гроза_(пьеса); ttps://yandex.ru/turbo?text=https%3A%2F%2Fxn—-8sbiecm6bhdx8i.xn--p1ai%2F%25D0%259E%25D1%2581%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B2%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B8%25D0%25B9%2520%25D0%2593%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B7%25D0%25B0.html; https://spravochnick.
ru/literatura/russkaya_literatura/izuchenie_dramy_v_shkole_na_primere_pesy_a_n_ostrovskogo_groza/.

Читать пьесу А.Н.Островского «Гроза»

Грозовая буря | Just Cause вики

Этот товар соответствует уровню качества 5 .
Эта статья может показаться полной для неопытного глаза, но пробелы в информации все еще достаточно велики, чтобы эта элитная команда ниндзя Панау могла спрятаться внутри.

Гроза и грозы — тип экстремальной погоды, представленный в серии игр Just Cause.

Рекламное изображение Метеолаба с ударом молнии, вызвавшим огромный взрыв (вероятно, мощная синяя молния).

Общее описание

Основная статья: Статья о грозах в Википедии.

Эта статья только о бурях в игре. Информацию о настоящей грозе см. в статье Википедии (ссылка выше).

Простое дело 1, 2 и 3

В большинстве игр серии есть отдаленные грозы с громом и/или молнией. На самом деле, в первом трейлере Just Cause 1 даже можно увидеть гром далекой бури. Наиболее яркими примерами грозовых штормов до Just Cause 4 были постоянные грозы на острове Ханту в Just Cause 2 и постоянные удары молнии в Stingray в Just Cause 3.

Простое дело 4

Все изменилось с Just Cause 4, где игрок может столкнуться с экстремальной погодой. Молнии, сильный ветер (который также приводит к турбулентности) и штормы с плохой видимостью могут сильно повлиять на игровой процесс.

Грозовые бури вызывают темноту и сильный дождь, похожий на ночное время, и молнии становятся обычным явлением. Молния поразит все виды целей, поскольку это погодное явление не делает различий между Рико, гражданскими лицами, повстанцами Армии Хаоса, солдатами Черной руки, транспортными средствами, животными и многим другим.Молния очень мощная и может уничтожить тяжелобронированные цели всего одним или двумя ударами. Хотя удары молнии представляют большую угрозу для Рико, они могут помочь игроку в бою, быстро уничтожая вражеские юниты (см. Раздел «Управление молниями и их использование»). Дождь и темнота могут умеренно ухудшать видимость, хотя и не так сильно, как песчаные бури или метели, и создают эффект дождя на экране (см. изображения и видео ниже).

Шторм иногда появляется в биоме тропического леса, но Рико может специально активировать шторм вручную при захвате Метеолаба и Зоны Дос, или если вы выстрелите штормовой гранатой из DA 9.3 Молниеносная пушка. Тем не менее, штормовая граната DA 9.3 Lightning Gun может вызвать бурю в биоме пастбищ. Это может означать, что во вселенной грозы могут существовать только на пастбищах. Однако молния штормовой гранаты Молниеносной пушки перестает бить, когда присутствует песчаная буря или торнадо. Но, с другой стороны, фон обложки Just Cause 4 — торнадо с ударами молнии.

Кроме того, у Blizzard в игре также есть удары молнии. Единственный способ увидеть это — отправиться на базу Иллапа.

Перед ударом по цели будут потрескивать искры, указывая на то, что молния вот-вот ударит. Двигаясь быстро и оставаясь низко, можно избежать молнии, поскольку молния имеет тенденцию поражать цели медленнее и выше.

Типы молний

Известно три различных типа молнии: белые удары, синие удары и сверхмощные синие удары. Это не официальные названия, поскольку в игре молния никогда не описывается подробно, а просто названия для классификации ударов молнии.Эти три типа различаются по внешнему виду, редкости, наносимому урону, радиусу урона и многому другому.

Белая молния

Взрыв белой молнии, стандартный и, безусловно, наиболее распространенный тип молнии, наносит достаточно урона, чтобы мгновенно убить пехоту или нанести незначительный урон другим объектам, включая объекты хаоса и транспортные средства. Однако он способен одним ударом убить все типы пехоты, включая Титанов и Полковников, но не Рико. Взрыв белой молнии также способен нанести тяжелый урон легкобронированному транспортному средству, такому как Warrior Offroader, Daggershark Jetboat или Vagabundo Buggy. Требуется более пяти ударов белой молнии, чтобы уничтожить танк Warchief Assault/Prizefighter. Если Рико попадет прямо из него, он почти погибнет, а экран станет черно-белым. Удар белой молнии лучше всего использовать против пехоты (с бронежилетом или без, это почти не имеет значения) и небронированной или легкобронированной техники. Удары белых молний очень распространены, они происходят примерно раз в две секунды.

Синяя молния

Синий разряд молнии, намного более мощный, чем белый, но не такой мощный, как самый мощный тип (см. следующий раздел), может мгновенно убить все типы пехоты, включая Рико, одним выстрелом, а также может мгновенно уничтожить ветряные пушки или БТР. .Один из этих ударов уже достаточно силен, чтобы снять три четверти брони/здоровья/боеспособности штурмового танка «Вождь» или танка «Призовый истребитель», сделав его критически поврежденным и практически уничтоженным. На это указывают треснувшие, деформированные, обугленные и горящие автомобили. Этот тип молнии также может уничтожить Armadillo 9M или Bloodhound Siege Heli одним ударом. Всего две из этих синих молний достаточно сильны, чтобы нанести критический урон военному кораблю Конкистадора, сделав его практически уничтоженным.Почти все Объекты Хаоса, большие или маленькие, бронированные или нет, могут быть уничтожены одним ударом молнии этого типа. Взрыв синей молнии производит большой взрыв (примерно в два раза больше, чем взрыв наземного транспортного средства при уничтожении) преимущественно синего и частично белого электричества, которое поглощает цель и, скорее всего, мгновенно уничтожает ее. Синие молнии лучше всего использовать против тяжелобронированной техники и/или целей, таких как два тяжелых танка (штурмовой танк «Вождь» и танк «Призовый истребитель») или бронированные катера (например, патрульный катер Stormwater).Если в этом районе нет тяжелобронированных угроз, этот мощный тип молнии все еще можно использовать против менее бронированных, но все же бронированных целей, таких как легкие танки, включая танк Pointman Scout, танк ПВО Falconer или даже слегка бронированные (по сравнению с танками) машины, такие как БТРы (такие как Reptile AAV или Cavalry Armored Truck). Этот тип удара молнии также достаточно силен, чтобы уничтожить большинство типов бронированных стационарных объектов одним ударом, поэтому его можно использовать для уничтожения больших бронированных объектов хаоса, таких как большие генераторы или ветряные пушки.

Синие молнии встречаются реже, чем белые: они бьют примерно раз в три-четыре удара белых молний.

Мощная синяя молния

«Мощная синяя молния» — это очень редкие и чрезвычайно мощные удары молнии.

Этот тип молнии можно узнать по ярко-синему лучу, который толще и крупнее других молний. Кроме того, при контакте с землей он производит мощный взрыв преимущественно синего (около 75%) и частично белого (примерно 25%) электричества.Взрыв настолько велик, что сравним по размеру со взрывом сферического резервуара, и в нем так много молний, ​​что он образует огромный «полотно» или «паутину» молнии. Подобно огненному взрыву, электрический взрыв молнии затемняет видение того, что находится за ним, в то время как другие электрические взрывы имеют лишь несколько искр, потрескивания и электрические щупальца, сквозь которые в основном можно видеть. Вдобавок ко всему, разряд и взрыв мощного удара синей молнии осветит всю область и зальет все вокруг синим светом.Если включена настройка «боке поля», мощные удары синих молний и их взрывы также будут создавать эффект синего боке. Урон этого типа молнии чрезвычайно, чрезвычайно высок. Подробнее см. ниже.

Испытаниями на множестве различных бронированных целей доказано, что эта сверхмощная синяя молния может одним ударом молнии полностью пробить все разрушаемых брони объектов/солдат/транспортных средств (полностью неразрушимые объекты, такие как здания, ландшафт, стены д., останутся невредимыми, но могут обгореть/треснуть/сгореть.Смотри ниже). Будь то тяжелые танки, бронированные катера, БТР, артиллерия, разрушаемые, но очень бронированные укрепления (такие как противовзрывные стены и сверхпрочные, но все же разрушаемые стационарные барьеры), другие военные объекты/инфраструктура черной руки или что-то еще, синий удар молнии полностью уничтожит их одним ударом. Все, разрушаемое или нет, пораженное молнией этого типа, выглядит обугленным и пылающим. Если у объектов, пораженных этим типом молнии, есть какие-либо остатки, эти останки кажутся согнутыми и расплавленными, поскольку их поверхность светится оранжевым и принимает некую жидкую форму.Этот результат можно с научной точки зрения предположить, поскольку высокая температура молнии плавит и испаряет (по крайней мере, часть) цели, заставляя ее разрушиться или взорваться.

Независимо от того, что это за цель, пока она полностью находится в области цели/взрыва мощного удара синей молнии, она будет уничтожена без единого остатка (например, транспортных средств/военных объектов) или следов ее прошлое существование, за исключением пылающей пыли и пепла. Этот тип молнии настолько разрушительен, что способен мгновенно уничтожить даже самые бронированные и самые прочные разрушаемые объекты в игре.Все транспортные средства могут быть уничтожены только одним из этих типов ударов молнии, от штурмового танка Warchief (вместе со всеми тремя танками), Armadillo 9M и Bloodhound Siege Heli (вместе со всеми тремя вертолетами) до грузового самолета SkyCastle, военного корабля Conquistador, и даже массивный транспорт Spearhead (вместе со всем, что есть на транспорте). Самый большой из объектов хаоса, включая даже сильно укрепленную, очень прочную (из-за своего размера) и очень трудно разрушимую (также из-за размера) огромную радарную тарелку стоимостью 10 000 очков хаоса, также может быть уничтожен одним взрывом.Хотя это очевидно, поскольку они могут уничтожить самые прочные и долговечные объекты в игре, мощная синяя молния может мгновенно убить любого солдата Черной руки, от пулеметчика или бунтовщика до титана или полковника, не оставив после себя ничего, кроме их оружия. и боеприпасы (их тел там не будет). Это делает удары «мощной синей молнией» способными нанести наибольший урон из всех поражающих эффектов: по оценкам, один мощный синий удар наносит урон, по крайней мере, девяти снарядов тяжелого танка (для уничтожения Spearhead Transport требуется девять танковых снарядов). и шесть, чтобы уничтожить огромную радарную тарелку).Тем не менее, большая баллистическая ракета также способна убить всех с одного выстрела, поэтому она может нанести такой же урон.

