На дне действие четвертое: Анализ IV действия пьесы Горького “На дне” ❤️| Горький Максим

Содержание

Анализ IV действия пьесы Горького “На дне” ❤️| Горький Максим

В своей остросоциальной пьесе М. Горький  поднимает множество проблем «человеческих», поиска «высших начал» в личности.

Четвертый эпизод  данного произведения является, пожалуй, одним из ключевых частей.

Именно в этой части пьесы исчезает Лука, оставляя героев наедине с самими собой, их разбитыми мечтами и грёзами. Именно в этом эпизоде они пытаются разобраться в себе, постараться понять весь ужас своего положения, и вновь обрести утраченные надежды на изменение всего в лучшую сторону,прежде всего своими усилиями, усилиями Человека,

личности.

Действие происходит ночью. Герои,  чьи лица освещены лишь светом небольшой лампадки, вспоминают доброго старичка Луку. После его ухода, жизнь ночлежки кардинально меняется, далеко не в лучшую сторону. Его внезапное исчезновение с новой силой обостряют накипевшие конфликты, поднимают, забытые на время сложности и проблемы.

Каждый из героев потерял «дорогу к спасению», они окрыленные надеждой, теперь же, чувствуют как она ускользает из их рук, постепенно возвращая в горькую реальность.

Сатин возражает им: «Ложь – религия рабов и хозяев… Правда – бог свободного человека!»

Он не

принимает  сладкую ложь во имя пустых мечтаний, отрицая идеологию жалости и сострадания Луки, которая не нужна свободной личности, Человеку с большой буквы. Сатин приверженец, пускай и горькой, но правды.

Ночлежники внимательно слушают Сатина.

Барон вспоминает давно минувшие годы его роскошной жизни в Москве, которые уже не вернуть. Однако, всё это уже кануло в лету…

Конфликт обостряется спором Насти и Барона о правдивости его слов.

Тут-то Сатин начинает свой монолог о  Человеке.

Он рассуждает масштабно, рассматривая человека, как высшее разумное существо, свободное и самостоятельное. Именно человек, следуя его мысли, всё в этом мире, остальное же творение его мыслей и рук, воплощающих в реальность задумки. Герой заключает, что главное для такого Человека не жалость и сострадание, представляющее собой подачку, милостыню нищему, а уважение.

Ночлежники затягивают любимую песню, пытаясь хотя бы на минуту впасть в забытьё.

Однако, внезапно узнают  смерти Актёра.

Ещё один опустившийся на самое «дно» человек погибает, призрачные мечты и обломки надежд ведут его на этот шаг. Самоубийство-последний шаг отчаявшегося человека, который так и не смог отыскать правды-истины.

Четвертый эпизод поистине можно назвать самым сложным и глубоким. Здесь каждый из опустившихся на «дно» переживают некое  душевное «перерождение», которое , либо изменит их в лучшую сторону, либо усугубит ситуацию.

Происходит развязка, которую по праву можно назвать тяжелой, обличающей всю голую правду о жизни человеческой, потерявшей  всякие свои главные черты.

Анализ IV действия пьесы М. Горького «На дне»

В пьесе «На дне», написанной М. Горьким в 1902 году, с особой яркостью проявились существенные особенности драматургии Горького. Он утвердил в драматургии новый тип общественно-политической драмы. Его новаторство проявилось и в выборе драматического конфликта, и в методе изображения действительности. Конфликт в пьесах Горького всегда выражен не внешне, а во внутреннем движении пьесы. Главный конфликт, положенный в основу пьесы «На дне», - это противоречие между людьми «дна» и порядками, которые низводят человека до трагической участи бездомного бродят. Острота конфликта носит у Горького социальный характер. Он заключается в столкновении идей, в борьбе мировоззрений, социальных принципов. Важную роль играет композиция пьесы. В небольшой экспозиции первого акта зритель знакомится с обстановкой ночлежки Костылева, с героями, обитающими в этой ночлежке, их прошлым. Завязка - это появление в ночлежке странника Луки, его борьба за души погибающих людей. Развитие действия - осознание ночлежниками всего ужаса своего положения, зарождение надежды на изменение жизни к лучшему под влиянием «благостных» речей Луки, кульминация- нарастание напряженности действия, завершающееся убийством старика Костылева и избиением Наташи. И наконец, развязка - это полное крушение надежд героев на обновление жизни: умирает Анна, трагически кончает жизнь самоубийством Актер, арестован Пепел.

Важную роль в композиции пьесы играет IV действие. Авторская ремарка подчеркивает те изменения на сцене, которые произошли с первого акта: «Обстановка первого акта. Но комнаты Пепла - нет, переборки сломаны. И на месте, где сидел Клещ, - нет наковальни... На печи возится и кашляет Актер. Ночь. Сцена освещена лампой, стоящей посреди стола. На дворе - ветер». В начале действия участвуют в диалоге Клещ, Настя, Сатин, Барон и Татарин. Они вспоминают Луку, и каждый старается выразить к нему свое отношение: «Хороший был старичок!.. А вы... не люди... вы — ржавчина!» (Настя), «.Любопытный старикан... да! И вообще... для многих был... как мякиш для беззубых...» (Сатин), «Он... жалостливый был.,, у вас вот... жалости нет» (Клещ), «Как пластырь для нарывов» (Барон), «Старик хорош был... закон душе имел! Кто закон душа имеет - хорош! Кто закон терял - пропал» (Татарин). Итог подводит Сатин: «Да, это он, старая дрожжа, проквасил нам сожителей...» Слово «проквасил» как нельзя лучше отражает суть обстановки, сложившейся в ночлежке после ухода старика. Началось брожение, все сложности, конфликты обострились, самое главное - появилась хоть слабая, но надежда: вырваться из «подвала, похожего на пещеру», и зажить нормальной человеческой жизнью Эго хорошо понимает Клещ. Он говорит: «Поманил их куда-то... а сам дорогу не сказал...» Слова Клеща о том, что старик не любил правда, вызывают возмущение Сатина, и он произносит монолог о правде и лжи: «Ложь - религия рабов и хозяев... Правда - бог свободного человека!» Сатин объясняет ночлежникам, почему старик врал: «Он врал., но - это из жалости к вам, черт вас возьми!» Но сам Сатин не поддерживает эту ложь и говорит почему: «Есть ложь утешительная, ложь примиряющая... ложь оправдывает ту тяжесть, которая раздавила руку рабочего... и обвиняет умирающих с голода...» Нет, такая ложь Сатину не нужна, потому что он свободный человек: «А кто сам себе хозяин., кто независим и не жрет чужого — зачем тому ложь?» Слова Сатина, вспоминающего высказывание старика: «Всяк думает, что для себя проживает, ан выходят, что для'лучшего!» - заставляют ночлежников внимательно прислушаться. «Настя упорно смотрит в лицо Сатина Клещ перестает работать над гармонией и тоже слушает. Барон, низко наклонив голову, тихо бьет пальцами по столу. Актер, высунувшись с печи, хочет осторожно слезть на нары».

Осмысливая слова Луки, Барон вспоминает свою прошлую жизнь: дом в Москве, дом в Петербурге, кареты с гербами, «высокий пост... богатство... сотни крепостных... лошади... повара...». На каждую реплику Барона Настя отзывается словами: «Не было этого!», чем доводит Барона до бешенства. Сатин глубокомысленно замечает: «В карете прошлого - никуда не уедешь...»

Продолжающаяся перепалка между Настей и Бароном заканчивается взрывом ненависти со стороны Насти: «Всех бы вас... в каторгу... смести бы вас, как сор... куда-нибудь в яму!.. Волки! Чтоб вам издохнуть! Волки!» И в этот момент Сатин переключает внимание на себя, произнося свой знаменитый монолог о человеке. По мысли Сатина, человек свободен в своем выборе отношения к вере, и к жизни, к ее устройству, ее порядку: «Человек - свободен... он за все платит сам: за веру, за неверие, за любовь, за ум - человек за все платит сам, и потому он - свободен!-.. Человек - вот правда!» Зрелость суждений Сатина всегда поражала. Однако впервые он поднимается до осознания необходимости совершенствования мира, хотя дальше этих рассуждений он идти не может: «Что такое человек?.. Понимаешь? Это — огромно! В этом - все начала и концы... Все - в человеке, все для человека! Существует только человек, все же остальное - дело его рук и его мозга! Чело-век! Это - великолепно! Это звучит... гордо! Че-ло-век! Надо уважать человека! Не жалеть... не унижать его жалостью... уважать надо!.. Выпьем за человека, Барон!» Так говорит шулер и анархист, бездельник и пьяница. Странно слышать от него эти слова Сам Горький понимал, насколько эти речи не соответствуют Сатину. Он писал, «...речь Сатина о человеке-правде бледна. Однако, кроме Сатина, ее некому сказать, и лучше, ярче сказать - он не может...»

В ночлежке появляются Бубнов и Медведев. Оба навеселе. Бубнов угощает обитателей ночлежки и отдает все свои деньги Сатину, так как чувствует к нему расположение. Ночлежники затягивают любимую песню «Солнце всходит и заходит». По-прежнему темна и грязна ночлежка. Но в ней, однако, поселяется какое-то новое чувство всеобщей взаимосвязанности. Приход Бубнова усиливает это впечатление: «Где - народ? Отчего здесь людей нет? Эй. вылезай... Я... угощаю!» Внешняя причина - «отвести душу» (у него появились деньги). Внутреннее состояние этого человека, пришедшего «петь... всю ночь», полно давней застарелой горечи «Запою... заплачу!» В песне: «...мне и хочется на волю, да цепь по рвать не могу...» - все они хотят страдать свою несчастную судьбу. Вот почему Сатин на неожиданное известие о самоубийстве Актера откликается заключающими драму словами: «Эх... испортил песню... дурак!» Столь резкий отзыв на трагедию несчастного имеет и другой смысл: уход Актера - результат гибели его иллюзий, шаг человека, не сумевшего осознать подлинной правды. Каждый из последних трех актов «На дне» кончается смертью: Анны, Костылева, Актера. Философский подтекст пьесы вскрывается в финале второго действия, когда Сатин кричит: «Мертвецы - не слышат! Мертвецы не чувствуют... Кричи... реви... Мертвецы не слышат!..» Прозябание в ночлежке мало чем отличается от смерти Обитающие здесь босяки так же глухи и слепы, как мертвецы Только в IV действии происходят сложные процессы в душевной жизни героев, и люди начинают что-то слышать, чувствовать, понимать. «Кислотой» невеселых раздумий очищается, как «старая, грязная монета», мысль Сатина. Именно здесь заключается главный смысл финала пьесы.

Финал четвертого акта. Анализ по пьесе Максима Горького «На дне»

1. Смысл финального эпизода:
– Финальный эпизод имеет в произведении большое значение. Им завершается сюжет, в нём так или иначе разрешаются конфликты. Финалы бывают открытыми и закрытыми. Для литературы двадцатого века характерны открытые финалы. Чем теснее связано произведение с самыми острыми и сложными проблемами действительности, тем сложнее его «закрыть», «закончить», тем естественнее оставить его открытым.

2. Четвертое действие это итог споров о человеке, его сущности и назначении.

3. Один из основных моментов эпизода – монолог Сатина о человеке. Монолог этот подготовлен всем ходом событий. Все, кто остался в ночлежке, вспоминают Луку. И хотя Лука косвенно виноват в несчастьях, обрушившихся на ночлежников, его вспоминают по-доброму. Лука и на Сатина «подействовал, как кислота на старую и ржавую монету». И разбуженный Лукой, Сатин произносит свой монолог о человеке.