Мощные удары синей молнии также оставляют «иллюзорный» кратер, что означает, что он является двухмерным: он выглядит только как тлеющая дыра, но имеет те же свойства и ведет себя как обычный ландшафт (земля/пол). Это означает, что объекты будут парить над «иллюзорным» кратером. Кратер выглядит как обугленное черное пятно на земле вместе с глубокой дырой, заполненной пламенем и тлеющей оранжевой жидкостью, вероятно, расплавленными материалами, расплавленными молнией.Как и все кратеры/дыры/обугленные пятна в игре, кратер со временем исчезнет.

Мощный удар синей молнии случается очень редко. Этот тип молнии происходит только один раз каждые двадцать или около того белых ударов. Однако они очень заметны. «Предупреждающих искр» гораздо больше, и они трещат на гораздо большей площади, чем «предупреждающие искры» других ударов. При ударе, помимо мощного взрыва молнии, игрок может заметить мощный синий разряд молнии, даже если Рико не сталкивается с ударом.Это потому, что мощный синий удар освещает окрестности.

Управление и использование молнии

Хотя типичный удар молнии для Рико почти смертелен, игрок также может использовать молнию в своих интересах. Как было сказано ранее, удар молнии наносит огромный урон, а мощные удары могут уничтожить практически любую разрушаемую цель. Игрок может заставить молнию поразить свои цели, особенно если их слишком много или если они слишком прочны / бронированы, чтобы их можно было эффективно уничтожить множеством попаданий РПГ / танковых снарядов.Игрок может заставить молнию поражать врагов следующими способами:

  • Предупреждение об искрах. Все, над чем потрескивает электричество, означает, что в них попадет молния или, по крайней мере, молния попытается их поразить. Нет необходимости тратить время на цели с предупреждающими искрами на них, так как они, скорее всего, будут уничтожены молнией. Кроме того, не стойте рядом с целями с предупреждающими искрами. Даже если молния была нацелена не на него, ее взрыв почти убьет и Рико.
  • Высота. Молния имеет тенденцию поражать цели на больших высотах. Если есть конкретная цель, поднимите ее на большую высоту и вскоре на ней появятся предупредительные искры, от которых по ней ударит молния. Например, игрок может использовать несколько воздушных подъемников или ускорителей (поскольку физика не имеет особого смысла), чтобы поднять в небо бронированную цель, такую ​​как штурмовой танк Warchief. Молния скоро ударит и уничтожит его.
  • Размещение объектов с предупредительной искрой рядом с/внутри/поверх цели.Если есть цель с предупреждающими искрами, привяжите их к намеченной цели, и молния нанесет побочный ущерб, уничтожив или сильно повредив и эту цель. Например, если целью игрока является массивная спутниковая тарелка, ищите что-то с предупреждающими искрами. Привяжите их к спутниковой тарелке до того, как ударит молния. Когда молния все-таки ударит, взрыв взорвет и тарелку. Эту стратегию можно применить практически к любому сценарию.
  • Скорее всего больше. Не стесняйтесь дополнять этот список.

Местоположение

  • Постоянно находился в Зоне Дос до (и во время) операции «Громовая баржа».
    • После операции «Громовая баржа» можно активировать грозу с помощью консоли в Зоне Дос. Этот шторм является самым сильным из всех в своем роде и охватывает регионы вокруг указанной базы.
      • По какой-то причине шторм с молниями, активируемый Рико, охватывает районы вокруг Зоны Дос, в то время как тот, который всегда присутствует до и во время операции «Громовая баржа», покрывает только базу Зоны Дос.
  • Другой шторм также можно активировать с помощью консоли в Метеолабе после операции «Громовая баржа». Этот шторм меньше и охватывает только базу.
  • Используется дополнительным огнем DA 9.3 Lightning Gun. Этот конкретный шторм слабее и довольно мал, так как занимает площадь около 900 м2.

Миссии, связанные с грозой

  • Большинство миссий громовой баржи:
  • Другое:

Мелочи

  • Остров Ханту в Just Cause 2 всегда окружен штормом, пока не будет выполнено дополнительное задание.
  • До миссии у Ската есть гроза, которая убивает Рико, если он подходит слишком близко.
  • На базе Иллапа метель с ударами молнии.
  • См. Погода в JC4 — общая статья для всех типов погоды.
  • Хотя это одна из центральных тем суровой погоды в Just Cause 4, ее можно увидеть только четыре раза. Это может разочаровать некоторых игроков, думая, что молнии были бы более распространены. С другой стороны, разработчики могли подумать об этом и включить в базы Zona Dos и Meteolab консоль, которая вручную генерирует грозу.
  • На данный момент в серии игр Just Cause есть два вида оружия, использующих молнию: eDEN Spark из JC3 и Lightning Gun DA 9.3.
  • У шторма, вызванного вторичным огнем DA 9.3 Lightning Gun, нет дождя или «предупреждающих искр».
  • По какой-то причине активы, транспортные средства и солдаты Черной Руки не имеют каких-либо устройств молниезащиты/уклонения. Это странно, так как молния, генерируемая ими, часто убивает/уничтожает их.
  • «Мощная синяя молния» чрезвычайно мощен, поскольку может уничтожить любой разрушаемый объект в игре одним ударом.С научной точки зрения это можно представить как реальный тип удара молнии, называемый суперударом: необычно мощные разряды молнии, несущие примерно в 100 раз больше энергии, чем обычные разряды молнии (нормальный — 1 ГДж, суперудары — 100 ГДж). Метрическая тонна (одна тысяча килограммов) тротила выделяет около 4 ГДж энергии.
  • Несмотря на то, что обычно эту погоду называют грозой, на самом деле правильное название такой погоды — «молния». Его также иногда называют «электрическим штормом» или «грозовым ливнем».Подробнее см. в статье Википедии.
  • По какой-то причине дуги и электрические взрывы молний в выпущенной игре имеют другой цвет, чем в рекламном контенте и предварительных геймплейных видео (см. Галерею). Молнии в бета-версии игры имеют более светлый цвет, а в выпущенной версии они темнее. Это можно рассматривать как вырезанный игровой контент из Just Cause 4.

Галерея

Видео

Игрок в грозе Зоны Дос.Обратите внимание, что молния не может мгновенно уничтожить технику одним ударом, но делает всю технику (включая бронированную) критически поврежденной (пламенной):

Ютубер, анализирующий погодную систему грозы JC4:

Гроза — Minecraft Wiki

Молния во время грозы.

Удар молнии в дерево делает его потенциально воспламеняющимся. Можно увидеть крипера, идущего по лесу; если бы он был ближе к месту удара, он бы зарядился.

гроза — несколько необычное и опасное погодное явление.

Поведение[]

Грозы — редкое временное глобальное явление [1] , которое может произойти случайным образом в любое время в Верхнем мире. Точный тип осадков во время грозы варьируется в зависимости от температуры текущего биома, а также текущей высоты над уровнем моря.

  • Пока идет обратный отсчет, погода всегда ясная.Этот счетчик используется только при выполнении команды «/weather clear», устанавливающей счетчик на значение, заданное игроком, или на 5 минут (см. Команды/погода)
  • Счетчик дождя ведет обратный отсчет до нуля, и каждый раз, когда он достигает нуля, дождь включается или выключается. При включении дождя счетчик сбрасывается на значение в пределах 12 000-23 999 тиков (0,5-1 игровой день), а при выключении дождя счетчик сбрасывается на значение 12 000-179 999 тиков (0,5-7,5 игровые дни).
  • Как и счетчик дождя, счетчик грома также включает и выключает гром, когда он достигает нуля, но ясная погода имеет приоритет над включенным состоянием.При включении грома счетчик грома сбрасывается на 3600-15999 тиков (3-13 минут), а при выключении грома счетчик останавливается на 12000-179999 тиков (0,5-7,5 дней).
  • Гром может произойти в игре только тогда, когда состояния дождя и грома включены одновременно. Случайные комбинации состояний, переключаемых счетчиками дождя и грома, приводят к вероятности возникновения грозы в 1,44%, или к приблизительной средней продолжительности между грозами в реальном времени, равной 9 часам.
  • Значения в каждом диапазоне распределены равномерно.

С помощью кровати можно полностью избежать грозы независимо от времени суток. Сон в постели также сбрасывает внутриигровой таймер бури, что делает бурю сразу после сна маловероятной. Это означает, что лучший способ дождаться грозы — это не спать в течение нескольких дней, так как сон каждый день в Minecraft минимизирует вероятность возникновения грозы.

Эффекты[]

Как и в случае дождя и снега, небо затемнено, и солнце, луна и звезды больше не видны.Грозы затемняют мир, из-за чего уровень освещенности неба визуально снижается до 10. Облака темнеют от белых до темно-серых, хотя сами облака не выпадают в осадок и не создают молнии. Хотя солнце не видно во время дождя, свечение, связанное с восходом и закатом, все же видно.

В отличие от обычного ливня или снежной бури, уровень освещенности с неба считается равным 5 для целей спавна враждебных мобов, что позволяет враждебным мобам появляться в любое время суток. [ проверить ]

Молния[]

Молния — смертельная стихия для гроз. Молния на мгновение увеличивает яркость небесного света до чуть большей, чем при полном дневном свете.

Огонь, создаваемый молнией.

Молния бьет случайным образом и вызывает пожар (только на среднем и высоком уровне сложности) в радиусе 2 блоков от места удара. Такие пожары действуют нормально, воспламеняя все горючие материалы, детонируя тротил и даже активируя порталы в Нижний мир.Однако сама молния не является разрушительной и не разрушает блоки. В то время как большинство пожаров гасится дождем, области, которые блокируют дождь, могут позволить огню распространяться, и любые пустоши, блоки магмы, песок душ или почва душ, освещенные молнией, не тушатся дождем.

Большинству сущностей, пораженных молнией, наносится 5 единиц урона (иногда два раза подряд) и они поджигаются, что может нанести дополнительный урон.

Если игрок убит ударом молнии, появляется сообщение о смерти: «<игрок> был поражен молнией». Это сообщение не отображается, если игрок погиб от огня, вызванного ударом молнии.

Молния в Bedrock Edition меняет цвет с белого на оранжевый на закате и становится ярче днем.

Молнию можно вызвать вручную с помощью команды /summon lightning_bolt . Он вызывается как объект, и на него можно ссылаться с помощью команд или селекторов.

Группа всадников-скелетов появилась во время грозы.

Заряженный крипер

Житель деревни поражен молнией.

Молния также появляется, когда трезубец, зачарованный с помощью Channeling, брошен и поражает моба или громоотвод во время грозы.

Эффекты на мобов[]

Удар молнии влияет на некоторых мобов по-разному:

  • Молния может случайным образом породить лошадь-«ловушку для скелетов» с шансом 0,75–1,5% на легком уровне сложности, 1,5–4% на обычном уровне и 2,8125–6,75% на сложном уровне сложности, в зависимости от региональной сложности. Игрок активирует ловушку, перемещаясь в пределах 10 блоков от лошади, после чего лошадь превращается в четырех всадников-скелетов. Лошадь-ловушка, не сработавшая, исчезает через 15 минут.
  • Свинья, пораженная молнией, превращается в зомбированного поросенка.
  • Крипер заряжается.
  • Житель деревни заменяется ведьмой.
  • Красная грибница превращается в коричневую грибницу и наоборот.
  • Удар молнии по черепахе мгновенно убивает ее, а вместо обычного выпадает 1 чаша. [2]
Громотехника[]

Для каждого загруженного чанка, каждого тика существует 1 100 000 вероятность попытки удара молнии во время грозы.Из этой вероятности, если загружается ≈201 чанков (в радиусе 128 блоков от игрока до центра каждого чанка), то в 90% времени в мире каждую минуту происходит до 5 ударов молнии, в среднем примерно 2,4 удара молнии каждую минуту.

Когда должна ударить молния, выбираются случайные координаты X и Z внутри фрагмента, и для удара молнии выбирается блок чуть выше самого высокого блока, который является жидким или препятствует движению. Если громоотвод находится поблизости, он вместо этого ударяет в стержень.Затем, если есть какие-либо живые существа, которые могут видеть небо в области 3 × h × 3 от 3 ниже целевого блока до высоты мира, одно такое существо выбирается случайным образом, и цель молнии перемещается в блок сущность стоит внутри.

Целевой блок снова проверяется на следующие условия:

  • Целевой блок может видеть небо.
  • В целевом блоке идет дождь (не снег).
    • Таким образом, молния естественным образом не бьет в холодные биомы или биомы, где не идет дождь.

При выполнении этих условий удары молнии.

При ударе молнии все объекты в пределах области 6×12×6 с центром по горизонтали в северо-западном углу целевого блока с нижним краем 3 ниже целевого блока поражаются молнией. Через этот регион совершается несколько проходов, поэтому предметы, выпавшие во время предыдущего прохода, могут быть уничтожены во время последующего прохода; Иммунитет к урону обычно предотвращает получение пораженными мобами более 5 единиц урона. Нетвердые блоки (такие как красный камень, факелы и слои снега) не подвергаются непосредственному воздействию молнии.

Гром[]
«Гром» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о чарах Minecraft Dungeons , см. MCD:Thundering.

Гром — звуковое событие, возникающее каждый раз, когда ударяет молния. Каждый игрок в пределах 160 тысяч блоков и того же измерения слышит гром.

Возможность слышать гром влияет на многопользовательскую игру, так как можно услышать удар молнии в чужую базу или использовать модифицированный клиент Minecraft, чтобы определить направление каждого удара в мире, в котором находится игрок.Используя направление ударов, можно триангулировать координаты ударов молнии.

Молниеотводы[]

Удары молнии в радиусе 128 блоков ( Java Edition ) или 64 блоков (Bedrock Edition) от громоотвода перенаправляются на стержень, испуская сигнал Редстоуна. Это можно использовать, чтобы предотвратить попадание молнии в легковоспламеняющиеся конструкции или намеренно направить молнию на мобов или от них. Во время грозы они испускают искроподобные частицы даже в тех биомах, где не бьет молния.

Звуки[]

Значения данных[]

ID[]

Java Edition :

Имя Расположение ресурсов Ключ перевода
Молния Болт
Lightning Lightning_bolt Entity.minecraft.Lightning_bolt 9002

Beatrock Edition:

Расположение ресурсов Числовый ID Номер перевода
Молния
Lightning Lightning_bolt 93 Сущность.lightning_bolt.name

Данные объекта[]

С молниями связаны данные объектов, которые содержат различные свойства.

Java Edition :

Bedrock Edition:

См. формат уровня Bedrock Edition/формат объекта.

Достижения[]

Значок Продвижение Описание в игре Родитель Фактические потребности (если отличаются) Местоположение ресурса
Устройство защиты от перенапряжений
Защитите жителя деревни от нежелательного удара, не разжигая огонь Приключение Быть в пределах 30 блоков от удара молнии, который не подожжет ни одного блока, в то время как невредимый сельский житель находится в пределах или на расстоянии до шести блоков выше объема 30x30x30 с центром в месте удара молнии. приключение/громоотвод_с_деревенским_жителем_без_огня
Очень Очень Пугающий
Удар молнии молнией Одноразовая шутка Поразите жителя деревни молнией, созданной трезубцем с чарами "Направление". приключения/очень_очень_пугающие

История[]

Проблемы[]

Проблемы, связанные с "Молнией" или "Громом", поддерживаются в системе отслеживания ошибок.Сообщайте о проблемах там.

Мелочи[]

  • Молния, в отличие от других погодных эффектов, не имеет связанного с ней файла изображения. Это сущность, закодированная непосредственно в игровом движке, позволяющая создавать динамичные и реалистичные молнии.
  • В Bedrock Edition молния бьет ближе к игроку чаще, чем в Java Edition, из-за ограничений на расстояние возрождения.
  • Поскольку молния является сущностью, команды и командные блоки можно использовать для уничтожения и удаления их из мира.

Галерея[]

  • Пустота во время удара молнии.

  • Ведьмы дерутся во время грозы.

  • Грозовые тучи появляются в жарком биоме без дождя.

  • Лесное озеро во время грозы.

Каталожные номера[]

бедствий — Cities: Skylines Wiki

Эта статья проверена для текущей версии (1.14) игры.

Для DLC см. Стихийные бедствия.

Катастрофы — это функция, добавленная в DLC Natural Disasters для Cities: Skylines. Есть несколько бедствий, которые могут произойти в зависимости от условий срабатывания в сценариях, случайным образом или созданы игроком.

Торнадо представляет собой вращающийся столб пыли и обломков, сопровождаемый ветром и дождем, смерч сбивает деревья и оставляет за собой след из затопленной земли, а также сопровождается молниями в верхней части бури.

Погодный радар предсказывает сильные грозы и торнадо. Он обеспечивает раннее предупреждение и приблизительное местоположение. Одного метеорологического радара достаточно, чтобы охватить весь город. Его прогнозное время раннего оповещения зависит от бюджета «Экстренных служб».

Землетрясения сотрясают землю и меняют уровень местности. Они часто разрушают дороги и здания, что приводит к масштабной реконструкции. Подземная инфраструктура, такая как водопровод, метро/железнодорожные/автомобильные туннели, также может быть разрушена.Землетрясения могут вызвать возгорание конструкций. При более сильных землетрясениях здания могут рухнуть даже вдали от эпицентра и деформаций грунта.

Игрок может построить «Датчики землетрясений», чтобы заранее предупреждать о землетрясениях и провалах. Эти здания имеют дальность действия, которая зависит от бюджета «Экстренных служб», поэтому для охвата большого города может потребоваться несколько датчиков.

Воронка создает углубление в земле, что может привести к обрушению зданий и дорог.Подземная инфраструктура, такая как водопровод, метро/железнодорожные/автомобильные туннели, также может быть разрушена.

Игрок может построить «Датчики землетрясений», чтобы заранее предупреждать о землетрясениях и провалах. Эти здания имеют дальность действия, которая зависит от бюджета «Экстренных служб», поэтому для охвата большого города может потребоваться несколько датчиков.

Грозы приносят ветер и дождь, а также удары молнии, которые могут нанести ущерб электросети, разрушив линии электропередачи и башни.Удары молнии могут вызвать лесные пожары или возгорание строений.

Погодный радар предсказывает сильные грозы и торнадо. Он обеспечивает раннее предупреждение и приблизительное местоположение. Одного метеорологического радара достаточно, чтобы охватить весь город. Его прогнозное время раннего оповещения зависит от бюджета «Экстренных служб».

Использование политики громоотводов снижает вероятность возгорания зданий во время грозы.

Лесные пожары — это пожары на деревьях, которые распространяются наружу от источника и могут сжечь здания.Город можно защитить, удалив близлежащие деревья с помощью бульдозера. Горящие деревья нельзя сносить бульдозерами. Объявление о лесном пожаре не появится до тех пор, пока Симс не увидит огонь, и к этому моменту он окажется в опасной близости от городских построек.

Использование «Пожарных башен» может обеспечить раннее предупреждение о приближающемся пожаре. «Пожарное вертолетное депо» требуется для отправки пожарных вертолетов для тушения пламени. Каждое депо обслуживает три вертолета, которые должны окунуть свои ковши в источник воды (река/озеро/море), чтобы наполнить их, прежде чем отправиться к месту пожара.

Деревья "отрастают" после сжигания.

Рассеивание огня может быть отключено игроком.

Здание в городе рухнуло, и внутри могут оказаться люди.

Огонь, который распространяется от здания к зданию.

Рассеивание огня может быть отключено игроком.

Цунами — это стена воды, которая затапливает местность и может смыть транспортные средства с дорог.Некоторые здания могут рухнуть из-за попадания на них большого количества воды, особенно уязвимы станции метрополитена. Вода может перемещаться на значительное расстояние вглубь суши в зависимости от географии и размера цунами.

Если наводнение продолжится, здания станут заброшенными. Паводковая вода может вызвать множество других проблем в городе, например, заблокированные дороги/железные дороги, задерживающие или останавливающие транспортировку товаров и граждан. Такие услуги, как здравоохранение, помощь при смерти, полиция, пожарная служба и вывоз мусора, могут быть сокращены из-за перекрытых дорог, затопленных или разрушенных служебных зданий.Вода, канализация и электричество также могут быть нарушены из-за наводнения.

Загрязненная вода, смываемая в город, на какое-то время оставляет после себя загрязнение. Любые загрязненные водоемы в низменных районах останутся загрязненными.

"Предупреждающий буй о цунами" следит за изменениями уровня воды, указывающими на приближение цунами. Чувствительность зависит от бюджета «Службы экстренной помощи» и снижается ниже 100% финансирования, но не увеличивается выше 100% финансирования. Буи должны быть размещены в воде в черте города, что влияет на выдаваемое время предупреждения. Острый глаз может обнаружить приближающееся цунами далеко за пределами города задолго до того, как буй сможет его обнаружить.

Строительство вдали от водоемов, особенно на возвышенности, может уменьшить или устранить угрозу цунами. Кроме того, с помощью инструментов ландшафтного дизайна игрок может строить дамбы/дамбы/канавы, которые могут препятствовать попаданию воды в город. Стратегически расположенные стены от наводнений, декоративные скалы и каналы также могут помочь предотвратить попадание воды в город, однако более крупные цунами могут пройти прямо через них.