4. Смысл монолога Сатина:
– Сатин провозглашает человека венцом творения, творцом жизни, единственной реальностью. Как и Лука, Сатин требует уважения к Человеку. Но какая разница в поводах для уважения! Лука видит в каждом индивидуальном человеке возможность идеала как скрытый росток. Сатина же интересует человек не как единственный, а как сосуд, содержащий высшее проявление человека как вида, абстрактную квинтэссенцию его. Здесь очень показательна ремарка «очерчивает пальцем в воздухе фигуру человека». С позиций абстрактного гуманизма он прославляет силу, ум, свободу не отдельной личности, а Человека с большой буквы.

5. Как подействовал Сатин своим монологом на сожителей?
– Его слова пробуждают душу Барона, циник Бубнов размечтался о бесплатном трактире, но эти же слова убивают Актера.

6. Что означает смерть Актера в понимании авторской позиции?
– Эта смерть – свидетельство того, что в споре о человеке автор не принимает ничью сторону.

7. Как расценить последнюю реплику Сатина?
– Может показаться, что последняя реплика Сатина свидетельствует о его жестокости, цинизме. Но это, скорее, мгновенная реакция на испорченную песню, в которой на какой-то миг развернулась душа. Какой-то миг они были счастливы, но жизнь быстро привела их в чувство. Досада Сатина не имеет отношения к Актеру, она обращена именно к Барону, прервавшему песню.

Анализ 4 действия пьесы М. Горького «На дне»🔥

Человек! Это великолепно!
М. Горький
Драма «На дне» возникла как результат широких жизненных наблюдений и философских исканий писателя.
Первые три акта пьесы — борьба Луки за души брошенных на «дно». Лука увлекает людей иллюзией будущей радости, миражом достижимого счастья. Убийство Костылева в конце третьего акта и последующие события четвертого акта знаменуют собой поворот в развитии пьесы: начинается развязка. Жизнью проверена справедливость теории спасительной лжи. Каторга, голод, бесприютность, пьянство, неизлечимые

болезни — все это, приводящее к гнетущей безнадежности, яростной злобе и самоубийству — естественный результат развеявшегося миража.
Четвертое действие раскрывает серьезные последствия пережитого, поскольку, по выражению Сатина, «старик проквасил нам сожителей». Босяки задумываются: «Как, чем жить?». Барон выражает общее состояние, сознавшись, что он раньше «никогда и ничего не понимал», «жил, как во сне», он замечает в раздумье: «. ведь зачем-нибудь я родился.» То же недоумение связывает всех. Складывается совсем не похожая на предшествующую атмосфера общения. Люди слушают друг друга. Философии утешающей лжи и мелкой унижающей «правды» драматург противопоставляет идею суровой, большой правды. Ее выражает Сатин. Защищая вначале Луку, отрицая, что тот — сознательный обманщик, шарлатан, Сатин затем переходит в наступление — наступление на ложную философию старика. Сатин говорит: «Он врал. но — это из жалости к вам. Есть ложь утешительная, ложь примиряющая. Я — знаю ложь! Кто слаб душой. и кто живет чужими соками, — тем ложь нужна. одних она поддерживает, другие — прикрываются ею. А кто — сам себе хозяин., кто независимы и не жрет чужого — зачем ему ложь? Ложь — религия рабов и хозяев. Правда — бог свободного человека!» Сатин делает вывод: «Все — в человеке, все — для человека! Существует только человек, все же остальное — дело его рук и его мозга!»
Впервые в ночлежке раздается серьезная речь, ощущается боль из-за погибшей жизни. Приход Бубнова усиливает это впечатление. «Где народ? — восклицает он и предлагает.петь.всю ночь, отрыдать свою бесславную судьбу». Вот почему Сатин откликается на известие о самоубийстве актера резкими словами: «Эх,.испортил песню., дурак!»
Своеобразной особенностью в развитии действия пьесы является то, что драматизм посредством осторожных намеков позволяет предугадывать дальнейшее течение событий в жизни героев. Писатель не стремится к эффектным ситуациям. Взаимоотношения обитателей ночлежки при всей своей напряженности неизбежно вытекают из условий жизни «дна», в них нет ничего необычного.
В четвертом действии трагический конец Актера уже угадывается еще до того, как Барон оповещает о случившемся на пустыре. Гибель Актера, обусловленная прежде всего его тоской о минувшей жизни, к которой — он это понимает — нет возврата, была ускорена вспышкой сомнительной надежды. На мысль о том, что Актер погибнет, наталкивают и произносимые им стихотворные цитаты, и предсмертная записка с просьбой помолиться за него.
События в жизни многие героев пьесы намечены в произведении. Возьмем, к примеру, Клеща, и проследим его судьбу от первого до четвертого акта. В первом действии он еще стремится подняться со «дна», куда его бросила безработица: «Вылезу,. кожу сдеру, а вылезу». Во втором действии клещ находится в состоянии растерянности: на похороны жены нет денег, да и вообще «он не знает, чего же ему теперь делать». В четвертом акте он уже примиряется с неизбежностью: борьба невозможна, будущая участь ясна.
В четвертом акте дал

.

Сочинение Спор ночлежников о человеке (анализ диалога в начале 3 действия пьесы М. Горького «На дне»)


Сочинение на тему спор ночлежников о человеке

Общее благо создается счастьем каждого. Калио Исправьте условия жизни людей, и люди станут лучше, чтобы быть достойными этих благ. Флетчер Для чего живет человек, каково его предназначение на земле – этот вопрос волновал и волнует многих писателей и публицистов. В пьесе “На дне” А. М. Горький пытается найти ответ на этот вопрос. Его герои, обитатели человеческого “дна”, бессмысленно прожигающие жизнь в нищете и пьянстве, еще окончательно не потеряли человеческого достоинства, не утратили своей индивидуальности. Спор о месте человека в обществе возникает между героями пьесы в начале четвертого действия, после ухода Луки. Лука, одинокий странник, так же внезапно исчезает из ночлежки, как и появляется. Ему отведена значительная роль в пьесе. Лука пытается “помочь” обитателям ночлежки: Анне обещает счастливую жизнь в загробном мире, Актеру – излечение от алкоголизма, Ваське Пеплу – счастливую жизнь вместе с Наташей в Сибири. Но не все верят его сладким речам. Сатин, Барон, Бубнов лишь подсмеиваются над стариком. И вот странник уходит, а вместе с ним – и мечты, надежда на лучшую жизнь. В четвертом действии меняется атмосфера общения в ночлежке. Если раньше каждый из героев существовал сам по себе, не обращая внимания на окружающих, то теперь обитатели ночлежки слушают друг друга, пытаются думать сообща. Вместо отдельных реплик звучат целые монологи-размышления. Что-то произошло в душах героев после знакомства со стариком. И все трагедии, произошедшие в пьесе, наложили на каждого из них свой отпечаток. О Луке ночлежники отзываются с теплотой: “Он вообще… для многих был… как мякиш для беззубых…” , “… Как пластырь для нарывов” , “Он…он жалостливый был… у вас вот… жалости нет…” . Даже Сатин, несмотря на все свои усмешки, с сочувствием относится к старику, называл его “умницей”. И все же герои понимают, что его слова – лишь сладкая ложь. А ложью ни спасти, ни вылечить человека нельзя. “Он врал… но это лишь из жалости к нам… Есть ложь утешительная, ложь примиряющая… Ложь-религия рабов и хозяев… Правда – бог свободного человека”, – так рассуждает Сатин. По мнению Луки, люди должны жить для лучшего, “потому-то всякого человека и уважать надо”. Для этого Лука и появился в ночлежке, чтобы внушить ее обитателям веру в лучшее. Но его слова – лишь иллюзия. Подражая ему, и другие герои начинают врать. Например, Барон вновь вспоминает о былой жизни: “Старая фамилия… времен Екатерины… При Николае Первом дед мой, Густав Дебиль… занимал высокий пост… богатство… сотни крепостных… лошади… повара…”. И он наслаждается своими “воспоминаниями”, не обращая внимания на окрики Насти: “Врешь! Не было этого!” И все же, как говорит Сатин, “в карете прошлого далеко не уедешь”. Нужно жить настоящим. Сатин – главный герой четвертого действия. Если в начале пьесы он лишь пытается философствовать, то здесь герой произносит целые монологи о смысле человеческой жизни, о назначении человека. Сатин лишь в одном согласен с Лукой, что “человек рождается для лучшего”. Для лучшей жизни, чем та, которая окружает обитателей ночлежки. В своем монологе герой отстаивает свою концепцию: “Все – в человеке, все для человека! Существует только человек, все остальное – дело его рук и мозга! Че-ло-век! Это – великолепно! Это звучит… гордо! Че-ло-век! Надо уважать человека! Не жалеть… не унижать его жалостью… уважать надо!” Не случайно Сатин акцентирует внимание на слове “человек”. Это высшее творение природы. Человеку дан разум, чтобы мыслить, и руки, чтобы работать. Необходимо лишь найти свое место в жизни, реализовать себя. Сатин не согласен с Лукой, он считает, что жалость не может быть спасением от проблем, а лишь унижает его. И мы видим, что пьяница Сатин, живущий в сыром подвале, все же еще окончательно не погиб, не превратился в животное. Он личность, и мечтает о том, чтобы окружающие эту личность уважали, несмотря на все ее пороки и недостатки. И Барон – личность, и Настя, и Актер. Но не каждый из обитателей ночлежки верит в это. Например, Актера после исчезновения Луки преследует мысль о самоубийстве: “Яма эта… будет мне могилой… умираю, немощный и хилый!” По мнению Сатина, самоубийство – это малодушие, это неуважение к самому себе как к личности. Поэтому он считает, что Актер – просто “дурак”. Другие герои прислушиваются к монологам Сатина, в их сонных душах происходят сложные процессы, и люди начинают слышать, чувствовать, понимать. Понимать, что дальше так жить нельзя, необходимо что-то делать, чтобы подняться “со дна”, приносить своим трудом пользу обществу. Нельзя утонуть в пьянстве и лени, необходимо действовать и уважать прежде всего себя как личность. В этом и заключается смысл пьесы. И несмотря на самоубийство Актера, финал не кажется таким уж трагичным. Все-таки у Горького есть надежда на избавление человечества от пороков и слабостей, изменение в лучшую сторону. А монологи-размышления Сатина актуальны и для современного читателя. (No Ratings Yet) Loading…

Похожие сочинения:

Можно ли среди споров ночлежников о правде, вере и человеке выделить позицию, созвучную авторской? “На дне” – сложное, противоречивое произведение. И как всякое подлинно великое произведение искусства, пьеса не терпит однолинейного, однозначного толкования. В своей работе писатель дает два совершенно различных подхода к человеческой… Спор о человеке В начале девятисотых годов Максим Горький испытывает небывалый подъем нравственных, духовных, творческих сил. Он окрылен предчувствием бури. К драматургии – наиболее действенному роду искусства – Горький обратился в преддверии первой… Философский спор о человеке в драме Горького “На дне” Драма по самой сути предназначена для постановки на сцене, а, следовательно, качественно отличается от других литературных жанров. Для драмы существуют определенные ограничения как в количестве действующих персонажей, так и в… Философский спор о правде и человеке Пьеса “На дне”, по словам Горького, явилась итогом “почти двадцатилетних наблюдений над миром “бывших людей””. Основной философской проблемой пьесы является спор о правде. Молодой Горький со свойственной ему решимостью взялся… Философский спор о правде и человеке в драме М. Горького “На дне” Пьеса “На дне”, по словам Горького, явилась итогом “почти двадцатилетних наблюдений над миром “бывших людей””. Основной философской проблемой пьесы является спор о правде. Молодой Горький со свойственной ему решимостью взялся… Спор о человеке в пьесе М. Горького “На дне” Лев Николаевич Толстой драму “На дне” забраковал: по его мнению, словарь пьесы явно не соответствовал речи обитателей Хитрова рынка. Он был бы абсолютно прав, если бы Горький хотел показать нам… Жизнь ночлежников до появления Луки Пьеса “На дне” была написана М. Горьким в 1902 году. За год до написания пьесы Горький так сказал о замысле новой пьесы: “Это будет страшно”. Тот же акцент подчеркнут и… Спор о правде и лжи в пьесе М. Горького “На дне” Две ненавидящие друг друга правды способны родить тысячи видов лжи. Вл. Гжегорчик Пьеса “На дне” – вершина драматургии Максима Горького. Центральная идея пьесы – спор о человеке, о том, что… Две правды о человеке в пьесе М. Горького “На дне” Пьеса “На дне” – вершина драматургии М. Горького. Центральная идея пьесы – спор о человеке, о том, что такое человек, что ему нужнее – правда, зачастую жестокая, или красивая ложь…. Правда о человеке в пьесе “На дне” М. Горького В пьесе показаны “униженные и оскорбленные”, выброшенные на дно жизни. Каждый из них имеет свою биографию, свою историю, свою мечту. Эти в прошлом достойные люди – жертвы царящих в обществе… Споры о человеке в пьесе Горького “На дне” Человек! Это великолепно! Это звучит… гордо! Человек! Надо уважать человека! А. М. Горький Пьеса М. Горького “На дне” создана сто лет назад. И все эти годы она не переставала вызывать… Раздумья о Человеке в пьесе М. Горького “На дне” Раздумья о Человеке в пьесе М. Горького “На дне” Драма “На дне” написана М. Горьким, когда он перестал осознавать окружающую действительность в рамках романтического конфликта. Это одно из первых произведений,… Раздумья о Человеке в пьесе Горького “На дне” Пьеса М. Горького “На дне” написана сто лет назад. И все эти годы она не переставала вызывать споры. Это можно объяснить множеством проблем, поставленных автором, проблем, которые на разных этапах… СПОР О НАЗНАЧЕНИИ ЧЕЛОВЕКА В ПЬЕСЕ М. ГОРЬКОГО “НА ДНЕ” СПОР О НАЗНАЧЕНИИ ЧЕЛОВЕКА В ПЬЕСЕ М. ГОРЬКОГО “НА ДНЕ” Драма “На дне” – этапное произведение М. Горького. Обращаясь к жанру философской драмы, писатель трансформирует традиционную жанровую структуру. Здесь перестает… СПОРЫ О ЧЕЛОВЕКЕ В ПЬЕСЕ М. ГОРЬКОГО “НА ДНЕ” Пьеса М. Горького “На дне” создана более восьмидесяти лет назад. И все эти годы она не переставала вызывать споры. Это можно объяснить множеством проблем, поставленных автором, проблем, которые на разных… Споры о человеке и образ Луки в пьесе Горького “На дне” Пьеса М. Горького “На дне” – новаторское литературное произведение. Только появившись, она произвела очень сильный эффект. С тех пор она не раз вызывала споры – и будет вызывать, потому что… “Боль о человеке” в романе Ф. М. Достоевского “Преступление и наказание” Человек есть тайна. Ее надо разгадать, и ежели будешь ее разгадывать всю жизнь, то не говори, что потерял время; я занимаюсь этой тайной, ибо хочу быть человеком. Ф. М. Достоевский… “Лука и Сатин в драме Горького “На дне” I Проблема пьесы – философский спор о правде. II Что лучше для обитателей ночлежки? 1) Ложь во спасение Луки. 2) Правда Сатина. III Ложь – якорь, держащий людей на “дне”… Вечный спор добра и зла Вопрос греха и добродетели – один из так называемых вечных вопросов, мучивших человечество на протяжении веков. Многие пытались дать окончательное, последнее решение этого вопроса. В русской классической литературе немало сил… Докажите справедливость мнения В. Ф. Ходасевича о пьесе М. Горького “На дне”: “Философствуя и резонируя за своих героев, Горький в сильнейшей степени наделял их мечтою о лучшей жизни” Докажите справедливость мнения В. Ф. Ходасевича о пьесе М. Горького “На дне”: “Философствуя и резонируя за своих героев, Горький в сильнейшей степени наделял их мечтою о лучшей жизни”. В начале… Сочинение по картине Ю. Пименова “Спор” План: 1. Личность художника. 2. Композиция картины. 3. Внешний вид персонажей. 4. Мое личное восприятие картины. Золотое правило гласит, что нет золотых правил. Б. Шоу Российский живописец Юрий Иванович Пименов… Спор о сильной, бескорыстной любви Повесть А. И. Куприна “Гранатовый браслет” поражает читателя глубиной чувств одного из героев, а также вопросом, который ставит в произведении автор, – что же есть любовь? Во все времена люди… Вечный спор Иешуа с Пилатом Главам, посвященным Иешуа и Понтию Пилату, в романе М. А. Булгакова “Мастер и Маргарита” отводится незначительное место по сравнению с остальной книгой. Это всего четыре главы, но они как раз… Спор Лаврецкого и Паншина Спор молодого чиновника Паншина и Федора Ивановича Лаврецкого, героев романа И. С. Тургенева “Отцы и дети”, имеет принципиальное значение в противопоставлении героев по их мировоззрению. Паншин – светский человек, камер-юнкер,… Сочиненин по картине Пименова Спор Название картины говорит само за себя. На ней изображен спор молодого парня и девушки. Скорее всего, они учатся в каком-нибудь институте, и зашли перекусить в столовую. Это типичная столовая с… “Век нынешний” и “век минувший”. Спор поколений в комедии “Горе от ума” Фамусов и фамусовское общество как представители “века минувшего” Комедия “Горе от ума” А. С. Грибоедова написана в первой половине 19 века и представляет собой сатиру на взгляды дворянского общества того… Сочинение на тему: “Какие качества раскрывает в человеке любовь?” Какие качества раскрывает в человеке любовь? Что такое любовь? Каждый человек ее трактует по-своему. Для одних, любовь – это переживание бурных эмоций и чувств. Для других – забота о своих… ВЕЧНЫЙ СПОР ДОБРА И ЗЛА (по роману Ф. М. Достоевского “Преступление и наказание”) Вопрос греха и добродетели – один из так называемых вечных вопросов, мучивших человечество на протяжении веков. Многие пытались найти окончательное, последнее решение этого вопроса. В русской классической литературе немало сил… Мир бывших людей в философской драме Максима Горького “На дне” Самую значительную пьесу Горький назвал лаконично – “На дне”. Она написана в тысяча девятьсот втором году. В эти предреволюционные годы писателя особенно волнует вопрос о Человеке. С одной стороны, Горький… “В важные эпохи жизни иногда в самом обыкновенном человеке разгорается искра геройства” М. Ю. Лермонтов (по одному или нескольким произведениям русской литературы XX века) Невозможно всегда быть героем, но всегда можно оставаться человеком. И. Гете План I. Тема войны в творчестве советских писателей. II. Проблема… Спор ночлежников о человеке

Спор ночлежников о человеке (анализ диалога в начале 3 действия пьесы М. Горького «На дне»)

Пьеса «На дне», написанная Горьким в течение 1902 года, принесла ему мировую известность. Это произведение было откликом писателя на самые актуальные проблемы современности. Идеологическая злободневность сразу привлекла внимание русской общественности.

Мысль о неприятии философии утешительства выражена в известных словах Сатина: «Кто слаб душой… и кто живет чужими соками – тем ложь нужна… одних она поддерживает, другие – прикрываются ею. Ложь – религия рабов и хозяев». Ложь проповедует в пьесе Лука. Этой лжи, психологии покорности Горький противопоставил правду о свободном Человеке, отвергающем унижающую человека жалость.

Вообще, появление старца в ночлежке повлекло за собой глобальные изменения во внутреннем мире босяков. Каждый из них по-своему воспринял идею утешительства. Именно поэтому в начале четвёртого акта между обитателями ночлежки завязывается горячий спор о значении человека, его жизни на земле.

Акт начинается с того, что персонажи обсуждают неожиданное исчезновение Луки. Сатин вспоминает слова из молитвы, которые звучат символично, учитывая то, о ком они говорят: «Тако исчезают грешники от лица праведных». Все понимают несомненное значение Луки, но каждый имеет ввиду что-то своё. Сатин и Барон смеются: «И вообще… для многих он был… как мякиш для беззубых». Клещ защищает старика: «Он… жалостливый был… у вас вот… жалости нет…».

Таким образом, ребром становится вопрос о том, что лучше – правда или ложь? Горький ещё раз утверждает бесполезность и губительность жалости к людям. Эта мысль выражена в известных словах Сатина: «Кто слаб душой… и кто живет чужими соками – тем ложь нужна… одних она поддерживает, другие – прикрываются ею… ложь — религия рабов и хозяев».

Итак, свои мысли об этом Горький вкладывает в уста Сатина. Он говорит о великих возможностях человека и человечества, которые своими руками, своей мыслью создадут жизнь будущего: «Человек – вот правда… существует только человек, все же остальное – дело его рук и его мозга! Че-ло-век! – Это великолепно! Это звучит гордо!».

Этот знаменитый монолог героя стал визитной карточкой пьесы «На дне». Рассмотрим подробнее особенности этого эпизода. Слова Сатина звучат как протест идеологии Луки, хотя последнего уже нет на сцене.

Сатин пьян, поэтому его слова иногда противоречат друг другу. Так, к примеру, немного раньше он защищает старика, говоря: «Старик – не шарлатан! Что такое – правда?.. Он врал… но – это из жалости к вам, чёрт вас возьми! Есть много людей, которые лгут из жалости к ближнему…». Позже он заявляет: «Надо уважать человека! Не жалеть… не унижать его жалостью… уважать надо!». Как понять этого героя? Видимо, автор хотел подчеркнуть противоречивость этого персонажа и то, что его слова о великолепии человека – это прозрение, истина, которая не видна поначалу.

И на самом деле, Сатин говорит очень воодушевлённо. Его речь похожа на театральный монолог, хотя до этого диалоги и монологи персонажей были максимально приближены автором к разговорной речи: «Что такое человек?.. Это не ты, не я, не они… нет! Это ты, я, они, старик, Наполеон, Магомет… в одном! (Очерчивает пальцем в воздухе фигуру человека)». Какая театральная ремарка! Это не просто монолог, это манифест гордости: «Это огромно! В этом – все начала и концы… Всё в человеке, всё для человека! Существует только человек, всё же остальное – дело его рук и его мозга!».

Таким образом, из спора о человеке через монолог Сатина мы узнаем точку зрения Горького о том, что «Человек-это звучит гордо», что жалость – недостойное чувство для настоящего человека.

Похожие статьи:

Горький М. → Смысл финальной сцены драмы М. Горького «На дне»

Горький М. → Только ли социальные условия виноваты в проблемах героев пьесы М. Горького «На дне»?

Горький М. → Роль женских образов в пьесе М. Горького «На дне»

Горький М. → Человека жалеть надо? (По пьсесе М.Горького «На дне»)

Горький М. → Споры о человеке в пьесе М. Горького «На дне»

Какую роль играет монолог Сатина в последнем действии пьесы М. Горького «На дне»? На дне Горький М. :: Litra.RU :: Только отличные сочинения




Есть что добавить?

Присылай нам свои работы, получай litr`ы и обменивай их на майки, тетради и ручки от Litra.ru!


/ Сочинения / Горький М. / На дне / Какую роль играет монолог Сатина в последнем действии пьесы М. Горького «На дне»?