"Насосная служба" может отправить грузовики, чтобы откачать воду и вернуться в здание "Насосной службы" для удаления воды, которая покидает здание через канализацию. Убедитесь, что канализация не отключена цунами.

  • Бедствие: цунами дальше вглубь суши

Метеоритный удар представляет собой пылающий каменный шар с неба, который опустошает большую территорию и вызывает несколько пожаров. Подземная инфраструктура, такая как водопровод, метро/железнодорожные/автомобильные туннели, также может быть разрушена.

"Радар дальнего космоса" увеличивает время предупреждения, которое город получает при обнаружении приближающегося метеора, а также может показать приблизительную зону падения. Это позволяет улучшить эвакуацию в убежища, если они доступны. Одного здания радара достаточно, чтобы охватить весь город. Время предупреждения зависит от бюджета «Экстренных служб». Он не увеличивается при финансировании выше 100%, но уменьшается при финансировании ниже 100%.

Одна катастрофа может привести к другой, и в галерее ниже показано, как метеорит попадает в воду и вызывает цунами.

Игрок может создать в городе катастрофу по своему выбору. Они выбираются на вкладке «Бедствия» в меню «Ландшафтный дизайн и стихийные бедствия». Появится ползунок, позволяющий игроку регулировать интенсивность стихийного бедствия, если это применимо. («Обрушение» не имеет разной интенсивности.) Появится перекрестие, позволяющее игроку поместить катастрофу в нужное место. Обратите внимание, что некоторые стихийные бедствия охватывают большие территории, а цунами не имеют местоположения, поэтому в этом случае местоположение не имеет особого значения. У каждой катастрофы есть период охлаждения, прежде чем можно будет разместить другую такую ​​же катастрофу. Время задержки охлаждения зависит от стихийного бедствия.

Отключить распространение огня — это параметр, доступный в меню ОПЦИИ/ИГРА.

Это относится ко всем видам пожаров от лесных пожаров до строительных пожаров. Когда эта опция включена, она предотвращает крупномасштабные лесные пожары, не позволяя огню распространяться от одного дерева к другому. Он также предотвращает распространение огня с деревьев на здания и со зданий на здания и так далее. Однако, если игрок включает случайные бедствия, эта опция отключается. Кроме того, установка вероятности случайного бедствия больше нуля или воспроизведение сценария отключает эту опцию.

Обновление поведения огня также вносит изменения в то, как огонь ведет себя со зданиями Parklife и Campus, размещенными на дорожках.Обычно эти здания могут загореться, только если они находятся на обочине дороги. Однако здания, расположенные вдоль путей, также могут загореться, если у игрока установлены стихийные бедствия и разблокированы вертолеты, а также включены случайные бедствия или разыгрывается сценарий. [1]

Безымянный Король | Dark Souls 3 Вики

Видео стратегии DS3 Nameless King


Ниже приведены видео стратегии от наших партнеров Youtube:

DS3 Безымянный король и король бури атакуют

Первая фаза (Король бури)
Воздушное огненное дыхание Взлетает прямо в воздух и извергает огонь прямо вниз на большой площади. От него можно уклониться, если быстро убежать от него в том направлении, куда указывает его голова. Атака имеет некоторое отслеживание, поэтому перекатывание вокруг дракона или позади него, скорее всего, не удастся.    
Огненное дыхание Дрейк выдыхает огонь спереди направо. Очень хороший момент, чтобы использовать искусство оружия или нанести несколько ударов.    
Воздушная волна King of Storm Создает воздушную волну, которая наносит небольшой физический урон, но может свалить игрока(ов).    
Циркуляция + атака сверху Король Штормов циркулирует по арене, что заканчивается размашистой атакой с использованием оружия Короля. Во время этого движения Кинг попытается поразить цель копьем молнии. От него можно уклониться, двигаясь в другую сторону (вправо), двигаясь вперед (к нему). Его последующего удара копьем также можно избежать, просто отойдя назад и влево. Рекомендуется поддерживать щит в качестве меры предосторожности.    
Атака сверху Королевский селезень поднимется и попытается ударить игрока сверху копьем.    
Ближний бой Король пытается ударить игрока своим копьем до 3 раз. Может закончиться взрывом молнии    
Взрыв молнии Кинг поднимает свое копье, затем ударяется о землю под собой, что вызывает взрыв молнии.Хотя атака наносит умеренный урон, даже если вас ударят, вы все равно можете повернуться к правой стороне шеи Дрейка, чтобы нанести 1-2 удара перед следующей атакой.    
Вторая фаза (Безымянный король)
King's Shockwave - широкий Кинг атакует своим оружием горизонтально, выпуская расширяющуюся ударную волну.    
Королевская ударная волна — узкая Кингс ударяет своим оружием по земле, выпуская быструю узкую ударную волну.    
Атака сверху Королей поднимается, затем быстро атакует копьем до 3 раз.    
Раш + атака Король бросается к игрокам, затем поворачивается и пытается поразить их копьем-мечом.    
Атака копьем Король использует свое копье, чтобы поразить противника перед собой до 4 раз.    
Громовой кол Безымянный Король совершает чудо Кола Молний.    
Падающий болт Король медленно вытаскивает свое оружие, нанося молниеносный удар по игроку.    
Расширяющаяся молния Король создает солнечное копье и вонзает его в землю.Через некоторое время из этого места вырываются меньшие молнии, путешествуя по полу.    
Удар мечом-копьем Король готовит большой удар, устремляясь к вам с огромной скоростью. Если он приземляется, игрока поднимает вверх и поражает молнией. Эта атака очень похожа на атаку Орнштейна из Dark Souls.    

 

Заряд копья

Король поднимает меч-копье до уровня плеч и готовится к атаке.Обычно он использует эту атаку 2-3 раза подряд. Уклоняться назад нельзя, но перекатываться вбок через несколько мгновений после того, как он заряжает атаку, отлично работает.    

 

Общие советы

  1. Больше всего на свете Безымянный Король начнет бой, пролетев над вашей головой. Это всего лишь тактика запугивания, предназначенная для того, чтобы сбить вас с толку. Не покупайтесь на это. Обычно при входе он приземляется, создавая впечатление, что вы можете немедленно атаковать.ЭТО НЕ ТОТ СЛУЧАЙ. Если вы не окажетесь прямо над ним, когда он приземлится, вы не получите его, и есть большая вероятность, что он может нанести вам горизонтальный удар.
  2. В первой фазе сосредоточьтесь на Короле, а не на его драконе, потому что он будет составлять 90% оппозиции из-за его более широкого спектра атак и частоты атак. Если он сломает ваш замок или он будет с вами возиться, быстро разблокируйте, поверните камеру, а затем снова заблокируйте.
  3. Оставаться под драконом может показаться безопасной стратегией, но это не так.Его ноги будут топтать вас, и вы будете выглядеть глупо. Если у вас есть эффект кровотечения, это становится жизнеспособным, потому что его атака топанием не часта, но дракон все равно попытается выдуть на вас пламя.
  4. Идеально использовать не более трех Эсту в первой фазе боя. Во время второй фазы ограничьтесь двумя Эстусами, когда у Безымянного Короля остается около 30% здоровья, потому что после этого его арсенал атак расширяется.
  5. Если вы попали дракону в голову, будьте готовы немедленно бежать, а затем бросать спам, потому что это делает его более склонным к взлету вверх.Пребывание под брюхом дракона также повышает вероятность. AOE находится максимум в пятидесяти футах от точки удара, и его можно избежать, комбинируя спринт, прыжки, а затем выкатываясь за край AOE. Дракон телеграфирует это, слегка опуская одно колено, как будто он стоит на коленях, толкая вниз хвост и быстро взлетая вверх, испуская крик, поэтому, как только он начнет этот телеграф этим легким коленом, приступайте к уклонению с помощью самая быстрая из ног!
  6. Если вы пропустите отверстие, будьте абсолютно готовы к тому, что дракон выдохнет огонь вниз.Опять же, это потому, что для каждого открытия он, скорее всего, проведет эту атаку!
  7. Что касается второй фазы, Безымянный Король имеет максимальное количество комбо от десяти до одиннадцати ударов (одиннадцать никогда не видел этот участник, но это беспроигрышный вариант), скорее всего, в виде уколов копьем. Используйте это, чтобы получить открытие.
  8. Безымянный Король имеет несколько очень мощных атак копьем. Когда он наносит удар, большую часть времени он может пройти прямо через ваш щит, поэтому уместно откатиться назад, за пределы досягаемости, по диагонали или в сторону.Время броска уклонения намного точнее, чем другие атаки, потому что Безымянный Король ждет открытия, поэтому игроку действительно нужно это запомнить.
  9. В качестве основного снаряжения у игрока должен быть щит рыцаря Лотрика (легко получить, купив его у Грейрата. Существуют и другие варианты), или другой вид щита молний, ​​щит травяного гребня (второй слот), кольцо защиты из стали. , Кольцо Громовой Каменной Латы, Кольцо Эстуса и Кольцо Щита Ллойда. Это уменьшит большой урон, и эти части быстро подбираются, что практически без проблем.Во что бы то ни стало, игрок также может складывать молниеносную броню. Если игрок использует Кольцо Хлоранти, Щит Травяного Гребня сводит на нет необходимость в нем, потому что переключение на него происходит очень быстро для повышения выносливости. Кольцо Хлоранти на более поздних уровнях (при условии, что рукопашный билд сделан правильно, почти исключительно прокачивая Энергию, Выносливость, Силу и Ловкость) становится излишним для темпа игры, включая битву с боссом, поэтому игроку следует отказаться от него, и собирать игрушки для больших мальчиков (к тому же, носить цветы отвратительно и дешево).Использование Эмбера повысит эффективность Кольца Эстуса, так как его здоровье увеличивается на 20%.
  10. Если игрок действительно хочет выжить с большим количеством здоровья, он должен держаться в нескольких футах от копья Безымянного Короля, чтобы он взлетел и совершит молниеносную атаку. Он не восстанавливает здоровье, поэтому игрок может воспользоваться этим, чтобы лишить его здоровья.
  11. У Безымянного Короля (вторая фаза) есть молниеносная атака, когда он обрушивает молнию с неба.Как только его копье вспыхнет молнией, бросьте двойной или тройной бросок уклонения в быстрой последовательности, и вам следует избегать его.
  12. Молния АоЕ Безымянного Короля во второй фазе имеет тенденцию сильно распространяться. Это уловка, так как атака наносит урон только при ударе, так что используйте это для броска.
  13. У одной или двух молниеносных атак Безымянного Короля во второй фазе после атаки расходятся нити молнии. Сверните в область между этими нитями, и все будет хорошо.
  14. В первой фазе Безымянный Король является чем-то вроде повелителя края и будет летать на своем драконе по кругу. У вас больше шансов избежать его удара молнии, если вы катитесь в направлении, в котором летит дракон, потому что он любит бросать свой удар молнии в противоположном направлении, пытаясь найти вас. Тем не менее, уклонение от перекатывания практически в любом направлении имеет сплошное окно, так что это не имеет большого значения.
  15. Что касается отрывка 9, кажется, что это оборудование не дает большого усиления, но то, как оно работает на бумаге, и то, как оно работает в игре, отличается, потому что вы получаете больше попаданий, прежде чем окажетесь в красной зоне для мешают и убивают. Так что определенно работайте над своей сборкой как с молниеносной и физической сборкой танка, и все будет в порядке.
  16. Безымянный Король атакует ветром. Они являются физическими, и поэтому их можно заблокировать с помощью щита со 100% физическим блоком, но вращение вправо или вперед позволяет избежать их. Как и все атаки ветра, они двигаются слишком медленно, чтобы откатиться назад, поэтому это не рекомендуется, и, пожалуйста, имейте в виду, что если вы катитесь рядом с королем, он, скорее всего, попытается ударить вас своим копьем, поэтому будьте готовы увернуться. .
  17. Если вы считаете, что эта битва будет такой же сложной, как сражение с Убийцей драконов Орнштейном и Палачом Смоугом или Манусом, то вы попали в точку, потому что именно столько опасности несут Безымянный король и его дракон.

Как сразиться и победить Безымянного Короля

Стратегия 1 (Ближний бой)

Этот босс наносит значительный урон от молнии в обеих фазах, поэтому любое снаряжение или кольца, устойчивые к молнии, будут огромным преимуществом в этом бою. (По возможности избегайте металлической брони.) 

Первая фаза состоит из Безымянного Короля верхом на своем Грозовом Драконе, Короле Бурь. Этот босс требует постоянного внимания к углу камеры. Важно всегда быть в курсе того, что делают и всадник, и виверна.Зафиксировать камеру на одном или другом в неподходящий момент — это путь к гибели. Рекомендуется держать виверну на некотором расстоянии, пока вы не нанесете один или два удара, а затем отступите, чтобы иметь возможность следить за обоими и правильно рассчитывать свои ответы. Виверна иногда будет переворачиваться позади вас, требуя, чтобы вы приспосабливались, чтобы сохранить свое относительное положение. Время от времени Безымянный Король будет пытаться ударить вас своим мечом. В зависимости от позиции, перекатывайтесь или блокируйте соответственно, следя за его комбинациями из двух или трех ударов.Сам Грозовой дракон укусит вас и попытается поджарить своим пламенем. Избегайте его атак и цельтесь в голову Грозового Дракона, так как повреждения ног и тела наносят минимальный урон по сравнению с ударами прямо в голову зверя. Хороший способ нанести несколько ударов по его уязвимому месту — это когда Грозовой дракон собирается поднять голову для огненной атаки, броситься к своему телу и ударить в область шеи чуть ниже всадника, убедившись, что вы держитесь на расстоянии от огня. - извергает голову. Если Штормовой дракон взлетит в воздух, он сделает одно из двух: выпустит огненную атаку дыханием прямо под собой или кружит вокруг вас, пока Безымянный король швыряет в вас копья молний.Если он останется в воздухе на одном месте, отойдите, избегая его атаки дыханием, пока он снова не приземлится. Дыхательная атака попадает почти прямо под тело селезня, поэтому хорошее эмпирическое правило, чтобы избежать этого, — бежать в том направлении, в котором его голова была обращена, когда он взлетел, поскольку оттуда, где ваш персонаж, вероятно, стоит, это кратчайший путь к безопасному. земля. Если он начнет кружить вокруг вас, следите за Безымянным королем; его копья молний пугают, но от них можно увернуться. Промойте и повторяйте до тех пор, пока Грозовой Дракон не умрет, после чего заставка сигнализирует о начале второй фазы.

Во второй фазе боя вы столкнетесь с самим Безымянным королем. Он несколько быстр и смертоносен, поэтому рекомендуется средняя или легкая загрузка снаряжения, если вы планируете уклоняться от его атак. При достаточном количестве нанесенных атак он будет ошеломлен, что позволит вам нанести ответный удар. Он уязвим для дополнительных атак во время следующей анимации восстановления. Используйте это, чтобы получить дополнительный урон или исцелиться, если вам это нужно. Наденьте Кровавое кольцо Картуса и оставайтесь на его левой стороне (правой от вас) и постоянно уклоняйтесь от его атак, пока не увидите возможность для удара, что может быть эффективным.

Будьте особенно осторожны:

  • Его удар молнии атака. Он телеграфирует об этом, доставая свое оружие и медленно размахивая им в небе. С задержкой примерно в 1 секунду после того, как он закончит, прямо над вами будет вызван удар молнии, наносящий большой урон. От этой атаки нужно либо вовремя уклониться, либо заблокировать щитом с высоким сопротивлением молнии (который истощит всю выносливость). (Легкий способ полностью избежать этой атаки — разблокировать камеру и повернуть своего персонажа и камеру в сторону от босса, пока не услышите обе звуковые очереди.)
  • Его заряженный выпад на уровне пояса.  Эта атака не может быть заблокирована или уклонена в сторону, но ее можно откатить.

 

Стратегия 1.5 (Easy KotS Melee)

Используя двуручный Большой Меч Рыцаря Молнии Лотрика +9, можно убить Короля Бури всего за четыре удара, что позволит вам легче практиковаться в гораздо более сложном бою Безымянного Короля, а также сохранить большую часть вашего эстуса. для этого. Нанесение двух полностью заряженных тяжелых атак ему в голову поразит его и позволит вам ответить на него.Когда он оправится от ответного удара, у вас будет достаточно времени, чтобы нанести бегущую легкую атаку ему в голову, прикончив его. Лучшее время для нанесения полностью заряженных тяжелых атак — во время атаки огненным дыханием Короля Бури с земли и сразу после удара молнии Безымянного Короля после уклонения, катящегося к нему. Тем не менее, из-за высокой защиты Безымянного Короля от молний Большой Меч Рыцаря Лотрика очень плохо справляется с ним, и поэтому рекомендуется иметь другое оружие, на которое можно переключиться во время второй фазы боя.

Еще одна простая стратегия для завершения этого боя - призвать друга (все в порядке, если нет), и пока Король Бури сосредоточен на призыве, используйте большой топор убийцы драконов (приобретается в битве с боссом доспехов убийцы драконов) искусство оружия против головы селезня. При успешном приземлении его можно пошатнуть за 3 удара. Это можно сделать без призыва, но это немного сложнее. И простой способ сделать это в одиночку — дождаться атаки огненным дыханием, и вы можете выполнить 2, может быть, 3, если вы быстрые, удары искусством оружия.Поскольку это тяжелое оружие, вы можете экипировать длинный меч или прямой меч Лотрика для предстоящей битвы с Безымянным королем.

 

Стратегия 2 (Маг)

Это один из самых простых боссов для чародеев, так как дракон (1 фаза) сильно уязвим к магическому урону, а сам Безымянный Король (2 фаза) не устойчив к магии. Учитывая, что это эндгейм, и при условии, что у вас есть статистика и билд эндгейма (60 INT, Посох придворного колдуна +10, все блестящие колдовские кольца и т.), этот босс - прогулка в парке.
Фаза 1: Держитесь подальше от драконов, захватите его голову, стреляйте Хрустальным копьем души, пока он не умрет. Должно быть около 4 копий, чтобы убить его.
Фаза 2: Проделайте то же самое, но на этот раз с Безымянным королем. Немного сложнее, так как король более агрессивен. Но у него не такой большой радиус действия, поэтому увернуться от него и выбраться из зоны ближнего боя здесь не должно быть проблемой. Поскольку у Безымянного Короля здесь почти один тип урона (Молния), вы можете подумать о том, чтобы надеть Кольцо с каменной пластиной Грома, если у вас есть проблемы со здоровьем.

 

Стратегия 2 (Магия/Дальний бой)

Ключевым моментом здесь является держаться подальше от босса, но иметь возможность захватить его. На первом этапе научитесь уворачиваться от его молниеносных копий и атаковать с воздуха на землю. Нацельтесь на ЕГО, а не на голову его маленького питомца, когда будете перекатываться, чтобы уклониться от его атаки при приземлении. Стремитесь завершить свой бросок сбоку или под основанием шеи дракона. Захватите его голову и оставайтесь под ним и стреляйте. Он может улететь раньше, чем позже, но в любое время, если вы услышите звуковой сигнал (крик дракона), начните убегать, прежде чем он выдохнет свою огненную атаку на землю.Если вам посчастливилось удержать его на расстоянии, а босс атакует вас только в полете, после завершения анимации голова дракона на короткое время будет неподвижна и широко открыта, чтобы вы могли открыть огонь.

На втором этапе просто ДЕРЖИТЕСЬ ОТДЕЛЬНО и продолжайте стрелять. Бегите в сторону, как только увидите, как он поднимает свое копье-меч драконоборца, чтобы нанести ударную волну, потому что оно широкое и его трудно перехитрить. Ранняя пташка остается здесь без повреждений. Я использовал великий щит в моем завершении ближнего боя, и я смог танковать его атаки ударной волны, поэтому экипируйте большой щит, если вы хотите меньше уклоняться. Цель дальнего боя — разорвать его на части с безопасного расстояния. Есть расстояние, где он будет широко открыт для атак, поскольку он медленно идет за вами. Обведите его, чтобы держать его на расстоянии, которое вы можете захватить и выстрелить. Следите за фоном. Вам нужно следить за двумя зданиями. Если вы не видите одного из них на заднем плане, когда вы идете назад, вы знаете, что направляетесь к узкому краю карты, и вам, возможно, придется бежать в сторону, чтобы снова отцентрироваться и вернуть его к стрельбе. спектр.Если вы чувствуете, что он слишком близко, просто наблюдайте за его телеграфированной заводной атакой, перекатывайтесь через нее и продолжайте откатываться, пока он выздоравливает, и вы вернетесь к тому, чтобы застрелить его до смерти. Удачи! и получайте удовольствие.