    В последнем акте пьесы «На дне» Сатин произносит короткий монолог, который стал хрестоматийным. В нем этот герой прославляет Человека: «Существует только человек, все же остальное -дело его рук и его мозга!»
    В понимании этого героя человек – основа всего, центр мироздания. На нем замыкаются все важнейшие процессы: жизнь, смерть, величайшие свершения и открытия. Но Сатин говорит не о каждом конкретном индивидууме, а о человеке как виде живых существ:«Это не ты, не я, не они... нет! - это ты, я, они, старик, Наполеон, Магомет... в одном!»
    Мы видим, что этого героя восхищают возможности человека, его мощь и потенциал. Именно поэтому он считает, что жалость является унижением. Такая «глыба», как человек, достоин лишь правды, которую он способен выдержать, какой бы жестокой она ни была, и уважения: «Не жалеть... не унижать его жалостью... уважать надо!»
    Исходя из «высокой» природы человека, Сатин делает вывод о его жизненном предназначении. По мнению этого героя, «человек выше сытости». Это значит, что заботиться лишь о пропитании, об обеспечении «телесных нужд» недостойно настоящего Человека. Думать и вершить высокое, глобальное, революционное – вот в чем смысл человеческой жизни, по Сатину.
    Свобода, творчество, порыв – это должно вдохновлять и питать каждого. Так говорит в пьесе Сатин, и за его словами мы отчетливо слышим голос самого Горького.
    Монолог Сатина – это спор с противоположной ему позицией странника Луки. Этот герой видит человека не как некий собирательный образ, а как отдельные существа, которые нуждаются в поддержке, внимании, душевной теплоте.
    Позиции Сатина и Луки принципиальны и очень значимы для всей пьесы в целом. Они обозначают два идейных полюса, между которыми, как некая «золотая середина», и находится истина.


0 человек просмотрели эту страницу. Зарегистрируйся или войди и узнай сколько человек из твоей школы уже списали это сочинение.


/ Сочинения / Горький М. / На дне / Какую роль играет монолог Сатина в последнем действии пьесы М. Горького «На дне»?


Смотрите также по произведению "На дне":


Анализ 4 действия пьесы М. Горького “На дне” 👍

Человек! Это великолепно!
М. Горький
Драма “На дне” возникла как результат широких жизненных наблюдений и философских исканий писателя.
Первые три акта пьесы – борьба Луки за души брошенных на “дно”. Лука увлекает людей иллюзией будущей радости, миражом достижимого счастья. Убийство Костылева в конце третьего акта и последующие события четвертого акта знаменуют собой поворот в развитии пьесы: начинается развязка.

Жизнью проверена справедливость теории спасительной лжи. Каторга, голод, бесприютность, пьянство,

неизлечимые болезни – все это, приводящее к гнетущей безнадежности, яростной злобе и самоубийству – естественный результат развеявшегося миража.
Четвертое действие раскрывает серьезные последствия пережитого, поскольку, по выражению Сатина, “старик проквасил нам сожителей”. Босяки задумываются: “Как, чем жить?”. Барон выражает общее состояние, сознавшись, что он раньше “никогда и ничего не понимал”, “жил, как во сне”, он замечает в раздумье: “… ведь зачем-нибудь я родился…” То же недоумение связывает всех.

Складывается совсем не похожая на предшествующую атмосфера

общения. Люди слушают друг друга. Философии утешающей лжи и мелкой унижающей “правды” драматург противопоставляет идею суровой, большой правды. Ее выражает Сатин.

Защищая вначале Луку, отрицая, что тот – сознательный обманщик, шарлатан, Сатин затем переходит в наступление – наступление на ложную философию старика. Сатин говорит: “Он врал… но – это из жалости к вам… Есть ложь утешительная, ложь примиряющая… Я – знаю ложь!

Кто слаб душой… и кто живет чужими соками, – тем ложь нужна… одних она поддерживает, другие – прикрываются ею… А кто – сам себе хозяин…, кто независимы и не жрет чужого – зачем ему ложь? Ложь – религия рабов и хозяев…

Правда – бог свободного человека!” Сатин делает вывод: “Все – в человеке, все – для человека! Существует только человек, все же остальное – дело его рук и его мозга!”
Впервые в ночлежке раздается серьезная речь, ощущается боль из-за погибшей жизни. Приход Бубнова усиливает это впечатление. “Где народ? – восклицает он и предлагает…петь…всю ночь, отрыдать свою бесславную судьбу”. Вот почему Сатин откликается на известие о самоубийстве актера резкими словами: “Эх,…испортил песню…, дурак!”
Своеобразной особенностью в развитии действия пьесы является то, что драматизм посредством осторожных намеков позволяет предугадывать дальнейшее течение событий в жизни героев. Писатель не стремится к эффектным ситуациям. Взаимоотношения обитателей ночлежки при всей своей напряженности неизбежно вытекают из условий жизни “дна”, в них нет ничего необычного.
В четвертом действии трагический конец Актера уже угадывается еще до того, как Барон оповещает о случившемся на пустыре. Гибель Актера, обусловленная прежде всего его тоской о минувшей жизни, к которой – он это понимает – нет возврата, была ускорена вспышкой сомнительной надежды. На мысль о том, что Актер погибнет, наталкивают и произносимые им стихотворные цитаты, и предсмертная записка с просьбой помолиться за него.
События в жизни многие героев пьесы намечены в произведении. Возьмем, к примеру, Клеща, и проследим его судьбу от первого до четвертого акта. В первом действии он еще стремится подняться со “дна”, куда его бросила безработица: “Вылезу,… кожу сдеру, а вылезу”. Во втором действии клещ находится в состоянии растерянности: на похороны жены нет денег, да и вообще “он не знает, чего же ему теперь делать”.

В четвертом акте он уже примиряется с неизбежностью: борьба невозможна, будущая участь ясна.
В четвертом акте далее развиваются сюжетные линии отношений героев. А некоторые из них завершаются. Так, например, подходит к логическому концу линия потерявшего работу и опустившегося “на дно” слесаря Клеща.
Кульминацией четвертого действия становится монолог Сатина, его страстный призыв “уважать человека”. “Не жалеть, не унижать его… жалостью…” Этот монолог – авторская декларация. Здесь немало собственно горьковских мыслей о жизни.
Диалогов в заключительном действии практически нет, все принимают участие в разговоре. Можно сказать, что это многоголосый диалог.
Четвертый акт насыщен афоризмами, некоторые из которых превращаются буквально в лозунги: “Человек – вот правда!”, “Кто слаб душой… – тем ложь нужна…”, “Ложь – религия рабов и хозяев…”, “Правда – бог свободного человека”.
Название “На дне” вызывает чувство какой-то недосказанности. Так и хочется поставить многоточие. “На дне” чего? Только ли жизни?

Может, и души? Да, именно это смысл приобретает первостепенное значение.
Подводя итог анализа четвертого действия пьесы М. Горького “На дне”, можно сказать, что автор всем развитием событий показал, что ложное утешение и даже сочувствие не изменяют жизни. Финал существования людей, поверивших успокоительную ложь, явно говорит об этом: самоубийство Актера, гибель Пепла, исчезновение Наташи, безнадежность Насти были ответом на рассказы о той “обетованной земле”, которая им “уготована”.

Золотые правила дизайна нижней навигации - Smashing Magazine

Об авторе

Ник Бабич - разработчик, технический энтузиаст и любитель UX. Последние 10 лет он проработал в индустрии программного обеспечения, специализируясь на ... Больше о Ник ↬

Дизайн - это больше, чем просто красивый внешний вид - это должны знать все дизайнеры. Дизайн также показывает, как пользователи взаимодействуют с продуктом . Будь то сайт или приложение, это больше похоже на беседу. Навигация - это разговор.Неважно, насколько хорош ваш сайт или приложение, если пользователи не могут сориентироваться. В этом посте мы поможем вам лучше понять принципы хорошей навигации для мобильных приложений, а затем покажем, как это делается с помощью двух популярных шаблонов. Когда мы исследуем наиболее успешные проекты интерактивной навигации за последние годы, явными победителями становятся те, кто безупречно выполняет основные принципы . Хотя нестандартное мышление обычно является хорошей идеей, есть некоторые правила, которые вы просто не можете нарушить.

Дизайн - это больше, чем просто красивый внешний вид - это должны знать все дизайнеры. Дизайн также показывает, как пользователи взаимодействуют с продуктом . Будь то сайт или приложение, это больше похоже на беседу. Навигация - это разговор. Неважно, насколько хорош ваш сайт или приложение, если пользователи не могут сориентироваться.

В этом посте мы поможем вам лучше понять принципы хорошей навигации в мобильных приложениях, а затем покажем, как это делается с помощью двух популярных шаблонов.Если вы хотите попробовать создать прототип собственной навигации, вы можете бесплатно загрузить и протестировать Adobe Experience Design CC и сразу же приступить к работе.

Дополнительная литература по SmashingMag:

Давайте начнем

Шаблоны пользовательского интерфейса навигации - это ярлык для повышения удобства использования. Когда вы исследуете наиболее успешные проекты интерактивной навигации за последние годы, явными победителями становятся те, кто безупречно выполняет основные принципы . Хотя нестандартное мышление обычно является хорошей идеей, есть некоторые правила, которые вы просто не можете нарушить.Вот четыре важных правила для создания отличной мобильной навигации:

Простая

Во-первых, и самое главное, навигационная система должна быть простой . Хорошая навигация должна ощущаться как невидимая рука , которая направляет пользователя. Подход к этому состоит в том, чтобы приоритизировать контент и навигацию для мобильных приложений в соответствии с задачами, которые мобильный пользователь, скорее всего, будет выполнять.

Видимый

Как говорит Якоб Нильсен, распознать что-то легче, чем запомнить.Это означает, что вы должны минимизировать нагрузку на память пользователя, сделав действия и параметры видимыми . Навигация должна быть доступна всегда, а не только тогда, когда мы предполагаем, что она понадобится пользователю.

Очистить

Функция навигации должна быть самоочевидной . Вам нужно сосредоточиться на четкой и лаконичной доставке сообщений. Пользователи должны знать, как перейти из точки А в точку Б с первого взгляда, без каких-либо посторонних указаний. Подумайте о значке корзины покупок; он служит идентификатором для проверки или просмотра элементов.Пользователям не нужно думать о том, как ориентироваться, чтобы совершить покупку; этот элемент направляет их на соответствующее действие.

Согласованный

Система навигации для всех видов должна быть одинаковой. Не перемещайте элементы навигации в новое место на разных страницах. Не вводите пользователя в заблуждение - сохраняйте последовательность слов и действий. Ваша навигация должна использовать «Принцип наименьшего сюрприза». Навигация должна вдохновлять пользователей на взаимодействие с контентом, который вы доставляете.

Дизайн с большим пальцем в голове

В своем исследовании использования мобильных устройств Стивен Хубер обнаружил, что 49% людей полагаются на на с одним пальцем для выполнения задач на своих телефонах. На рисунке ниже диаграммы на экранах мобильных телефонов представляют собой приблизительные диаграммы охвата , на которых цвета указывают, какие области экрана пользователь может дотянуться до них и взаимодействовать с ними большим пальцем. Зеленый цвет обозначает зону, в которую пользователь может легко добраться; желтый - участок, требующий растяжки; красный - область, в которой пользователям необходимо изменить то, как они держат устройство.

Представление комфорта человека, дотянутого одной рукой на смартфоне. Источник изображения: uxmatters

При разработке учтите, что ваше приложение будет использоваться в нескольких контекстах; даже люди, которые предпочитают использовать двуручный захват, не всегда будут в ситуации, когда они могут использовать более одного пальца, не говоря уже об обеих руках, для взаимодействия с вашим пользовательским интерфейсом. Очень важно размещать наиболее часто используемые действия верхнего уровня в нижней части экрана . Таким образом, до них удобно работать одной рукой и одним большим пальцем.

Еще один важный момент - нижняя навигация должна использоваться для пунктов назначения верхнего уровня аналогичной важности . Это направления, к которым требуется прямой доступ из любой точки приложения.

И последнее, но не менее важное: обратите внимание на размер целей. Корпорация Майкрософт предлагает вам установить размер сенсорной мишени равным 9 квадратному миллиметру или больше (48 × 48 пикселей на дисплее 135 PPI при масштабировании 1,0x). Избегайте использования сенсорных мишеней размером менее 7 мм.

Сенсорные цели не должны быть меньше 44–48 пикселей (или 11–13 мм), включая отступы.