 

Альтернативная магия Фаза 1 Стратегия

Если в вашем билде сочетаются Интеллект и Вера (например, Пиромант), колдовство Темный край чрезвычайно мощно в первой фазе боя. Держите свою цель на голове дракона, а не наездника, и используйте множество возможных возможностей.Возможные открытия для применения включают после удара с воздуха по земле (не путайте его с ударом по земле из положения стоя), после или во время огненного дыхания (уклоняйтесь от себя, кувыркайтесь вправо через пламя и подойдите ближе перед применением), после электрического удара по земле и после второго бокового удара. Небезопасно раза использовать его после того, как он перепрыгнет через вас и приземлится на противоположную сторону, после того, как он приземлится от удара копьем->ударом молнии в воздухе, после того, как он приземлится от огненного дыхания в воздухе, после одного удара по земле (как это можно комбинировать в боковые движения) или после одного бокового движения (поскольку может последовать ответное боковое движение).Не жадничайте и следите за безопасными отверстиями. Нанеся примерно 3 сильных удара по голове дракона, вы можете запустить анимацию ошеломления и нанести еще один свободный удар.

 

Стратегия 3 (Лук и тяжелое оружие в KoS, легкое оружие+баффы в NK)


Как только вы войдете на арену босса, бегите вперед на некоторое время, но не слишком близко к месту, где приземляется босс (половина шкалы выносливости). Таким образом, босс не нападет на вас сразу, и у вас будет время использовать свой лук и попытаться попасть в голову Короля Бурь.После того, как босс пролетит позади вас, переключитесь на свое тяжелое оружие и всегда идите в голову.

Когда начнется вторая часть боя, переключитесь на легкое оружие (рапиру или что-нибудь с высоким уроном в секунду) и используйте пиромантию Маяка Картуса (последовательные удары увеличивают урон). Также возьмите кольцо «Правый глаз понтифика» (последовательные удары дают бафф на урон) и любые другие баффы, которые вы можете. Безымянный король очень живучий и имеет большое здоровье, но если вы можете нанести хороший урон и быстро, вы получите две возможности ответного удара, которые значительно облегчат этот бой. Однако вы должны быть очень хороши в катании и контроле выносливости. Тем не менее, обычно не атакуйте больше одного или двух раз, если у вас хороший дебют. Босс обычно делает комбо из 2-3 ударов, поэтому после второй атаки немного подождите и немного опоздайте, просто убедитесь, что он не атакует в третий раз.

 

Стратегия 4 (Вера с Молнией и Темным клинком)

Король Штормов слаб против молнии. Персонаж с высокой верой (60) может уничтожить Короля Бури с помощью Копья солнечного света или Стрелы молнии, используя улучшенный талисман или колокольчик по своему выбору.Колокольчик Йоркши обеспечит лучший положительный эффект, а Холст Талисман также обеспечит отличный положительный эффект и непоколебимое искусство молитвенного оружия.

Метание копий или стрельба стрелами по Королю Бури очень быстро убьет его. Как отмечалось в другом месте, максимальный Великий Меч Рыцаря Лотрика на персонаже силы веры с баффом может убить его за четыре тяжелых удара ответным ударом.

Для Безымянного Короля человеческая сосновая смола или темный клинок на быстром оружии быстро сломают его, особенно если у вас есть маска с повязкой на глаза.Персонажи ближнего боя также могут положиться на это, так как я использовал человеческую сосновую смолу на парных клинках хранителя могил. Однако на 60 веры с солнечным прямым мечом на НГ это его забьет. Распятие Безумного Короля также будет полезным, если у вас мало времени.

 

Окружающая среда — RimWorld Wiki


Карта Окружающая среда - это все аспекты карты, на которые часто не может напрямую влиять игрок, такие как рельеф местности, погодные условия и освещение.

Красота

Ландшафт, полы, предметы и растения придают тайлу красоту, которая, в свою очередь, может влиять на настроение колониста. Содержимое плитки имеет кумулятивный эффект на ее красоту; например, кусок гранита (красота -10) на ковровом полу (красота +2) придает плитке чистую красоту -8. Некоторые неприглядные объекты, например, рвота, имеют одно значение, когда они находятся под крышей, и меньшее значение, когда нет крыши. Это имитирует общее отвращение при виде бельма на глазу в помещении по сравнению с встречей с ним снаружи.

Космос

Окружающее пространство (в отличие от Потребности в пространстве) — это количество места, которое можно свободно перемещать в комнате. Это все плитки пола, которые либо пусты, либо имеют объекты, через которые можно пройти на полной скорости, например стулья, строительные материалы и различные «пятна». Все объекты, которые либо замедляют, либо мешают движению, не учитываются в пространстве среды. Число «Пробел», отображаемое на дисплее «Среда», равно этому счетчику, умноженному на 1.4. Это число является мерой всей комнаты и не меняется в зависимости от того, где стоит пешка.

Флора

Некоторые растения и деревья обладают красотой и могут служить укрытием для колонистов.

Светлый

Для стандартного предмета мебели см. торшер.

Свет может генерироваться искусственно или естественным путем. Искусственный свет производится приборами в ограниченном диапазоне. Естественный свет генерируется по всей карте на тайлах без крыши. Черепица с крышей будет темной, если не будет искусственно освещена.

Время от времени на планете происходит затмение. Естественный дневной свет больше не генерируется, пока он не закончится.

Значение света заключается в следующих эффектах:

  • Рост растений - За исключением декоративных растений, растения растут только при уровне освещенности не менее 51%.
  • Энергия. Солнечные генераторы производят энергию только при естественном освещении.
  • Колонисты хотят 30% света или лучше. Это влияет на...
  • Настроение колонистов - У колонистов в постоянной темноте будет мысль "В темноте".У спящих колонистов не будет такой мысли. Поэтому освещение не нужно в помещениях, используемых только для сна.
  • Скорость передвижения колонистов. Скорость передвижения колонистов в темноте снижается до 80% при уровне освещенности 0%. Из-за этого бой ночью или под неосвещенными крытыми площадками может поставить в невыгодное положение противников, не являющихся людьми, таких как насекомые, животные-охотники или механоиды.
  • Глобальная скорость работы колонистов. Как и их скорость передвижения, колонисты будут иметь штраф к скорости работы при работе в темноте, увеличивающийся до 80% при уровне освещенности 0%.

Существует три уровня освещенности: Темно (0-29%), Освещено (30-89%) и Ярко освещено (90-100%). Каждый тайл на карте имеет один из этих уровней освещенности. Уровень освещенности плитки указан в информационной области плитки, расположенной над меню «Архитектор» (когда меню свернуто). За уровнем освещенности сразу следует яркость, указанная в процентах (%).

Уровни освещенности в зависимости от освещенности (%)
Свет (%) 0-29 30-89 90-100
Уровень освещенности Темный горит Ярко освещенный

Искусственные источники света

Свет в крытых помещениях обеспечивается следующими приборами:

Кроме того, существует множество объектов, которые случайно генерируют свет, включая, помимо прочего, электрический крематорий, электроплавильный завод, обогреватель, дровяной генератор и генератор, работающий на химическом топливе.

Летнее время и широта

Время и сила дневного света зависят от широты и времени года из-за очевидного наклона оси планеты.

Этот эффект более выражен в крайних северных и южных широтах, что может привести к тому, что уровень освещенности не достигнет 0% ночью или 100% днем.

Вблизи центральной широты уровень освещенности меняется в течение дня следующим образом:

Время начала Уровень освещенности
4 часа горит
Ярко освещенный
17ч горит
20ч Темный

Открытость

Открытость относится к часто критическому аспекту открытости структур снаружи.Это влияет на многие вещи, такие как температура, износ предметов, свет, воздействие погоды и определенные события.

Каждая плитка на карте относится к одной из трех категорий:

  • На открытом воздухе - не ограждено какой-либо конструкцией, даже если есть крыша.
  • В помещении - полностью закрытая конструкция, полностью крытая.
  • Без крыши - полностью закрытое строение, но с одной или несколькими плитками без крыши.

Температура

Основная статья: Температура

На температуру окружающей среды снаружи влияет в основном биом карты и текущее время года.Температура влияет на способность растения расти. Температура влияет на комфорт человека и здоровье при экстремальных температурах.

Местность

Ландшафт состоит из поверхности карты для пешеходов, особенностей местности и горных районов. Рельеф влияет на такие вещи, как скорость ходьбы, места, где могут расти растения, и может препятствовать строительству.

Естественная поверхностная местность включает почву, богатую почву, болотистую почву, топь, грязь, песок, грязь, покрытую лишайником, гравий, необработанный камень (гранит, мрамор и т.), необработанный камень, мелководье и глубокая вода.

Элементы рельефа включают паровые гейзеры и горы. Пар от гейзера производит тепло, и закрытое пространство вокруг него будет нагреваться, если оно не закрыто. Гора не может быть разрушена, даже если весь ее камень и руда были добыты. То, что осталось, это плитки местности, отмеченные как «гора над головой».

Список естественно созданных ландшафтов

Тип Модификатор скорости передвижения Фертильность Поддержка рельефа местности
Почва 87% 100% Тяжелый
Каменистая почва 87% 70% Тяжелый
Богатая почва 87% 140% Тяжелый
Грязь 52% 0% Нет
Песок 76% 10% Тяжелый
Мягкий песок 52% 0% Свет
Почва, покрытая лишайником 81% 100% Тяжелый
Марш 30% 0% Нет
Необработанный камень 87% 0% Тяжелый
Необработанный камень 87% 0% Тяжелый
Болотистая почва 46% 100% Свет
Мелководье океана 30% 0% Нет
Глубокие океанские воды 0% 0% Нет
Мелководье 30% 0% Нет
Мелкая текущая вода 30% 0% Нет
Лед 52% 0% Тяжелый
Глубоководный 0% 0% Нет
Текучая вода по грудь 22% 0% Нет
Битый асфальт 100% 0% Тяжелый
Упакованная грязь 100% 0% Тяжелый

Паровой гейзер

Паровые гейзеры — это особенности местности, которые позволяют разместить на них геотермальный генератор, а также выделяют значительное количество тепла, когда они закрыты в помещении под крышей.

Паровой гейзер распыляется после случайной задержки от 500 тактов (8,33 сек) до 2000 тактов (33,33 сек). Затем он будет распылять от 200 тиков (3,33 секунды) до 500 тиков (8,33 секунды). При распылении он будет выделять 40 тепла каждые 20 тиков (0,33 секунды). Таким образом, он составляет в среднем 16,15 тепла в секунду без максимальной температуры.

Помимо использования в производстве электроэнергии, их также можно использовать для обогрева фундаментов и теплиц без электричества или топлива, запечатав их.

Напольное покрытие

Пол строится по естественному ландшафту, заменяя характеристики и эффекты ландшафта своими собственными. Доступно множество напольных покрытий с различными характеристиками, эффектами и стоимостью.