Панель вкладок

Многие приложения используют панель вкладок для наиболее важных функций приложения. Facebook делает доступными основные функции ядра одним касанием, что позволяет быстро переключаться между функциями.

Нижняя панель вкладок Facebook для iOS. (Большой превью)

Три решающих момента для дизайна нижней навигации

Навигация - это обычно средство передвижения, которое доставляет пользователей туда, куда они хотят.Нижнюю навигацию следует использовать для обозначенных пунктов назначения верхнего уровня аналогичной важности. Это направления, требующие прямого доступа из любой точки приложения. Хороший дизайн нижней части навигации следует этим трем правилам.

1. Показывать только самые важные пункты назначения

Избегайте использования более пяти пунктов назначения в нижней навигации , так как точки касания будут расположены слишком близко друг к другу. Размещение слишком большого количества вкладок на панели вкладок может затруднить людям выбор нужной.И с каждой дополнительной отображаемой вкладкой вы увеличиваете сложность своего приложения. Если ваша система навигации верхнего уровня имеет более пяти пунктов назначения, предоставьте доступ к дополнительным пунктам назначения через альтернативные местоположения.


Избегайте использования более пяти пунктов назначения.
Избегайте прокручиваемого содержимого

Частично скрытая навигация кажется очевидным решением для небольших экранов - вам не нужно беспокоиться об ограниченном пространстве экрана, просто поместите параметры навигации на прокручиваемую вкладку.Однако прокручиваемый контент менее эффективен, поскольку пользователям может потребоваться прокрутка, прежде чем они смогут увидеть нужный вариант, поэтому лучше избегать, если это вообще возможно.


Вне поля зрения, вне памяти. Вам следует избегать размещения слишком большого количества элементов на панели вкладок, чтобы пользователи не могли прокрутить страницу, прежде чем они смогут выбрать нужный вариант.

2. Сообщение о текущем местоположении

Самая распространенная ошибка, наблюдаемая в меню приложений, - это неспособность указать текущее местоположение пользователя."Где я?" - это один из основных вопросов, на который пользователям нужно ответить для успешной навигации. Пользователи должны знать, как перейти из точки A в точку B, с первого взгляда и без каких-либо указаний извне. Вы должны использовать правильные визуальные подсказки (значки, метки и цвета), чтобы навигация не требовала каких-либо объяснений.

Иконки

Нижние действия навигации должны использоваться для контента, который может быть соответствующим образом передан с помощью значков. Хотя есть универсальные значки, которые хорошо знакомы пользователям, в основном они представляют такие функции, как поиск, электронная почта, печать и так далее.К сожалению, «универсальные» иконки встречаются редко. К сожалению, разработчики приложений часто скрывают функциональность за значками, которые на самом деле довольно сложно распознать.

В этой предыдущей версии приложения Bloom.fm для Android было сложно понять текущее местоположение пользователя. Я выделил эту проблему в статье «Значки как часть хорошего взаимодействия с пользователем».
Цвет
Избегайте использования значков разного цвета и текстовых меток на нижней панели вкладок. Вместо этого следуйте этому простому правилу - окрашивайте текущее действие нижней навигации (включая значок и любую текстовую метку) основным цветом приложения.Слева: значки разного цвета делают ваше приложение похожим на рождественскую елку. Справа: используйте только один основной цвет.
Это нижняя панель меню в приложении Twitter для iOS. Вид сообщений активен. Если нижняя панель навигации цветная, убедитесь, что вы используете черный или белый цвет для значка и текстовой метки текущего местоположения.
Слева: избегайте сочетания цветных значков с цветной нижней панелью навигации. Справа: используйте черный или белый значок.
Текстовые метки
Текстовые метки должны давать краткие и содержательные определения значкам навигации.Избегайте длинных текстовых меток, поскольку они не усекаются и не переносятся. Избегайте переноса, усечения и сжатия текстовых меток. Элементы меню должны легко сканироваться. Пользователи должны понимать, что именно происходит, когда они нажимают на элемент.
Размер цели
Делайте цели достаточно большими, чтобы их можно было легко коснуться или щелкнуть . Чтобы вычислить ширину каждого действия нижней навигации, разделите ширину представления на количество действий. Либо сделайте все действия нижней навигации равными ширине самого большого действия.Рекомендации Android предлагают следующие размеры для нижней панели навигации на мобильном устройстве: это фиксированная нижняя панель навигации на мобильном устройстве с единицами измерения в пикселях, не зависящих от плотности (dp). Источник: Material Design.
Значок на вкладке
Вы можете отобразить значок на значке панели вкладок, чтобы указать, что есть новая информация, связанная с этим представлением или режимом. Рассмотрите возможность добавления значка панели вкладок для ненавязчивого общения.

3. Сделайте навигацию самоочевидной

Хорошая навигация должна ощущаться как невидимая рука, которая ведет пользователя в его путешествии.В конце концов, даже самая крутая функция или самый интересный контент бесполезны, если люди не могут их найти.

Поведение
Каждый нижний значок навигации должен вести к целевому месту назначения и не должен открывать меню или другие всплывающие окна. Нажатие на нижний значок навигации должно направлять пользователя непосредственно к соответствующему представлению или обновлять текущее активное представление. Не используйте панель вкладок, чтобы предоставить пользователям элементы управления, которые воздействуют на элементы на текущем экране или в режиме приложения. Если вам нужно предоставить элементы управления, используйте вместо этого панель инструментов.
Каждый значок нижней навигации должен вести к целевому месту назначения. Чтобы обеспечить экранные элементы управления, используйте панель инструментов вместо нижней навигации.
Стремитесь к единообразию
По возможности отображайте одни и те же вкладки в любой ориентации. Лучше всего, когда вы можете дать пользователям ощущение визуальной стабильности.

Не удалять вкладку, если ее функция недоступна . Если вы удалите вкладку в некоторых случаях, но не в других, пользовательский интерфейс вашего приложения станет нестабильным и непредсказуемым. Лучшее решение - убедиться, что все вкладки включены, но при этом объяснить, почему содержимое вкладки недоступно.Например, если у пользователя нет автономных файлов, на вкладке «Офлайн» в приложении Dropbox отображается экран, объясняющий, как их получить. Эта функция называется пустым состоянием.

Экран пустого состояния для приложения Dropbox
Скрытие панели вкладок при прокрутке
Если экран является прокручиваемым потоком, панель вкладок может быть скрыта, когда люди прокручивают новое содержимое, и открываться, когда они начинают возвращаться наверх.
Верхняя вкладка навигации может динамически исчезать при прокрутке.
Visual Delight
Избегайте использования бокового движения для перехода между видами.При переходе между активным и неактивным представлениями должна использоваться анимация плавного перехода. Анимация плавного перехода Источник: Material Design.

Иллюстрированные значки: творческая навигация

Размер дисплея является серьезной проблемой при передаче вашей точки зрения пользователю. Использование графических иконок в качестве элементов меню - одно из самых интересных решений проблемы экономии места на экране мобильного телефона. Форма значка объясняет, куда он вас приведет, что делает их более компактными. Они могут сделать навигацию простой и удобной, но при этом с достаточной свободой, чтобы отделить вас от других.

Google Material Design, плавающая кнопка действия В Google Material Design для этого типа навигации используется термин "плавающие кнопки действия". Они отличаются значком в кружке, плавающим над пользовательским интерфейсом, и имеют поведение при движении. Такие приложения, как Evernote , упростили эти элементы управления, используя плавающую кнопку действия для наиболее важных действий пользователя. Плавающая кнопка действия в приложении Evernote для Android Источник изображения: Evernote. (Большой превью) Tumblr имеет красивые графические значки, а также соответствующие ярлыки для них.Эти значки также удобно исчезают, когда вы просто прокручиваете мобильное приложение app.Tumblr. (Большой превью)

Однако у этого шаблона есть один существенный недостаток - плавающая кнопка действия скрывает содержимое . С точки зрения UX, пользователям не нужно предпринимать действия, чтобы узнать, какие еще действия они могут предпринять.

Кроме того, многие исследователи показали, что значки трудно запоминать и зачастую они очень неэффективны. Хорошо работают только универсально понятные значки (например,грамм. печать, закрытие, воспроизведение / пауза, ответ, твит). Вот почему важно, чтобы ваши значки были четкими и интуитивно понятными, а и добавляли текстовые метки рядом с вашими значками.

Заключение

Навигация - это обычно средство передвижения, которое доставляет пользователей туда, куда они хотят. Всегда думайте о своей персоне пользователя и о целях, которые они преследуют при использовании вашего приложения. Затем настройте свою навигацию, чтобы помочь им достичь этих целей. Вы разрабатываете для своих пользователей . Чем проще им пользоваться вашим продуктом, тем больше вероятность, что они им воспользуются.

Эта статья является частью серии UX-дизайна, спонсируемой Adobe. Недавно представленное приложение Experience Design предназначено для быстрого и гибкого процесса проектирования UX, создания прототипов интерактивной навигации, а также их тестирования и обмена - все в одном месте.

Вы можете ознакомиться с другими вдохновляющими проектами, созданными с помощью Adobe XD, на Behance, а также посетить блог Adobe XD, чтобы оставаться в курсе и быть в курсе. Adobe XD часто обновляется новыми функциями, и, поскольку он находится в общедоступной бета-версии, вы можете загрузить и протестировать его бесплатно.

(ms, aa)

Реализация BottomAppBar II: управление меню и навигационным ящиком | Фират Карабаба | Материальный дизайн в действии

В предыдущей статье мы обсудили основы BottomAppBar, который недавно был представлен в I / O 2018 как часть компонентов материала для Android. Мы рассмотрели, как реализовать BottomAppBar, и изучили его атрибуты. BottomAppBar наследует возможность отображать элементы меню и элементы управления навигационным ящиком, которые мы использовали как часть панели инструментов.

Значки меню панели инструментов и элемент управления навигацией (иллюстрация)

С новым компонентом BottomAppBar элементы управления навигацией и элементы меню панели инструментов должны быть размещены как часть BottomAppBar. В следующих разделах будет показано, как использовать меню и управление навигацией с BottomAppBar.

Меню BottomAppBar и элемент управления навигацией

Сначала необходимо создать файл меню xml в каталоге res / menu для пунктов меню, которые должны отображаться на BottomAppBar. Вот мой bottomappbar_menu.xml

  
xmlns: app = "http: / /schemas.android.com/apk/res-auto "
xmlns: android =" http://schemas.android.com/apk/res/android ">

android: id =" @ + id / app_bar_fav "
android: icon =" @ drawable / baseline_favorite_white_24 "
android: title =" @ string / action_favorite "
app: showAsAction =" ifRoom "/>

android: id =" @ + id / app_bar_search "
android: icon = "@ drawable / baseline_search_white_24"
android: title = "@ string / action_search"
app: showAsAction = "ifRoom" />

android: id = "@ + id / app_bar_settings"
android: title = "@ string / action_settings"
app: showAsAction = "never" />

В MainActivity, где у вас setSupportActionBar (bottom_app_bar) , сделайте следующее.

 override fun onCreateOptionsMenu (menu: Menu): Boolean {
val inflater = menuInflater
inflater.inflate (R.menu. bottomappbar_menu , menu)
return true
}

Теперь пункты меню должны отображаться внутри BottomAppBar.

Обработка щелчков по пунктам меню

Чтобы обрабатывать щелчки по пунктам меню BottomAppBar, включите следующий код в MainActivity.

 переопределить удовольствие onOptionsItemSelected (item: MenuItem?): Boolean {
when (item !!. itemId ) {
R.id. app_bar_fav -> toast («Выбран пункт меню Fav»)
R.id. app_bar_search -> toast («Выбран пункт меню поиска!»)
R.id. app_bar_settings -> toast ("Элемент настроек нажат!")
}

return true
}

Меню BottomAppBar настроено и теперь должно работать правильно.

Щелкает элемент меню действия BottomAppBar.

Традиционно управление «Панель навигации» осуществляется с помощью NavigationView, расположенного в левой части приложения.С BottomAppBar поведение панели навигации также изменилось. Новый нижний ящик навигации, который используется с BottomAppBar, будет модальным нижним листом.

Для управления выдвижной панелью навигации сначала необходимо создать нижний лист. Ниже приведен код файла макета нижнего листа.

fragment_bottomsheet.xml

  
xmlns: app = "http: // schemas.android.com/apk/res-auto "
xmlns: tools =" http://schemas.android.com/tools "
xmlns: android =" http://schemas.android.com/apk/res/android "
android: layout_width = "match_parent"
android: layout_height = "wrap_content">

android: id = "@ + id / navigation_view"
android: layout_width = "match_parent"
android: layout_height = "wrap_content"
android: layout_gravity = "bottom"
android: layout_marginStart = "8dp"
android: layout_marginTop = "8dp"
android: layout_marginEnd = "8dp"
app: layout_constraintEnd_toEndOf = "parent" parent "parent" : layout_constraintStart_toStartOf = "parent"
приложение: layout_constraintTop_toTopOf = "parent"
app: menu = "@ menu / bottom_nav_drawer_menu" />

Файл меню для панели навигации должен быть включен в res / menu .

bottom_nav_drawer_menu.xml

  
xmlns: app =" http://schemas.android.com/apk/res-auto ">
<группа android: checkableBehavior =" none ">
android: id =" @ + id / nav1 "
android: icon =" @ drawable / baseline_exposure_plus_1_black_24 "
android: title =" @ string / nav_item1 "/>
android: id =" @ + id / nav2 "
android: icon =" @ drawable / baseline_replay_10_black_24 "
android: title =" @ string / nav_item2 "/>
android: id =" @ + id / nav3 "
android: icon =" @ drawable / baseline_forward_10_black_24 "
android: title =" @ string / nav_item3 "/>

Затем должен быть создан класс, расширяющий BottomSheetDialogFragment, который расширяет макет нижнего листа выше.

 
import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import com.google.android.material.bottomsheet.BottomSheetDialogFragment

class BottomNavigationDrawerFragment: BottomSheet (BottomSheet) {

переопределить забаву onCreateView (надувной: LayoutInflater, контейнер: ViewGroup?, SavedInstanceState: Bundle?): View? {
return inflater.inflate (R.layout. fragment_bottomsheet , container, false)
}
}

Следующие строки кода должны быть помещены в метод onOptionsItemSelected , который используется для обработки щелчков по пунктам меню.При щелчке значка навигации создается экземпляр BottomNavigationDrawerFragment и отображается нижнее представление навигации.

 android.R.id.  home  -> {
val bottomNavDrawerFragment = BottomNavigationDrawerFragment ()
bottomNavDrawerFragment.show ( supportFragmentManager , bottomNavDrawerFragment. Код )
}

Вот основной макет действия.

activity_main.xml

  
xmlns: app =" http: / /schemas.android.com/apk/res-auto "
xmlns: tools =" http://schemas.android.com/tools "
android: layout_width =" match_parent "
android: layout_height =" match_parent ">

< TextView
android: layout_width = "wrap_content"
android: layout_height = "wrap_content"
android: text = "Hello World!"
app: layout_constraintBottom_toBottomOf = "parent"
app: layout_constraintLeft_toLeftOf = "parent" 900straintfight_app: layout_ parent "
приложение: layout_constraintTop_toTopOf =" parent "/>

android: layout_width = "match_parent"
android: layout_height = "match_parent">

android: id = "@ + id / bottom_app_bar"
android : layout_width = "match_parent"
android: layout_height = "wrap_content"
android: layout_gravity = "bottom"
app: backgroundTint = "@ color / colorPrimary"
app: fabAlignmentMode = "center"
app: fabAttached = "true"
app: navigationIcon = "@ drawable / baseline_menu_white_24" />

android: id = "@ + id / fab"
android: layout_width = "wrap_content"
android: layout_height = "wrap_content"
android: src = "@ drawable / baseline_add_white_24"
app : layout_anchor = "@ id / bottom_app_bar" />

А для элементов панели навигации можно использовать следующие щелчки код внутри класса BottomNavigationDrawerFragment.

 navigation_view.setNavigationItemSelectedListener  { menuItem  -> 
// Элемент меню нижней панели навигации щелкает
, когда (menuItem !!. itemId ) {
R.id. nav1 -> контекст !!. тост (getString (R.string. nav1_clicked ))
R.id. nav2 -> контекст !!. тост (getString (R.string. nav2_clicked ))
R.id. nav3 -> контекст !!. тост (getString (R.string. nav3_clicked ))
}
true
}
Элемент управления нижним навигационным ящиком

Сверху вниз, снизу вверх, из стороны в сторону, наизнанку: 4 типа социальных изменений и почему мы нужно их все

В следующий раз, когда кто-нибудь скажет вам, что нам нужно выйти за рамки решений «сверху вниз» и действовать «снизу вверх», спросите их, где север на их компасе - где они именно и куда они пытаются пойти?

Изображение с www.emnconline.org

Дело не столько в том, чтобы дезориентировать их, сколько в том, чтобы выйти за рамки клише и больше подумать как о том, что действительно важно, так и о упорстве ленивых различий.

Во-первых, в принципе «сверху вниз» нет ничего плохого. Есть время и место для власти, иерархии и регулирования, обычно для разрешения неразрешимых споров или создания масштабного воздействия, но это необходимо демократизировать и сдерживать с помощью соответствующих сдержек и противовесов.

И в принципе «снизу вверх» нет ничего правильного, потому что, хотя есть время и место для контекста, специфики, детализации и страсти, исходящей от конкретных людей, борющихся за определенные цели в определенных местах, есть предел. к тому, чего вы можете достичь без основных рычагов или экономической и политической власти.

Более глубокая проблема заключается в том, что это геометрическое сопоставление кажется клише, потому что это двухмерный, «плоский» взгляд на мир и силу, заключенную в нем. Если формирующееся мировоззрение RSA «Сила созидания» будет говорить само по себе, нам действительно нужно прояснить нашу позицию в отношении подходов «сверху вниз» и «снизу вверх», а также более творчески сформулировать возможности для социальных изменений. Для решения различных проблем требуются разные стратегии социальных изменений, и для большинства проблем требуются все они.

Как указывалось в предыдущем посте, я думаю, что «The Power to Create» вращается вокруг ряда взаимосвязанных идей:

  • Анализ продолжающихся социально-технических потрясений: Реальность новых технологий, подрывающих старые формы культурной, политической и экономической власти.
  • Осознание срочности инноваций: Потребность в новых идеях и институциональных формах для решения основных системных проблем.
  • Вера в ценность массового творчества: Видение социальных преобразований, основанное на значимом творчестве для многих, а не для избранных.
  • Переоценка понятия «малое - это прекрасно». : Убеждение, что легион малых инициатив может и должен бросить вызов или узурпировать крупный бизнес и правительства в областях, где их деятельность относительно неэффективна.
  • Философия свободы: Приверженность видению хорошей жизни, основанному на самореализации и радости воплощения наших идей в жизнь.

Итак, давайте предположим, что это новое видение мира, которого вы можете придерживаться и в котором можете видеть себя - что из этого следует о том, как действовать конструктивно в этом развивающемся мире?

Итак, давайте пока предположим, что это новое видение мира, которого вы можете придерживаться и в котором видите себя - что из этого следует о том, как действовать конструктивно в этом развивающемся мире?

Как ранее подчеркивали теоретики культуры, формы социальных изменений разнообразны и часто находятся в напряжении, поэтому, хотя способность творить явно склоняется к подходам `` снизу вверх '', я считаю следующую структуру из четырех частей полезной, не в последнюю очередь потому, что она подчеркивает важность более глубоких форм изменения поведения, которые определяли работу Social Brain за последние несколько лет.

Нам нужно использовать все доступные инструменты; это означает, что нам нужна жизнеспособность личной воли, системное влияние умного регулирования, элегантность социотехнических инноваций и человечность, чтобы оставаться присутствующими, открытыми, осведомленными, связанными, уязвимыми и любознательными по мере развития всего этого.

1. Нисходящий (политическое изменение для проблем, связанных с социальной и экономической структурой)

Ключевые особенности: Масштабное воздействие, обычно непроизвольное, часто зависит от политического влияния, за которым следуют нормативные изменения.

Регламенту приходится нелегко, но иногда необходимо внести масштабные изменения. Основные изменения, необходимые для преодоления некоторых барьеров, которые в настоящее время ограничивают возможности создания, могут включать:

  • Оспаривание правового статуса корпораций как лиц, что, возможно, дает крупному бизнесу гораздо большую правовую защиту, чем они того заслуживают.
  • Работа с Юридическим обществом для передачи фидуциарных обязанностей, чтобы компании могли выполнять свои юридические обязательства перед акционерами, а также учитывать долгосрочную жизнеспособность бизнеса, что значительно упростило бы достижение подлинной устойчивости.
  • Введение базового дохода для каждого члена населения с целью укрепления основной экономики, основанной на заботе и доверии, и снижения рисков, мешающих многим начать собственное дело. Если это звучит глупо, вы можете удивиться, узнав, что Хайек поддержал эту идею.

  • Агитация по земельной реформе. Исходя из Шотландии, закон о посягательстве на владение недвижимостью в английском праве вызывает затруднения, и разделение между собственниками и арендаторами на многие объекты недвижимости в Англии кажется мне крайне странным; такие ограничения мешают различным формам действий сообщества, и люди творчески используют свои свойства, например, для создания или хранения собственной энергии.

2. Снизу вверх (Социальные изменения для проблем, связанных с материальными и конкретными проблемами гражданского, гражданского или экологического характера)

Ключевые особенности: Конкретные и контекстные, обычно добровольные, но часто обусловленные потребностями и исходящие от отдельных лиц или небольших групп и часто привязанные к определенным местам или областям.

Такие нисходящие изменения не предотвращают восходящих изменений; во всяком случае, их цель должна заключаться в том, чтобы помогать им и поощрять их. Местный контекст - это не шум, скрывающий лежащую в основе платоническую политическую форму, а сам источник жизненной силы того, что имеет значение для большинства людей.Переработка, например, связана с глобальными ограничениями ресурсов; но для многих это оранжевые пакеты под раковиной или синие коробки на улице.

Нам нужно использовать все доступные инструменты; жизнеспособность личного участия, системное влияние умного регулирования, элегантность социотехнических инноваций и человечность, позволяющая оставаться в этом процессе, открытыми, осведомленными, связанными, уязвимыми и любознательными.

Если способность творить частично связана с переосмыслением деятельности, это означает мотивацию людей к действию, что означает видение того, как макрос проявляется на микроуровне в нашем жизненном опыте, и начиная с этого.Классическая книга Пола Хокена «Благословенные волнения» о подъеме социальных движений дает прекрасный обзор такого рода власти.

3. По сторонам (изменения, вызванные социально-техническими потрясениями, характеризующиеся системными инновациями)

Ключевые особенности: Изменения, происходящие из слабых ассоциаций ценностей и интересов в разных сферах, обычно разрушительные или предпринимательские по духу, основанные на виртуальных сетях, теперь повсеместно распространенных и международных благодаря социальным сетям.

Традиционная идея изменений «снизу вверх» не отражает важности того, что Джереми Рифкинд называет боковой властью и ростом «дезинтермедиации» - люди могут делать что-то самостоятельно или с другими единомышленниками без посредников. способами, которые до недавнего времени были немыслимы.

Сама идея верха и низа в этом контексте кажется неполной. Помимо иерархий вертикальной власти (сверху вниз, снизу вверх) существует гетерархий горизонтальной власти; сети различного размера, формы и влияния, которые часто бездействуют, но могут внезапно стать чрезвычайно влиятельными в ответ на определенные события и охватить регионы и страны.