Погода

Погодные явления происходят время от времени в зависимости от биома и времени года, при этом текущая погода отображается в правом углу экрана. Когда погодное явление заканчивается, погода возвращается к Ясной. Каждое погодное явление оказывает общее влияние на скорость ветра.Скорость ветра постоянно изменяется от 0% до 100%, но не отображается на экране. Скорость ветра является прямым множителем выходной мощности ветряной турбины. При скорости ветра 50% ветряная турбина производит 1500 Вт из своих 3450 Вт макс. Причина состояния «контроллер погоды» может заставить постоянно появляться один тип погоды и допустит естественные изменения погоды только после его уничтожения.

Типы погоды
Этикетка Время года Диапазон температур [1] Модификатор точности Модификатор скорости передвижения Скорость ветра Модификатор скорости ветра Может тушить пожары Скорость выпадения снега Примечания
Прозрачный Любой Любой 100% 100% От «Нет» до «Умеренно» 100% Нет Нет
Туман Любой Любой 50% 100% Нет, чтобы успокоить 50% Нет Нет Может сопровождать дождь, создавая туманный дождь.
Дождь Любой 0 - 100°С 80% 90% От спокойного до умеренного 80% Да Нет Интенсивность дождя может быть разной.Дождь потушит любой открытый огонь на карте. Дождь может вызвать короткое замыкание электронных объектов.
Сухая гроза Любой Любой 100% 100% От умеренного до экстремального 150% Нет Нет Удары молнии во время грозы могут воспламенить легковоспламеняющиеся предметы, в том числе растительность. Если пожары сопровождаются дождем, их следует тушить, не создавая угрозы.
Дождливая гроза Любой Любой 80% 80% От умеренного до экстремального 150% Да Нет
Туманный дождь Любой Любой 50% 90% Нет, чтобы успокоить 150% Да Нет
Твердый снег В основном зима от -270 до -0. 5°С 80% 80% От «Нет» до «Умеренно» 150% Да 120% Погодное явление, из-за которого на землю может попасть снег.
Мягкий снег В основном зима от -270 до -0,5°C 80% 100% От «Нет» до «Умеренно» 150% Да 80% Погодное явление, из-за которого на землю может попасть снег.
Буря Любой Любой 100% 100% Нет, чтобы модерировать 100% Нет Нет Экстремальная версия сухой грозы и отдельное событие (а не обычные погодные изменения). Молния ударяет много раз подряд в небольшой области, воспламеняя все легковоспламеняющееся и вызывая гигантские лесные пожары, которые могут легко распространиться на вашу базу. Он также отключает дождь на короткое время.
  1. ↑ После запуска может продолжаться, даже если температура выходит за пределы допустимого диапазона.

История версий

  • 0.0.245 - Погода (дождь/туман) теперь влияет на шансы поразить цель
  • 0.3.410 - Дождь теперь медленно смывает кровь. Добавлены богатые пятна грязи.
  • Beta 19/1.0 - Плодородие песка 6% -> 10%.

Страница погоды Майка... работает от Firman Power Equipment!


ПОДПИСАТЬСЯ MWP ЗДЕСЬ:

Слушайте Daily Brew
Аудио Подкаст



  ПОДДЕРЖИТЕ МАЙКА СТРАНИЦА ПОГОДЫ:
Станьте подписчиком MWP сегодня

Paypal Пожертвовать

Читайте о Майке на Википедия
Лауреат премии в области тропической метеорологии 2021 г.
Люди доверяют Майку / имеет Майк помог тебе
Читать обзоры Майка / 99% Опрошенное доверие Майк
    
Слушайте в прямом эфире местную погоду:

NOAA Tropics Outlook: Здесь

  ПОЛУЧИТЕ ПРИЛОЖЕНИЕ MWP:
Включите приложение Mikes Яблоко & Android-устройства:

Электронная почта для отмены. Оплата ежемесячно/ежегодно
Эксклюзивный контент / Уведомления / Информация о шторме

  ТЕКУЩИЕ ПОГОДНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ/ССЫЛКИ:
отличных ссылок от UW-Мэдисон CIMSS



500мб Завихренность / 200 МБ Завихренность

Температура поверхности моря:
Подробная ежедневная температура воды

Эль Нино Ла Нина Пейдж / Какой Они эффект
Штормы обычно требуется 80F 27C
Тепловой потенциал тропического циклона:

Аномалия температуры поверхности моря:

Спутник NOAA Карта аномалии
Карта сдвига ветра:

Вертикальный сдвиг ветра:


Текущий слабый ветер / Current Upper Winds
Текущая авиационная погода:

Летающая турбулентность / Облака и движение
Задержки в аэропорту:

Живой Карта Flight Tracker
Jet Stream Pattern:

Реактивный поток Прогноз / Реактивный поток Анимация
ASCAT/WindSAT Ветер:

Текущий и будущий ветерПредупреждение о ветре:

Текущие ветры Земли:

Прогноз ветра Условия / Просмотрите свой прогноз WINDS
MJO:

Страница МЖО / 2 недели Прогноз / цена за клик MJO
Потенциал скорости:

Воздушный слой Сахары:


САЛ карта / Истинный Цвет SAL
Текущие удары молнии:

Речные прогнозы и наблюдения:

Данные буя:
Океанические течения / Национальный Центр буев

Карта прибрежных штормовых нагонов CERA:

Всплеск карта / Всплеск потенциал / Буря Всплеск?
Прогноз высоты волны:

Графический анализ NOAA
Текущая высота волны:

Прогноз прибоя / Красный Прилив Страница

Волновые карты / Залив Волны / Карибский бассейн Волны
Океанские течения:

Влияние океанских течений
Живая карта морского трафика / Волна Часы модели
Морские прогнозы NOAA по регионам:

У. С. Карты прибрежных приливов / Приливы для рыбалки
Saffir-Simpson Hurricane Scale:


Бофорт Ветер Весы
Страница землетрясения в прямом эфире:

Живая интерактивная 24-часовая карта землетрясений
tsunami.gov
Монитор засухи в США:

Live US Fire Map
Прогноз УФ-индекса:

Прогноз на день плохих волос:

Погода у Майка
  


 СМОТРЕТЬ МАЙК И ДЕЙЛИ БРЮ: 
Подписаться на MWP в YouTube / Последнее видео MWP здесь:


РАДАР NWS:
Все сайты NWS / Полный Анимация США



  ЗИМНИЕ КАРТЫ:  
24-часовой прогноз снега:
Отчеты о снегопаде / NWS Прогнозы на зиму

Зимняя суровость Индекс
Прогноз снега на 48 часов:

Текущий снежный покров:
Interactive Карта снегопада

Прошлые 30 дней Снега
Линия заморозки и заморозки:

Холодный ветер:

По ощущениям:

Ледяной прогноз:
Больше зимних карт для всех городов




АТЛАНТИК / КАРТЫ ТРОПИЧЕСКОГО ЗАЛИВА: 
Эхо Топы

GOES-Восток / Общие поплавки / 7-дневный сателлитный цикл

Международный База данных метеорологии / Атлантические радары

Спутниковая петля Персидского залива / Карибского бассейна / Атлантики / nowCOAST
Петли водяного пара:

Водяной пар Бобби

ДюПейдж GOES Viewer / Отлично IR Page
Текущий анализ ветра и волнения:

Текущий анализ поверхности:

Символы поверхностной диаграммы
Карта завтрашнего прогноза NHC:

48-часовая карта прогноза NHC:

72-часовая карта прогноза NHC: 

Карты осадков:

Супер пупер крутая анимация


Индекс барона ураганов / максимум Интенсивность урагана

Восток Тихоокеанские вероятности
Вертикальный сдвиг:


Центр прогнозирования КТК

Африка / Гавайи Спутники:

  ОБЩАЯ ПОГОДА:  
Ваша локальная карта предупреждений NWS:  Нажмите на карту, затем ваш район.

Ключ цветов NWS / Текущие предупреждения / Интерактивные часы
Текущие торнадо и сильные грозы:

Сегодняшний прогноз SPC Storm: SPC Colors Key / Sexy HRRR

Буря Центр прогнозов / Охотники за штормами / Торнадо Статистика
Описание цвета SPC:          Завтра Прогноз на шторм:

CIPS Тяжелая Руководство по вероятности
Послезавтрашняя буря:         День 4–8. Прогноз бури:

  День 3-7 Карта опасностей:

Опасности США Страница Outlook / 8–14 Дневной прогноз
Текущий радар:

Радар Флориды/Google Радар/Спутник Радар / Темнота Sky
Click Play для 10-дневного ЕВРО Прогноз:

Ветреный.ком

  ОБЩАЯ ПОГОДА:  
       Текущая Небесное покрытие: Скорость и направление ветра:

       Текущая погода: Вероятность осадков:

Прогноз на ближайшие несколько дней:

Интерактивная страница WPC, день 1–3 / Animate День 1-7
Прогноз погоды на сегодня:

Поверхность залива / Карибский бассейн Поверхность / Полный Атлантическая поверхность
Прогноз на завтра: Прогноз послезавтра:

Погода на Гавайях / Аляска Погода
День 3-7 Прогноз погоды:

7-дневный цикл анализа поверхности / поверхность Графики анализа
Роса Точки / Цветочная пыльца Количество:

      24-часовой прогноз дождя: Прогноз дождя на следующие 5 дней:

Страница QPF / Послезавтра дождь / Итого за 7 дней дождя
Прогнозы чрезмерного дождя / Сегодня и завтра:

Перспективы 3 дня / Прогноз на 16 дней
Ежедневное количество осадков / Еженедельно Осадков:

Общее количество осадков NOAA / Вчерашний радар / SFL Всего дождей
Текущая температура:

Более Подробная текущая температура / в день Temp Records
Высокая температура Прогноз: Прогноз низких температур:

История погоды / Станции Wx / Данные Архив / История Wx

  ТЕКУЩИЙ ВИД:
залив Ветры / Залив Давление / Карибский бассейн / Пуэрто Rico
Текущий взгляд на данные буя:
залив Мексика / Карибский бассейн / Юго-Восток
Морские обсуждения NHC и пользовательские карты:
залив Мексика / Карибский бассейн / ЮЗ Атлантика
Веб-камер:
Веб-камеры Флориды / американский Орел перед вебкамерой

  ТЕКУЩАЯ ДЕНЬ И НОЧЬ КАРТА МИРА:

Северное сияние / Озон Смотреть / Закат Качество

  ССЫЛКИ НА ПОГОДНЫЕ СВЯЗИ / ОТЗЫВЫ МАЙКОВ:



Стефани из Weather Channel Абрамсу нравится Майк: Здесь
Джим Канторе из Weather Channel следует за Майком: Здесь
Знаменитые охотники за ураганами NOAA, такие как Майк: Здесь
NOLA Национальная безопасность и чрезвычайные ситуации, как Майка: Здесь
1/2 миллиона пользователей Facebook за 2012 год Исаак: Здесь
8 миллионов пользователей Facebook за 2021 год Лаура: Здесь
Ураган новостей ABC Action Специальное предложение от Майка: здесь