Такие сдвиги изменили само представление о социальных изменениях как о обязательно привязанных к месту или даже стране, на что, среди прочего, указывает Авааз. Такая горизонтальная сила влияния, подпитываемая непрекращающимся технологическим прорывом, лежит в основе нашего внимания к «способности творить».

4. Наизнанку (изменение, проистекающее из созерцательной практики, стремление к преобразующим изменениям в наших целях, а также в наших средствах)

Ключевые особенности: психологические, духовные и культурные основы всех других форм социальных изменений; часто созерцательный или рефлексивный по своему духу, ориентирован в основном на основные скрытые предположения, невосприимчивость к изменениям и адаптивные проблемы.

Как уже говорилось здесь ранее, лично меня больше всего интересует внутренняя сила созидания; относительно игнорируемая четвертая форма социальных изменений, связанных с интеграцией, и связь между работой, которую мы делаем над собой, и работой, которую мы делаем в мире. Чтобы расти в уверенности и индивидуальной свободе воли, чтобы поверить в то, что мы можем воплотить наши идеи в жизнь значимым, а не просто символическим образом, нам необходимо усердно работать над согласованием того, что мы думаем, говорим и делаем на регулярной основе.И нам нужно гораздо более четкое представление о том, к чему стремиться в жизни, для себя и общества в целом. Только на таком обогащенном фундаменте, для достижения которого нам часто необходимо работать над собой, мы можем действовать с уверенностью в этом мире.

Инерция устоявшихся форм экономической и политической власти настолько сильна, что мы должны постоянно напоминать себе, что действительно важно для нас, чтобы держаться подальше от финансовой нестабильности, социальной рецессии и экологического коллапса.А куда именно? Имея ограниченное личное время на физически ограниченной планете, нам нужно экзистенциальное, чтобы информировать экономику. Наша коллективная задача - помочь друг другу обрести чувство силы и цели и использовать эту силу для создания условий, которые позволят всем нам жить полноценной жизнью.

Д-р Джонатан Роусон, директор Социального центра мозга в ЮАР, пишет здесь в Твиттере.

🥎 Сплит-экшн Jayhawks с Канзас-Сити - Kansas Jayhawks

ЛОУРЕНС, Кан.- Юниор Redshirt Сидни Рэмси и юниор Моргин Винн завершили ночь двумя хоум-ранами в матче против Канзас-Сити в пятницу, 9 апреля. «Джейхокс» сыграли первую игру, 11-6, прежде чем проиграли вечернюю схватку 8 -6.

Согласно сегодняшним результатам, Jayhawks переходит на 18-15 в год, а Roos - на 18-14.

В этот день Канзас закончил с 18 попаданиями и 17 ИКР между двумя играми. «Джейхокс» возглавляли Рэмси и Шайенн Хорнбакл, которые подсчитали три попадания.Винн возглавила команду с пятью ИКР, увеличив общее количество очков за сезон до 41.

Первая игра - побед 11-6

Восемь разных «Джейхок» засчитали гол в первой игре дня, которая началась в конце первого иннинга, когда Рэмси пробил соло-хоум из правого центра в первой позиции. Бриттани Джексон попала в поле, чтобы поставить Винн на своего 14-го хоумрана в сезоне, который был отправлен за пределы правого поля, чтобы дать КЮ преимущество 3: 0 после одного.

The Roos ответили в начале второго тайма тремя собственными пробежками, чтобы сравнять счет.

КЮ нанесла удар в нижней части второго начала, и София Бузард натянула шаг. Мэйси Омли выполнил удар, чтобы вывести Базарда на зачетную позицию. Рэмси выбил дубль на левом поле, чтобы вернуть Базарда домой и вернуть «Джейхок» лидерство. Джексон выделил левую сторону, чтобы поставить бегунов по углам, а Винн ударил по воротам и забил Рэмси. Канзас лидировал 5: 3 после двух.

Джейхоки добавили еще одну пробежку в третьем иннинге после того, как Шайенн Хорнбакл выделила и продвинулась вперед, чтобы Тарин Травьезо привел ее домой.

В верхней четвертой позиции KC сравнял счет хоумраном с тремя ранами.

Лишь в нижней части пятой позиции KU вернул себе лидерство, которое началось с Хорнбакла и Эшлин Андерсон, которые продолжали играть без выходов. Travieso продвинул их на результативную позицию на земле. С бегунами на втором и третьем месте, Базард отправил трехходового Гомера справа, давая КЮ преимущество 9-6 после пяти.

Канзас сохранил импульс в шестом иннинге, когда Джексон начал с дублем. Винн начала бегать и была заменена Хейли Харпер в качестве бегуна. Шелби Гайр ударил по мелководью вправо, чтобы вернуть Джексона домой. Финальный раунд игры был засчитан после того, как Андерсон нарисовал прогулку, загруженную базами, чтобы привести домой Харпера.

Лекси Миллс стартовала в кругу за «Джейхокс» и разбила 3,0 возможности с двумя аутами, прежде чем ее заменила Хейли Рид. Рид закончил с 4.0 подач и два аута на пути к улучшению до 5-2 за год.

Игра вторая - проигрыш 8-6

Действия обеих сторон в вечернем матче начались медленно. Канзас-Сити был первой командой, которая забила после того, как добежала до вершины третьей. «Роос» увеличили свое лидерство в верхней части четвертого за счет дополнительных двух трасс.

Jayhawks ответили в конце четвертой позиции Хорнбаклом, сделав однозначную прогулку. Винн отметила свой 15-й хоум-забег в сезоне и 27-е место в карьере, заняв пятое место в карьерном списке КЮ и сократив его отрыв до одного.KU продолжал записывать хиты и пробежки с Андерсоном и Тарином, как на базе, так и возвращаясь домой после синглов RBI от Джордана Ричардса и Омли. KU сохранял лидерство 4: 3 после четырех.

The Roos вернулись на шестое место и забили один гол и сравняли счет. KC добавил еще четыре трассы в седьмом, чтобы вернуть лидерство, 8-4.

Канзас надеялся ответить тем, что Омли нанес базовый удар и вышел седьмым. Рэмси показала свой второй Гомер за день выстрелом из левого поля. К сожалению, двух забитых ранов в седьмом матче оказалось недостаточно, поскольку во второй игре КЮ упал в пользу Канзас-Сити.

Первокурсник Саванна Дерошерс разбил 3,1 иннинга за «Джейхокс», прежде чем его заменила Кейси Хэмилтон. Гамильтон разбил 2,2 подач с облегчением с двумя аутами, когда она упала до 3-7 в сезоне. Рид с облегчением отдал последний иннинг и выиграл один аутест.

Момент дня

Buzard сделала свою первую студенческую стартовую игру в один день. Во втором своем появлении сегодня на пластине первокурсница выбила трехходового гомера из правого поля.Удар позволил Jayhawks вернуть себе лидерство в пятом иннинге и послужил импульсом для KU, поскольку Канзас забил еще два в шестом, чтобы захватить победу.

Статистика дня

Хорнбакл вышел из игры 3 из 6 и забил два раунда. Три хита в первой игре означают для нее больше всего за одну игру в ее карьере в Crimson and Blue.

Цитата Дженнифер Макфоллс

«Мы отлично начали атаковать в первой игре, особенно после того, как сделали два хоумрана.Сегодняшней нашей целью было сильное начало. К сожалению, мы позволили им вернуться в игру, но, к счастью, наши летучие мыши остались горячими. В первой игре я горжусь тем, что мы попадали в игру в каждом иннинге, кроме одного. Каждый раз, когда KC забивал, мы отвечали. Во второй игре у нас был только один большой иннинг. Против такой команды, как Канзас-Сити, которая хорошо размахивает битой, мы не можем пытаться догонять, и это была наша позиция. Мы не смогли остановиться во второй игре и в седьмом иннинге, у нас закончились хиты.”

След.

Канзас будет претендовать на серию выходных с Канзас-Сити, когда две команды встретятся для одной игры в субботу, 10 апреля, в 14:00. Игра будет транслироваться на Big 12 Now на ESPN + или ее можно будет послушать в радиосети Jayhawk.

Нижняя панель

- OutSystems

  1. Последнее обновление
  2. Сохранить как PDF
  1. Свойства
    1. Элемент нижней панели
  2. См. Также

Шаблон: OutSystems / Documentation_KB / ContentCollaboration

  • Edit
  • Вы можете использовать шаблон пользовательского интерфейса элемента нижней панели для обеспечения доступа к нижней панели навигации и до четырех действий, включая кнопку с плавающим действием.Основные функции ядра становятся доступными одним касанием, позволяя быстро переключаться между функциями.

    Как использовать шаблон пользовательского интерфейса элемента нижней панели

    1. В Service Studio на панели инструментов найдите элемент нижней панели .

      Отображается виджет элементов нижней панели.

    2. Из панели инструментов перетащите виджет «Элемент нижней панели» в область-заполнитель «Нижняя панель» на экране приложения.

      По умолчанию элемент нижней панели содержит заполнители для значков и текста. Вы можете добавить столько элементов нижней панели, сколько требуется.

      В этом примере мы добавляем еще три элемента нижней панели.

    3. Для каждого элемента нижней панели добавьте соответствующее содержимое.

      В этом примере мы добавляем связанные значки и связанный текст к каждому из заполнителей.

    После выполнения этих шагов и публикации модуля вы можете протестировать шаблон в своем приложении.

    Недвижимость

    Нижняя штанга Позиция

    Имущество Описание
    ExtendedClass (Text): необязательно Добавьте классы пользовательского стиля в шаблон пользовательского интерфейса элемента нижней панели. Вы определяете свои собственные классы стилей в своем приложении с помощью CSS.

    Примеры

    • Пусто - Пользовательские стили не добавляются (значение по умолчанию).
    • "myclass" - Добавляет стиль myclass к применяемым стилям пользовательского интерфейса элемента нижней панели.
    • «myclass1» «myclass2» - добавляет стили myclass1 и myclass2 к применяемым стилям пользовательского интерфейса элемента нижней панели.

    Snapchat обновляет свое приложение с новой панелью действий - TechCrunch

    Snap представляет некоторые важные изменения для Snapchat на своем саммите партнеров Snap. Навигация была переосмыслена с новой панелью действий внизу, которая позволяет вам получить доступ к Snap Map и Snap Originals одним касанием.

    Snap Map также получает несколько новых функций, позволяющих конкурировать с Google Maps. Новый баннер под названием «Happening Now» также развертывается для всех пользователей в США с тщательно подобранной подборкой историй в верхней части вкладки «Discover».

    Snap уже некоторое время тестирует новый дизайн, и теперь он стал официальным. В то время как Snapchat всегда был непонятным для новичков, навигация была значительно упрощена с новым дизайном.

    Например, у Snapchat теперь есть старая добрая панель навигации с пятью вкладками внизу.Компания называет это панелью действий, поскольку она должна меняться контекстно в зависимости от того, что вы делаете. Но по сути, это просто способ получить доступ к некоторым из самых популярных продуктов Snap одним касанием.

    Старожилы по-прежнему будут чувствовать себя как дома с разговорами слева от камеры и историями справа от камеры. Но теперь есть две дополнительные вкладки.

    В нижнем левом углу Snap Map теперь есть собственная кнопка - вам больше не нужно тянуть вниз с экрана камеры, чтобы получить доступ к карте.

    В правом нижнем углу вы найдете две кнопки, которые заменяют предыдущую кнопку «Обнаружить». Старая вкладка Discover теперь называется Stories. В нем представлены рассказы друзей, подписки и рекомендации по рассказам.

    Если вы проведете вправо еще раз, вы найдете новую вкладку под названием Discover. Он заменяет ранее скрытую вкладку под названием Shows. В нем представлены Snap Originals, оригинальный видеоконтент компании, истории, которые в настоящее время популярны на платформе, и новый раздел «Сейчас происходит» (подробнее об этом ниже).