  МАЙК В НОВОСТИ:
AP '21 / Suncoast News '20 / Клэй Сегодня '21
Национальные новости '19 / Новости Майами '19 / Бискейн Таймс '19
НСМ Сегодня 19 / Тампа Новости '18 / Сансентинел '17
Новости Тампы '17 / Остров Пакет '16

НЕКОТОРЫЕ МОМЕНТЫ ВИДЕО МАЙКА:
Ураган Майкл / Пьяный осел / Ураган Флоренция
Майк в Торнадо / Майк Говорящий / Багамы Интервью
, Флорида Снег / Мемориал День Альберто
Майк в водяном смерче / Сэм чемпион / Денис Филипс

  МАЙК ВХОДИТ НЕКОТОРЫЕ ПОДКАсты:
HartBeat Show / Том и Дэн / Каролина Погода
Лапы домашних животных / сзади Фронт 2018 / Энди Шоу Симмонса
Коричневый водяной стёб / Хлопок Ростовщик 20/ Разговор Исаак
Позади Фронт 2020 /  Leadersmith
Подкаст об интеллектуальных людях / Хлопок Садовод 21
Мередит Фор Реальный

  MWP ОДЕЖДА И СНАРЯЖЕНИЕ:         
Погода Майка Страница магазина одежды ЗДЕСЬ

Некоторые другие: греческий осел, конусы, глаз Выжило, более

 


Спасибо всем, кто поддерживает Майка и страницу погоды Майка. Ты помогаешь включить все, что мы делаем ... от погони за штормом, семинаров, образования, веб-сайта, APP, социальные сети и многое другое. #мвпс


     

     

     


    
    


  ССЫЛКИ НА РАЗЛИЧНУЮ ИНФОРМАЦИЮ О ШТОРМАХ: 
Графики отслеживания/прошлое Треки / История / Модель Точность / МБ
Модель Типы / Легенда / История штормов / Ветер Колючки / Как Стормс Форма
Хеберт Бокс / Эль-Ниньо / Наблюдения/Предупреждения / Лесной пожар Контрольный список
Засуха Монитор / Муссон Погода на юго-западе / Сравнивать Ураганы
°F до °C / Отключение электроэнергии в США / Торнадо Формирование / ТУТТ
История штормового радара / Масштабируемость карта / 50 Звездный поиск и спасение
Информация о запуске мыса / Сегодня История погоды / Буря Всплеск объяснил
Национальный индекс риска FEMA / Бермуды Высоко / Тропический Условия

 ИНФОРМАЦИЯ О ТРОПИЧЕСКИХ ЦИКЛОНАХ:
Планирование ураганов NHC: План ураганов NWS и Подготовить
Пользовательские текстовые продукты NWS
Ураган — это тропический циклон, который обычно формируется в тропиках и сопровождается грозами и циркуляцией ветров против часовой стрелки. Тропические циклоны классифицируются следующим образом:
Тропическая депрессия:
Организованная система облаков и гроз с определенной поверхностной циркуляцией. и максимальный устойчивый ветер со скоростью 38 миль в час или меньше.
Тропический Гроза:
Организованная система сильных гроз с определенной поверхностной циркуляцией и максимальный устойчивый ветер 39-73 миль в час.
Ураган:
Интенсивная тропическая погодная система сильных гроз с четко определенная поверхностная циркуляция и максимальная устойчивая скорость ветра 74 мили в час или выше.
Сезон ураганов в Атлантике длится с 1 июня по 30 ноября
года. HURRICANE WATCHES AND WARNINGS: 
 – при Hurricane Watch выдается для вашей части побережья это указывает вероятность того, что вы можете столкнуться с ураганом в течение 48 часов. Этот часы должны спровоцировать катастрофу вашей семьи план, и должны быть инициированы упреждающие меры, особенно те действия, которые требуют дополнительного времени, например, обеспечение безопасности лодки, покидание барьерного острова, и т. п.
- Когда Для вашей части побережья выпущено предупреждение об урагане, это означает, что устойчивый ветер со скоростью не менее 74 миль в час ожидается в течение 36 часов. Как только это было выдано предупреждение, ваша семья должна быть в процессе завершения упреждающие действия и определение наиболее безопасного места во время шторма.
Видеть разницу Между ЧАСАМИ и ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕМ

  ЧТО ТАКОЕ НЕКОТОРЫЕ ОПАСНОСТИ УРАГАНОВ:
Штормовой нагон:
Вода, которая выталкивается к берегу силой ветра, кружащегося вокруг шторм.Этот нарастающий прилив в сочетании с обычными приливами создает ураганный штормовой прилив, который может поднять средний уровень воды на 15 футов и более.
Внутренние наводнения: 91 545 За последние 30 лет внутренние наводнения стали причиной более половины смертей, связанных с тропическими циклонами в США.
Сильный ветер:
Ветры ураганной силы могут разрушить плохо построенные здания и дома на колесах. Мусор, такой как вывески, кровельный материал и мелкие предметы, оставленные снаружи, становится летающие ракеты в ураганах.
Торнадо: ураганы
могут вызывать торнадо, усиливающие шторм. разрушительная сила. Чаще всего они возникают в правом переднем квадранте ураган.
  УРАГАН ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:
Справка по страховым случаям / Контрольный список домовладельцев / Информационный бюллетень об ураганах
Готовность к ураганам / Все об окне жалюзи
Ураганы - Эвакуируйтесь или оставайтесь / Семейная и индивидуальная готовность
Если вы взломаете свои окна / Защита от ветра
План семейного бедствия и эвакуация / Руководство по питанию во время урагана
Интерактивная карта ветров и график / Руководство для домовладельцев по молниезащите
Консультант по вопросам повреждения водой / Ресурсы сообщества FloodSmart
Красный Крест Контрольный список безопасности / Защитите свой дом от ущерба, нанесенного наводнением
Аварийное планирование / Защитите своего питомца / Избегайте автомобилей, поврежденных наводнением,
STEM-вызов для детей/ Строительство устойчивых к наводнениям домов
Подготовка домашних животных к стихийным бедствиям и восстановление / Домашний питомец Безопасность во время шторма
Спрятаться от ветра / Подвал Руководство по наводнениям
Ураган Руководство домовладельца / Дети борются со стихийными бедствиями

КАКИЕ ДЕЙСТВИЯ, ЧТОБЫ БЫТЬ ПОДГОТОВЛЕНЫ:  
Иметь Семейный план действий на случай стихийных бедствий и набор средств на случай стихийных бедствий.
Постройте или обозначьте безопасную комнату в своем доме.
Купите метеорологический радиоприемник NOAA с функция звукового оповещения, которая позволяет вам получать предупреждения от вашего местного NWS офис.
Узнать, является ли ваше сообщество StormReady .

ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ ОБЛАСТИ ПРОИСХОЖДЕНИЯ И СЛЕДЫ:  
Тропический циклон Климатология / Прошлое Радарные петли тропических циклонов





Что такое МЖО: МЖО Определено

Эль-Ниньо и Ла-Нинья и ураганы:
Условия обслуживания МВП:
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ:

Мой веб-сайт предназначен только для общей информации и не может использоваться для каких-либо официальных прогнозов.Погода - это мое хобби, и у меня есть сайт для друзей и семьи, много полезных ссылок для отслеживания ураганов и информации всегда было моей целью. Смотрите местные и национальные новости для прогнозирования погоды решения. Не несет ответственности за неточные карты или данные на этой странице. ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ:
Мой веб-сайт (www.spaghettimodels.com) использует файлы cookie для просмотра и использует другие средства для сбора информации о пользователях для отображения контекстной рекламы.Мой веб-сайт (www.spaghettimodels.com) использует файлы cookie для просмотра и использует другие средства для сбора информации о пользователях для отображения контекстной рекламы.
 — Сторонние поставщики, в том числе Google, используют файлы cookie для показа объявлений на основе предыдущие посещения пользователем этого веб-сайта или других веб-сайтов.
 — Использование Google рекламных файлов cookie позволяет ему и его партнерам обслуживать рекламу вам на основе вашего посещения этого сайта и/или других сайтов на Интернет.
- Вы можете отказаться от персонализированной рекламы, посетив
Настройки рекламы .Вы также можете отказаться от в гостях www.aboutads.info .

ЮТУБ:
Условия использования YouTube

StormFiber

Гульшан-э-Икбал

Офицеры армии Жилищное общество 09

блок 10

блок 10-A

блок 11

блок 13-A

блок 13-B

блок 13-C

блок 13-D

блок 13-D

блок 13-D / 1

блок 13-D / 2

блок 13-D / 3

блок 13-E

блок 14

блок 15

блок 16

блок 16

блок 17

блок 18

Блок 19

Официальные офицеры (DOHS)

Ittehad Bungalows – Блок 11

Национальное общество работников цементной промышленности

Схема КДА 33

Общество Аблаг-и-Аама – Сектор 39/B

Аль-Мусульманское кооперативное жилищное общество – Сектор 34-A

Жилищное общество работников APP – Сектор 39/B

Капитал кооперативное жилищное общество – Сектор 35 – A

Центральный Информация Сектор CHS — 36-A

Chapal Sun City — квартал 4

Жилищное кооперативное общество Corniche — сектор 17-A

Жилищное кооперативное общество экспорта хлопка — сектор 51/A

Crystal Cottages — сектор — 22

Etawa Cooperative Жилищное общество – сектор 52-A

Правительство. Общество учителей средних школ – Сектор – 19/A

Гулистанское кооперативное жилищное общество Сектор – 19-A

Гвалиорское кооперативное жилищное общество – Сектор 17-A

Хадиабадское кооперативное жилищное общество – Сектор 51/A

Общество Халари Мемон – Сектор 20-A

Сад Инара – Сектор 25/A

Жилищное общество KESC – Сектор 34-A

Каниз Фатима – Блок-1

Каниз Фатима – Блок-2

Каниз Фатима – Блок-3

6

6

6 Каниз Фатима – Блок-4

Коллегия адвокатов Карачи C.HS – Сектор 24–A

Жилищное кооперативное общество Карима Бхаи – Сектор 19/A

Мадрасское общество – Сектор 17-A

Торговый флот Пакистана CHS – Сектор 15/A

Жилищное общество ученых Пакистана – Сектор 17-A

Кооперативное жилищное общество PCSIR — сектор 24-A

Полицейское общество — сектор 45-A

Пенджабское общество Саудагар — сектор 25/A

Жилищное общество города Кветта — сектор 18-A

Город Саади — сектор 46 3 Sadat -э-Амроха С.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.