    Многие приложения копировали дизайн Snapchat на протяжении многих лет. Прокрутка экрана влево и вправо для переключения с одной вкладки на другую - это плавный и плавный процесс. Приложение Square Cash - отличный пример того, каково это.

    Но это создает некоторые проблемы, связанные с обнаружимостью. Многие пользователи, вероятно, не знали, что могут получить доступ к Snap Map, например, смахнув вниз по экрану.

    Нажатие на кнопки похоже на переход по ссылкам на веб-сайте. Он менее элегантен, но эффективен, так как кнопки вы видите прямо здесь, на экране.Snapchat уже перешел на гибридную модель с кнопками для доступа к разговорам и вкладкой Discover для тех, кто не знает, что они могут проводить пальцем влево и вправо. С новыми кнопками понять, что вы можете делать в приложении, должно быть еще проще.

    Найдите местные предприятия на Snap Map

    Snap Map - это картографический продукт компании. Это позволяет вам просматривать местоположение ваших друзей в режиме реального времени - или, по крайней мере, тех, кто решил поделиться с вами своим местоположением.Он также позволяет вам нажимать на популярные места, чтобы увидеть, что происходит прямо сейчас, на основе нашей истории (публичные истории).

    Сейчас 200 миллионов человек используют Snap Map каждый месяц. И компания собирается переработать его, добавив гораздо больше информации. Компания находится в процессе добавления миллионов объявлений о компаниях по всему миру.

    С сегодняшнего дня вы можете нажимать на свои любимые места и просматривать некоторую информацию, такую ​​как адрес, часы работы и отзывы от TripAdvisor и Foursquare.В США пользователи также могут нажать кнопку, чтобы заказать еду с помощью Postmates, DoorDash и Uber Eats.

    Это также означает новую возможность получения дохода для Snap. Местные компании смогут покупать рекламу на Snap Map, чтобы выделить свой бар, ресторан и бизнес.

    Новый баннер «Сейчас происходит», основанный на подборке новостей

    Snap запускает своего рода агрегатор новостей во вкладке Discover. В верхней части экрана появился новый раздел «Сейчас происходит».

    Happening Now основан на обновлениях статей о политике, развлечениях, спорте и многом другом. Многие новостные организации уже имеют свои собственные истории на вкладке «Обнаружение». Благодаря Happening Now Snap собирает контент от таких партнеров, как The Washington Post, Bloomberg, Reuters, NBC News, ESPN, NowThis, E! Новости и Новости BuzzFeed.

    Когда вы нажимаете на баннер, вы можете видеть новостной контент из различных источников, упорядоченных по категориям - местный, мировой, спорт, политика и т. Д. Компания развертывает эту функцию для всех пользователей в U.С. с сегодняшнего дня. В следующем году он будет запущен в других странах.

    Наконец, вы можете делиться публичными историями по темам. Когда вы делитесь историей, вы можете поделиться ею публично, нажав «Наша история». Он совпадает с местом или событием.

    Начиная с сегодняшнего дня, вы также можете сопоставить его с темой, используя тематические стикеры, такие как «Life Hacks» или «Oddly Satisfying». Пользователи могут просматривать истории по темам, создавая непринужденный опыт в соответствии с вашими интересами.

    Четыре экспертных стратегии цифрового маркетинга для преобразования потенциальных клиентов в нижней части последовательности

    30-секундная сводка:

    • Чтобы конвертировать потенциальных клиентов, находящихся в нижней части последовательности, необходимо сочетать ремаркетинг на основе данных с демонстрацией продукта, эксклюзивными предложениями и соответствующими возможностями дополнительных продаж. Первый определяет, на кого вы должны нацеливаться, а остальные три объясняют, как на них нацеливаться.
    • Динамический ремаркетинг в (Facebook и Google) позволяет таргетировать потенциальных клиентов, которые ранее посещали ваш веб-сайт или приложение, с помощью призыва к действию, чтобы сделать немедленную покупку.
    • Демонстрации продуктов, отзывы клиентов, отзывы и т. Д. Работают лучше всего, когда они персонализированы, показывая, как ваш продукт может помочь потенциальному клиенту преодолеть аналогичные проблемы, с которыми он может столкнуться.
    • Используйте специальные предложения и скидки как стимул в последнюю минуту для привлечения потенциальных клиентов.
    • Перекрестные / дополнительные продажи перед покупкой могут хорошо работать, если вы применяете неагрессивные стратегии.

    Самые сложные перспективы лежат в нижней части маркетинговой воронки. Самая низкая ступень - это этап, на котором потенциальные клиенты совершают конверсионные действия.Это делает его горячим полем битвы. На этом этапе потенциальный клиент уже осведомлен обо всех возможных вариантах. Для них маркетинг - это вопрос убеждения, последний толчок, который заставит их принять решение о покупке в вашу пользу. Если вы не можете конвертировать потенциальных клиентов, находящихся в нижней части последовательности, продаж не будет.

    Источник: Pixabay

    Чем дальше по воронке идет покупатель, тем больше вы должны позиционировать свой продукт как самое лучшее решение, которое им нужно.Для этого вы должны сочетать ремаркетинг с демонстрацией продукта, эксклюзивными предложениями и соответствующими возможностями допродажи. Первый определяет, на кого вы должны нацеливаться, а остальные три объясняют, как на них нацеливаться.

    1. Ремаркетинг / ретаргетинг рекламы

    Вся идея ремаркетинга состоит в том, чтобы вернуть интерес потенциальных клиентов, знающих о бренде, и преобразовать их в следующий раз. Это идеальная стратегия BOFU, и она лучше всего работает для интернет-магазинов.Однако это не так просто, как кажется. Ремаркетинг BOFU должен быть нацелен на прямую конверсию, а не только на то, чтобы потенциальные клиенты узнали больше.

    Например, если у вас есть сайт электронной коммерции, ваша стратегия ретаргетинга может включать призыв к действию с прямой ссылкой для оплаты (если у потенциального покупателя уже есть продукты в своей корзине) или для быстрого добавления продуктов в свою корзину (если раньше они просматривали только ваш магазин). Они называются динамической рекламой в Facebook (или динамическим ремаркетингом в Google) и используются многими магазинами электронной торговли для отображения рекламы, включающей продукты, которые люди просматривали на их веб-сайтах или в приложениях.

    Источник: Facebook Форматы динамической рекламы

    При настройке ремаркетинговых объявлений с помощью Google Display Network или Facebook Ads Manager вы можете устанавливать цели на основе действий, которые вы хотите, чтобы клиенты выполняли, например, покупка на вашем веб-сайте или прямой звонок в вашу компанию (клиентам может потребоваться поддержка для совершения покупки, особенно в маркетинге B2B).

    2. Продемонстрируйте выполнение

    BOFU - это ваш лучший шанс аргументировать свою позицию в пользу вашего продукта и показать не только то, почему он лучше своих конкурентов, но, прежде всего, то, как он может помочь потенциальному клиенту.

    При отображении отзывов и видеодемонстраций персонализация остается неприкосновенной. Покажите каждому потенциальному клиенту обзор или демонстрацию, которая соответствует их конкретным потребностям. Лучше всего это работает, если вы ранее собрали некоторую информацию о потенциальном клиенте (на этапах TOFU и MOFU).

    Если ваш продукт предназначен для клиентов из разных отраслей, например, покажите отраслевые сценарии использования, демонстрации, истории клиентов и обзоры. Потенциальный клиент будет более склонен к конверсии, когда увидит, как ваш продукт помог другим людям, у которых были схожие с их потребностями.Вы должны им показать.

    Источник: демонстрационное видео Hubstaff размещено на целевой странице

    Имейте в виду, что демонстрация внедрения продуктов B2B не ограничивается контентом. Это также может быть предложение для консультации. Консультации позволяют собирать ценные данные и понимать своего потенциального клиента, а также дают вам прямую возможность разобраться, как ваш продукт помогает им решать их конкретные проблемы, чего не может сделать онлайн-реклама.

    3. Предложите скидку или специальное предложение Маркетинг

    BOFU направлен на то, чтобы сделать потенциальному покупателю на этапе принятия решения одно неотразимое предложение, которое смещает баланс их убеждений в пользу вашего продукта. В этом вам помогут специальные предложения. Например, предлагая бесплатную доставку или бесплатную установку, когда ваши конкуренты взимают плату за ту же услугу, вы можете привлечь гораздо больше клиентов / клиентов, чем в противном случае.

    Покупатели любят скидки.Согласно отчету Valassis Consumer Intel Report 2020 года, 60% клиентов утверждают, что купоны побуждают их попробовать новые продукты, а 53% признают, что купоны могут заставить их выбрать бренд, которому они обычно не покровительствуют. Более того, 72% отдают предпочтение экономии денег с помощью купонов / скидок.

    Источник: Valassis

    Хотя стимулирование потенциальных клиентов к совершению покупки, возможно, является наиболее распространенной стратегией, она не всегда эффективна.Особенно в период праздников, когда нет недостатка в скидках. Вам нужен четкий план, чтобы продвинуться вперед и привлечь потенциальных клиентов с нижней воронки продаж.

    Ценообразование со скидкой - это не просто разбрасывание предложений без разбора. Это требует тщательной разработки стратегии. Чтобы скидки были успешными, вам необходимо знать, какие специальные предложения лучше всего подходят вашей аудитории. Здесь пригодится A / B-тестирование. Это может помочь вам определить, работает ли бесплатная доставка лучше, чем, скажем, 10-процентная скидка или халява для вашей аудитории.

    4. Перекрестные или дополнительные продажи перед покупкой

    Кажется нелогичным предлагать потенциальному клиенту дополнительный (даже более дорогой) товар, когда он еще не убежден купить основной товар. Маркетологи обычно ждут, пока интерес не конвертируется, прежде чем делать им дополнительные продажи. Перекрестные / дополнительные продажи перед покупкой - дело сложное, поэтому многие маркетологи избегают их, ведь вы не хотите отпугивать уже убежденного клиента, прося его выложить больше денег за дорогое дополнение.На веб-сайтах электронной коммерции перекрестные / дополнительные продажи перед покупкой обычно отображаются на странице продукта, странице корзины или странице оформления заказа.

    Чтобы все делать правильно, нужен такт. Возможности перекрестных / дополнительных продаж перед покупкой должны быть:

    • Актуально - они лучше всего работают с дополнительными продуктами.
    • Легко отвергнуть - вы хотите казаться максимально неагрессивным, чтобы не отпугнуть ваших потенциальных клиентов.
    • Легко принять. Когда потенциальный клиент находится всего в одном клике от конверсии, продление процесса может привести к потере потенциального клиента.Компании электронной коммерции теперь выбирают дополнительные продажи в один клик, которые не добавляют дополнительных шагов на пути к покупке.

    См. Примеры ниже. Оба являются предложениями перекрестных продаж / дополнительных продаж соответствующих продуктов. В то время как первый из них удлиняет процесс покупки, но позволяет легко отказаться от него, второй в любом случае более оптимизирован с возможностью оформления заказа в один клик.

    Источник: DigiSmoothie

    Источник: Zipify

    Заключение

    Креативность имеет большее значение, чем интенсивность, когда вы стремитесь привлечь потенциальных клиентов с нижней воронки продаж.Все дело в подталкивании. Пришло время использовать всю информацию, собранную вами о потенциальном клиенте на протяжении всего пути к покупке, чтобы определить, что им движет. Возможно, скидка 5% будет работать для определенного класса вашей аудитории, в то время как другую демографию нужно убедить с помощью видеодемонстраций. Все сводится к типу продукта, который вы предлагаете, и типу аудитории, которую вы пытаетесь преобразовать.

    Гай Шитрит - генеральный директор Over The Top SEO, отмеченного наградами маркетингового агентства, которое предоставляет индивидуальные маркетинговые решения SEO для электронной коммерции, местных компаний и компаний из списка Fortune 500.Его можно найти в Twitter @guysheetrit.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *